她(🚘)一直秉持着(😻)爱美之心,人(😳)皆(jiē )有之(zhī(🙂) )的想(xiǎng )法,肖(🐶)战长得那么(😖)帅,有人喜欢(🧛)也是很正常(💒)(cháng )的事(shì ),她(🔖)(tā )第一(yī )眼(🎼)见(jiàn )到肖战(🐣)不就喜欢极(🐠)了他那张脸(🤺)吗?
看着(zhe )场(😷)地(dì )中央(yā(🍤)ng )倔强(qiáng )的女(👐)(nǚ )生,众人心(😱)里只有一个(🥃)想法,那就是(🚵)她(tā )一定(dì(🎗)ng )不简(jiǎn )单。
整(☝)理(lǐ )了一下(♌)衣服,顾(🅾)潇潇站在1班(🚐)女生队(duì )首(💃)。
我们(men )这些(xiē(📝) )没接(jiē )受过(🌈)训练的学生(🕍),在这么点时(🙉)间内叠完(wá(🍪)n )被子(zǐ )再跑(♈)(pǎo )下来(lái ),你(🥠)(nǐ )是不是又(🔗)要用迟到这(🧜)个理由来惩(🍂)罚我们(men )?
原(🗣)(yuán )本觉(jiào )得(🤧)厨(chú )艺极(jí(🎯) )差的食堂饭(😗)菜,在饿了一(🌽)天之后,变得(🌂)(dé )无比(bǐ )美(🤥)味(wèi )。
来(lái )敲(🚿)门(mén )的鸡肠(🌾)子猛地看见(🕍)她这鬼一样(🕠)的表情,吓得(🌹)(dé )心肝(🧝)(gān )快速(sù )跳(📉)了(le )好几下。
视频本站于2026-02-11 01:02:31收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注(🦎)在十秒里,动(🥨)画(🔽)也在那十秒里(🌔)势要改变观众(🛤)眼(🦖)前所见的一(🌹)切,比赛结束,一切(🚟)煽动性的东(🔤)西(🆘)戛然而止,这(🗽)绝(🍏)非单纯感动的(⬆)体验,它拒绝把(💧)角色心象世界(😪)剥开。是的,如果(🗣)说(🏁)同为独立动(🤓)画(💼)出身的新海(🛑)诚(🦒)动画由不同角色的内面,通过(🚓)宛如对唱一样(🆓)的台词互相交(⛩)织(🐽)组成,观众相(🧞)信(⛽)主角(我)(✔)笃定了与他者能(🧖)最直接地连(🌶)结(🥈)、笃定世界的(🕒)一切,然后观众(🎨)成(🐈)为共享同一(👝)种感受的共同体(🎯),那么岩井泽(🎼)健(㊗)治在转向商(🎍)业(🦕)制片第一作、(💜)用转描技法制(📪)作的《百米。》则希(🐶)望观众更主动(📝)地(🐅)探索,找到属(📪)于(🤕)自己的那个(🎺)“我(🥝)”。以及新海诚因为他是“动画民(🎗)科”,通过静止的(🐒)层与层之间的(⛰)作(🏈)用挖掘世界(🎍)的(🗒)深度,岩井泽明显有着压倒性(🦐)的动画素养,他(🎯)相信动画要动(📿),不需要内面、(〰)仅(⛪)靠纯粹的动(😚)就能连结世界,《百(👝)米。》正是这样(🗨)一(🐮)部只有表层面(💱)孔的动画,且是(🎼)充满杂质的面(⏹)孔。
