爸(bà(🗂) )爸(🆘)!景厘又(😿)轻轻喊(🛤)了他(tā(📺) )一(yī )声(🥏)(shēng ),我们(⏸)才刚刚(🥡)开始,还(🔦)远(yuǎn )没(méi )有走到那一步呢,你先不(bú )要(yào )担(dān )心这些呀
偏在这时,景(jǐng )厘(😶)(lí )推(tuī(⬛) )门而入(🛀),开心地(💱)朝着屋(🏹)子(zǐ )里(🥅)(lǐ )的两(💳)个人举(💩)起了自(🥤)己手中(🔫)(zhōng )的(de )袋(🖕)子,啤酒(🎏)买二送一,我(wǒ )很(hěn )会(huì )买吧!
早年间,吴若清曾(céng )经(jīng )为霍家一位(📄)长辈做(🕳)过肿瘤(🍐)(liú )切(qiē(🔉) )除手(🏧)术(⛱),这些年(🔂)来一直(📻)跟(gēn )霍(🏭)(huò )柏(bǎ(🕡)i )年保持(😳)着十分(⏫)友好的(🤸)关系(xì ),所以连霍祁然也对他熟悉(xī )。
景彦庭依旧是僵硬的、沉(chén )默(mò )的(🏀)(de )、甚至(🥂)都不怎(🌭)么看景(🤴)厘(lí )。
从(🏊)(cóng )最后(🍣)一家医(🛫)院走出(🔒)来时,景(👾)(jǐng )厘的(🌤)肩膀明(🌔)显都微微垮了(le )下(xià )去(qù ),可是当霍祁然伸手轻(qīng )轻(qīng )扶(fú )上她的肩膀时(🎷),她却瞬(🍠)间(jiān )就(🎃)(jiù )抬起(😉)头来(🎭),又(🔊)一次看(🚴)向了(le )霍(🍶)(huò )祁然(😚)。
打开行(🐏)李袋,首(🌵)先(xiān )映(🎹)(yìng )入(rù(⛹) )眼帘的,就是那一大袋子(zǐ )药(yào )。
景彦庭安静地坐着,一(yī )垂(chuí )眸,视(🧑)线就落(🤶)在她的(🔕)头顶(dǐ(🛅)ng )。
跑(🐽)者将人生押注(😱)在(🧥)十秒里,动画(👗)也(🚝)在那十秒里(😽)势要改变观众眼(🏡)前所见的一(🚫)切(💪),比赛结束,一切(🔥)煽动性的东西(⚓)戛(🌕)然而止,这绝(🏄)非单纯感动的体(🆒)验,它拒绝把(🚗)角(💰)色心象世界(🤷)剥(📱)开。是的,如果说(🤱)同为独立动画(🛫)出身的新海诚(🐜)动画由不同角(🙈)色(🎵)的内面,通过(👴)宛(🎺)如对唱一样(🍏)的(⛏)台词互相交织(👠)组成,观众相信(🗯)主角(我)笃(🦗)定了与他者能(🍜)最(🌈)直接地连结(📣)、(👬)笃定世界的(🔟)一切,然后观众成(💽)为共享同一(⛏)种(😻)感受的共同体(⏮),那么岩井泽健(⛸)治(⏰)在转向商业(🍰)制片第一作、用(🕓)转描技法制(🈂)作(🕐)的《百米。》则希(💓)望(📦)观众更主动地(🕌)探索,找到属于(🙌)自己的那个“我”。以及新海诚因(🐑)为(🐰)他是“动画民(🐲)科(💕)”,通过静止的层(🌬)与层之间的作(📐)用挖掘世界的(✝)深度,岩井泽明(🍎)显有着压倒性(🌹)的(👛)动画素养,他(😂)相(🎱)信动画要动,不需要内面、仅(🔃)靠纯粹的动就(♊)能连结世界,《百(🌂)米。》正是这样一(🏋)部(🚅)只有表层面(⛔)孔的动画,且是充(⛅)满杂质的面(🌌)孔(🈲)。
转描与纯手绘(⏩)动画不一样的(📠)是它一定是绘(😿)画(手的劳作)与摄像机((🧔)机(🌐)器)的共同(💙)作(🎟)业。转描动画有(🎩)着“我”与世界的(🖥)戏剧,这里的“我(📻)”是指由构成动(❔)画的线的原生(📵)质(🚀)(protoplasm),正因为(⌛)原(🤣)画师之手的劳作,这种拒绝僵(📚)化的变化具备(⏩)个人性,但这种(🥏)个人性总会被(😅)摄(🥅)像机下客观(🥨)世界的物质与逻(🚹)辑引导、诱(🥚)惑(🌂),而原画师之手(🍻)又把线的质感(🥏)紧紧地把握在(📰)自己笔下,对现实的物质与逻(🦊)辑(😅)进行抗衡。体(🔡)育(🚃)故事也是这么(🔓)一回事,我们为(🈺)之热泪的种种(🥦)运动的人生,实(🈵)际上是人用身(🚎)体(📨)投身到世界(🌫),与(🥤)世界交流、抗衡,甚至可能被(😑)世界撕裂的戏(🗣)剧一样。
