电(diàn )光火石(shí )之间,她脑海中蓦地闪(shǎn )过什么,连(lián )忙转身(shēn ),在卧(wò )室里堵住霍靳西(xī ),低下了头(tóu ),开口(kǒu )道:我(wǒ )错了。
电(diàn )光火石之间,她脑(nǎo )海中蓦(mò )地闪过什么,连(lián )忙(💅)转身(🎬),在卧(🦆)室里(🏾)(lǐ )堵(🚙)住霍(🍐)(huò )靳(💆)西,低(👲)下了(🚠)头(tó(➖)u ),开(🚱)口(💓)道(🌶):(🐮)我(🚐)错(🖼)了(🎤)(le )。
而(🔻)他(🛀)(tā(🤹) )身(🥓)后(💼)的(📚)床(🕳)上,一(📵)(yī )脸泪痕的鹿(lù )然拥着(zhe )被子,茫然地坐在床上(shàng )。
现如今的(de )阶段,最能触(chù )动他神经的人,除了鹿然,恐怕就(jiù )是我们(men )俩了。
对(duì )他而言(yán ),这世界上(shàng )最难容(róng )忍的事(shì )情,就是(shì )背叛!
我一向很勇(yǒng )于承认(rèn )错误的!慕浅(🍠)一(yī(🆓) )面不(💐)要脸(⛓)地自(🏹)夸,一(🥘)面攀(⚫)(pān )到(🚜)了霍(😊)靳西(🎟)身(🐖)上(🕷)(shà(🚇)ng ),这(📄)次(🧝)只(🌜)是(👪)犯(🚜)了(🥕)一(⏲)(yī(🖖) )点(🐁)点(🔷)小(🗯)(xiǎo )错(🍭)误,小到我自(zì )己都没反应(yīng )过来。是你自(zì )己小气嘛!
他接(jiē )过管家手中(zhōng )的钥匙(shí ),一面(miàn )沉眸极速开面前(qián )的门,一面(miàn )头也不(bú )回地回(huí )答:你们(men )都跟在我后面,有(yǒu )什么事(shì ),我担着!
鹿然(rán )赫然睁大了眼睛,积(🏵)蓄已(🥝)(yǐ )久(🍫)的眼(🥂)泪控(🎾)制不(🐢)(bú )住(🤾)地夺(🚍)眶而(🔠)出—(💰)—(💑)
而(🚏)这(🐬)一(😭)(yī(🐍) )次(⛄),慕(🕒)浅(✅)打(🎮)算(🔌)再(🐲)(zà(💧)i )次(🤣)利(🍯)用陆(⬆)与江的恨(hèn ),陆与(yǔ )江却未必会再一(yī )次上当。
视频本站于2026-02-11 04:02:06收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🍍)生押注在十秒里,动画也在那(🦃)十秒里势要改(🎬)变(💤)观众眼前所(🚡)见(💘)的一切,比赛(❣)结(🥐)束,一切煽动性的东西戛然(🆔)而(🐨)止,这绝非单纯(🛒)感动的体验,它(🔠)拒(😎)绝把角色心(🍻)象(🥤)世界剥开。是的(🥌),如果说同为(💏)独(🧦)立动画出身(🌛)的(🧜)新海诚动画由(🕓)不同角色的内(🙉)面,通过宛如对唱一样的台词(🐵)互(🐠)相交织组成(🍯),观(🐝)众相信主角(👎)((🤜)我)笃定了与(🧖)他者能最直接地连结、笃定(🙃)世界的一切,然(🚲)后(🥣)观众成为共(🦈)享(😬)同一种感受(😬)的(🌴)共同体,那么岩井泽健治在(✅)转(🥚)向商业制片第(🌀)一作、用转描(😭)技(📯)法制作的《百(🌟)米(👨)。》则希望观众更(🍍)主动地探索(🔲),找(🥘)到属于自己(🐛)的(🕶)那个“我”。以及新(👃)海诚因为他是(⛏)“动(🧠)画民科”,通过静止的层与层(🤛)之(⏪)间的作用挖(⛏)掘(🥞)世界的深度,岩(📣)井泽明显有着(🌍)压倒性的动画素养,他相信动(♌)画要动,不需要(📟)内(🏊)面、仅靠纯(🏃)粹(😍)的动就能连结(📐)世界,《百米。》正是这样一部只有(🦇)表层面孔的动(🍕)画,且是充满杂(💾)质(🚃)的面孔。
转描(🥞)与(🤪)纯手绘动画不一样的是它(🏙)一(☕)定是绘画(手(🐒)的劳作)与摄(📳)像机(机器)(😓)的(🗣)共同作业。转描动画有着“我(🚵)”与(🌒)世界的戏剧(✂),这(🌌)里的“我”是指由(📑)构成动画的线(🕞)的原生质(protoplasm),正因为原画师(✉)之手的劳作,这(🛹)种(👀)拒绝僵化的(💫)变(🐈)化具备个人性(🔁),但这种个人性总会被摄像机(🛎)下客观世界的(🐥)物质与逻辑引(🎛)导(💦)、诱惑,而原(😇)画(🌃)师之手又把线的质感紧紧(💲)地(🐉)把握在自己笔(🔥)下,对现实的物(🅰)质与逻辑进行(🈳)抗(🐍)衡。体育故事也是这么一回(🏼)事(🎛),我们为之热(🔲)泪(🖋)的种种运动的(🍫)人生,实际上是(👖)人用身体投身到世界,与世界(📲)交流、抗衡,甚(🚍)至(🍇)可能被世界(Ⓜ)撕(💋)裂的戏剧一样(⏸)。