于是,转(📧)描动画里的手(👓)与(🐙)机器的共作(📡)(这种共作也可(🔥)以当做在互(🕦)相(🎌)撕扯),以永远(🙆)不和谐、不精(💙)确的样子在动(🔃)画的表层留下了种种杂质,比(🥐)如(🐘)看着像是扁(📚)平(🌒)的脸却有着不(🥉)相协调的过于(🥛)立体的运动,比(🈵)如有的动画师(🧛)手艺跟不上现(♑)实(🚖)世界的运动(📻),导(🏌)致角色动得“不像人”,但在《百米(🌿)。》里,我更愿意把(🎊)这些杂质称为(🙉)现实对动画面(🍏)孔(🎤)留下的伤痕(😧)。当跑者在起跑线(🥍)各自准备时(🌓),衣(🚬)服的折痕比纯(🐎)手绘动画要来(😈)得更密集;倾(🚴)盆大雨让跑者身上出现不断(📍)蠕(👪)动的光泽,宛(📏)如(✅)现实在抚摸动(🎛)画的肌理——(🤳)这部动画毫不(🚢)在意让信息量(🕸)变得排山倒海(💫)—(➰)—也是这个(💏)长(⏲)镜头里,在开始赛跑那决定人(🏊)生的十秒之前(🍯),框里的一切人(👒)和背景的线都(🌜)在(📯)运动里抖动(🍴),我们第一次如此(🎙)清晰地看见(🛣)人(🎙)与世界的相互(🌖)作用力,这正如(🕹)鱼丰漫画总是(🦅)表现出谵妄的价值观一样,究(✌)竟(👇)是世界影响(🛷)了(⛷)人,还是偏执狂(🍭)在动摇世界,我(🤖)们无法确定何(🏝)者才是现实,或(🥐)者说,即使转描(🍕)动(♿)画也不存在(🍘)所(🌐)谓的确凿的现实性吧。因为角(🥖)色从不说出心(😁)里话,直到富坚(🥥)被现实压垮崩(💓)溃(📷),线条也跟着(💽)紊乱,他哭的样子(😤)着实令人心(🍿)疼(👍)之余也让人忍(⏺)俊不禁。
是去年(🎄)喜欢的动画之(🗻)一《猫妖小杏》刚好也是转描动(🐾)画(🐺),它同样有着(🚑)来(🅾)自现实的杂质(🤖),比如该片采用(📳)现场收音的方(💣)式,电影的“声腔(🏚)”有着超出画纸(👔)之(📹)外的空旷,然(👁)而(🦔)这是一部需要抑制住单纯靠(🤑)手作来想象运(🍘)动的动画,因为(🤤)少女对世界感(📉)到(🐹)无聊,她面对(🥧)会说话的猫这种(😰)超自然生物(🥓)也(📋)毫无想法。形式(🎯)在故事引导下(🍟),转描动画将现(🐣)实里的那些习以为常的“噪”与(📝)“动(🥩)”带入动画后(🎿),现(😿)实性被动画给(📹)均质化,留下了(🕔)不和谐的扁平(🎑)的表面。《百米。》的(🦊)杂质留下了凹(👎)凸(🥪)不平的面孔(📢),个(Ⓜ)人与世界、动画与现实、手(🤺)与机器对运动(👽)的想象力不断(📀)彼此抗衡,几乎(📤)要(🚸)冲破平面的(😤)画纸、画面、银(🐷)幕。要说动画(🐕)哪(😛)些地方不是转(🍝)描的话,几乎就(💟)只有跑步的时(😅)刻,在标枪打响后,跑者对爆发(🚨)力(🌔)与全力以赴(🔽)的(👾)迷恋直接冲破(😦)现实,画者无法(🌞)参照现实,只能(🏘)发挥自己的想(😊)象去描绘速度(🛸)。这(💁)就是这部动(🎪)画(🗝)所描绘的体育运动,画者无疑(⏫)也是选手。
我觉(🚖)得岩井泽这次(🐋)联合动画师小(㊙)岛(⭕)庆祐确实在(🙇)一般的日本商业(☕)动画体制里(🙎)带(😂)来了此前没有(📽)的东西(或者(🦂)说是“杂质”),动(👉)画师出身的押山清高在去年(🗑)上(🈷)映的《蓦然回(🅰)首(🛺)》里缩小了动画(🧀)电影的制作规(🈲)模,利用小团队(🗜)的体制尽可能(👝)保留原画师的(🍀)人(🏃)工性,这种体(🍭)制(🌾)宛如希望洗净日本动画的工(🐥)业属性,我觉得(📊)押山应该希望(🥟)观众能注意到(🥩)那(🌤)些“动”里蕴含(🈶)着手的劳作,通过(🕣)一种隐秘的(🏳)“元(🍪)动画”,在这部以(😄)画画为题材的(💪)动画里,利用动(🚽)画之“动”让人意识到这是画,然(🔄)后(😉)想到不同的(🎰)笔(🍤)触各有主人,并(🍯)为这种人工的(💌)物质性感动。若(🧡)借用土居伸彰(📧)的说法来说的(🚋)话(💙),那就是《蓦然(👱)回(🔇)首》的局限性在于对动画的定(🦒)义只看到了帧(👜)与帧之间,动画(🆕)还有“帧之彼端(🔲)”的(👫)可能性,即观(🏳)众的自我意识。面(🎅)对《百米。》凹凸(🧠)不(🧕)平的面孔,我们(🥊)却无法以一种(♉)动画教养判断(🍷)它的好与坏,只是在极速一百(👧)米(🐼)里,观众看到(🏄)的(🥊)不只是绘画与(🏒)手的劳作的奇(🥀)迹,动画在逃避(🏠)现实之前先要(🦄)注视现实,只剩(🚃)下(🥔)速度的世界(🏎)里(👁)我们可以选择看清“我”自己的(🎴)面孔。
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