于是,转描动画里的手与机器(♋)的共作(这种(➕)共作也可以当(🤷)做(🌯)在互相撕扯(🤛))(👬),以永远不和谐、不精确的(🤖)样(💔)子在动画的表(🌛)层留下了种种(🎻)杂质,比如看着(🤯)像(🐳)是扁平的脸却有着不相协(🦌)调(🦇)的过于立体(🛵)的(🦃)运动,比如有的(🕰)动画师手艺跟(🏑)不上现实世界的运动,导致角(🎖)色动得“不像人(🏛)”,但(🔢)在《百米。》里,我(😂)更(🙏)愿意把这些杂(🅿)质称为现实对动画面孔留下(🥈)的伤痕。当跑者(🥒)在起跑线各自(👒)准(🐗)备时,衣服的(🕒)折(🥃)痕比纯手绘动画要来得更(🍣)密(📯)集;倾盆大雨(🥡)让跑者身上出(👗)现不断蠕动的(👣)光(📽)泽,宛如现实在抚摸动画的(🤦)肌(🍙)理——这部(🌜)动(🐎)画毫不在意让(💍)信息量变得排(👇)山倒海——也是这个长镜头(🐁)里,在开始赛跑(🕯)那(🕔)决定人生的(🤞)十(🐭)秒之前,框里的(🚮)一切人和背景的线都在运动(😗)里抖动,我们第(🤯)一次如此清晰(🕤)地(🗜)看见人与世(📤)界(🏽)的相互作用力,这正如鱼丰(🚵)漫(💤)画总是表现出(🔠)谵妄的价值观(🚯)一样,究竟是世(🥟)界(🤧)影响了人,还是偏执狂在动(🈚)摇(🐭)世界,我们无(🌀)法(⛑)确定何者才是(😔)现实,或者说,即(💯)使转描动画也不存在所谓的(🌱)确凿的现实性(🕘)吧(👞)。因为角色从(👡)不(🚛)说出心里话,直(🏘)到富坚被现实压垮崩溃,线条(🕹)也跟着紊乱,他(💹)哭的样子着实(❔)令(🙇)人心疼之余(🏅)也(🍀)让人忍俊不禁。
是去年喜欢(🏾)的(🍉)动画之一《猫妖(⛰)小杏》刚好也是(🕢)转描动画,它同(🍗)样(🏡)有着来自现实的杂质,比如(👢)该(🌅)片采用现场(💃)收(🍌)音的方式,电影(🏙)的“声腔”有着超(🐔)出画纸之外的空旷,然而这是(🌓)一部需要抑制(💮)住(🖕)单纯靠手作(🍒)来(🎆)想象运动的动(🚽)画,因为少女对世界感到无聊(➰),她面对会说话(🆒)的猫这种超自(📛)然(🦔)生物也毫无(♊)想(📅)法。形式在故事引导下,转描(🗻)动(🙁)画将现实里的(🕷)那些习以为常(🌷)的“噪”与“动”带入(🛬)动(👏)画后,现实性被动画给均质(🚁)化(🕤),留下了不和(🚣)谐(📄)的扁平的表面(😝)。《百米。》的杂质留(🌳)下了凹凸不平的面孔,个人与(🛶)世界、动画与(🏋)现(🈁)实、手与机(📥)器(🍪)对运动的想象(⏩)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(🍊)平面的画纸、(🤝)画面、银幕。要(💺)说(🐉)动画哪些地(🍎)方(🍑)不是转描的话,几乎就只有(🛫)跑(⭕)步的时刻,在标(♐)枪打响后,跑者(🦄)对爆发力与全(💸)力(🌅)以赴的迷恋直接冲破现实(📕),画(😆)者无法参照(🔣)现(🥓)实,只能发挥自(🔀)己的想象去描(🛀)绘速度。这就是这部动画所描(🧗)绘的体育运动(🖱),画(💜)者无疑也是(💻)选(👳)手。
我觉得岩井(😀)泽这次联合动画师小岛庆祐(🧝)确实在一般的(🏣)日本商业动画(🎌)体(🏹)制里带来了(🐖)此(🎱)前没有的东西(或者说是(😱)“杂(😨)质”),动画师出(⛺)身的押山清高(🐪)在去年上映的(🤔)《蓦(🚗)然回首》里缩小了动画电影(🏿)的(🤩)制作规模,利(🗣)用(🍓)小团队的体制(📻)尽可能保留原(🔲)画师的人工性,这种体制宛如(✅)希望洗净日本(🥥)动(🚧)画的工业属(💸)性(🍳),我觉得押山应(📨)该希望观众能注意到那些“动(🚐)”里蕴含着手的(💻)劳作,通过一种(🏄)隐(🤷)秘的“元动画(🏊)”,在(🆔)这部以画画为题材的动画(🧤)里(🚋),利用动画之“动(🥢)”让人意识到这(🕕)是画,然后想到(🥧)不(🎀)同的笔触各有主人,并为这(🐱)种(😥)人工的物质(👬)性(🚁)感动。若借用土(🔩)居伸彰的说法(🎌)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🤞)局限性在于对(🎇)动(📔)画的定义只(👾)看(🌜)到了帧与帧之(😲)间,动画还有“帧之彼端”的可能(🈳)性,即观众的自(🍌)我意识。面对《百(🖕)米(🤝)。》凹凸不平的(🚟)面(🕺)孔,我们却无法以一种动画(🔬)教(💑)养判断它的好(💳)与坏,只是在极(⛹)速一百米里,观(💈)众(🛠)看到的不只是绘画与手的(😸)劳(📽)作的奇迹,动(🖲)画(🚈)在逃避现实之(📧)前先要注视现(👭)实,只剩下速度的世界里我们(🥄)可以选择看清(🔟)“我(🚝)”自己的面孔(🌫)。
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