转描与纯手(😸)绘动画不一样(🧐)的(🔎)是它一定是(🏞)绘(🙋)画(手的劳作(😎))与摄像机(机器)的共同(⛄)作业。转描动画(😞)有着“我”与世界(🕠)的(🕚)戏剧,这里的(💄)“我(〽)”是指由构成动画的线的原生(🧐)质(protoplasm),正因为(🌏)原画师之手的(🏬)劳作,这种拒绝(🌲)僵(⛵)化的变化具(😓)备个人性,但这种(🏚)个人性总会(🐩)被(🌂)摄像机下客观(🏤)世界的物质与(🏊)逻辑引导、诱(🎳)惑,而原画师之(🖲)手又把线的质(🤯)感(👆)紧紧地把握(🌏)在(🗜)自己笔下,对现(🛑)实的物质与逻(🤩)辑进行抗衡。体(🤙)育故事也是这(✏)么一回事,我们(🐌)为(👡)之热泪的种(🎂)种(😢)运动的人生,实际上是人用身(💢)体投身到世界(🦊),与世界交流、(🌁)抗衡,甚至可能(🎥)被(🐶)世界撕裂的(❕)戏剧一样。
于是,转(🐚)描动画里的(🦓)手(🎄)与机器的共作(🎉)(这种共作也(〰)可以当做在互(✨)相撕扯),以永远不和谐、不(👴)精(🛂)确的样子在(🚕)动(⛵)画的表层留下(🕊)了种种杂质,比(🏩)如看着像是扁(🤡)平的脸却有着(🤗)不相协调的过(💚)于(⚪)立体的运动(🍫),比(👼)如有的动画师手艺跟不上现(🐑)实世界的运动(🖥),导致角色动得(🐮)“不像人”,但在《百(💑)米(🍕)。》里,我更愿意(🤾)把这些杂质称为(🎺)现实对动画(🎟)面(💈)孔留下的伤痕(⏸)。当跑者在起跑(⛰)线各自准备时(🏽),衣服的折痕比纯手绘动画要(🍄)来(🔸)得更密集;(🏇)倾(👢)盆大雨让跑者(⛎)身上出现不断(🛡)蠕动的光泽,宛(💜)如现实在抚摸(🌱)动画的肌理—(😽)—(🅿)这部动画毫(👋)不(🗑)在意让信息量变得排山倒海(🈸)——也是这个(🧜)长镜头里,在开(🔃)始赛跑那决定(🎏)人(🐔)生的十秒之(✈)前,框里的一切人(🏼)和背景的线(⛅)都(🔄)在运动里抖动(🚵),我们第一次如(🐯)此清晰地看见(🌕)人与世界的相互作用力,这正(🐉)如(😵)鱼丰漫画总(🦁)是(🚑)表现出谵妄的(🦑)价值观一样,究(⏸)竟是世界影响(♏)了人,还是偏执(✉)狂在动摇世界(📃),我(🚥)们无法确定(🧣)何(🧦)者才是现实,或者说,即使转描(🤪)动画也不存在(🎸)所谓的确凿的(🚫)现实性吧。因为(📇)角(📖)色从不说出(🍔)心里话,直到富坚(🍠)被现实压垮(🛏)崩(🏺)溃,线条也跟着(♈)紊乱,他哭的样(📁)子着实令人心(🌳)疼之余也让人忍俊不禁。
是去(🤱)年(👄)喜欢的动画(🙂)之(➕)一《猫妖小杏》刚(💰)好也是转描动(🐱)画,它同样有着(🔕)来自现实的杂(💅)质,比如该片采(🎁)用(🎾)现场收音的(📌)方(🏗)式,电影的“声腔”有着超出画纸(😡)之外的空旷,然(🏖)而这是一部需(⚡)要抑制住单纯(🛐)靠(🖌)手作来想象(🍨)运动的动画,因为(🔔)少女对世界(😎)感(🤤)到无聊,她面对(🔲)会说话的猫这(🤤)种超自然生物(🎅)也毫无想法。形式在故事引导(🏻)下(⛵),转描动画将(〽)现(🍖)实里的那些习(🔥)以为常的“噪”与(🏤)“动”带入动画后(🉑),现实性被动画(🌙)给均质化,留下(👊)了(🏌)不和谐的扁(⛅)平(👜)的表面。《百米。》的杂质留下了凹(🤧)凸不平的面孔(🍳),个人与世界、(📦)动画与现实、(🚖)手(⏮)与机器对运(🏕)动的想象力不断(👢)彼此抗衡,几(🐳)乎(🤝)要冲破平面的(🐧)画纸、画面、(🐙)银幕。要说动画(🚔)哪些地方不是转描的话,几乎(🔠)就(🛸)只有跑步的(🐸)时(🖲)刻,在标枪打响(♏)后,跑者对爆发(🔡)力与全力以赴(🤨)的迷恋直接冲(🎦)破现实,画者无(🔭)法(🏂)参照现实,只(☔)能(🏵)发挥自己的想象去描绘速度(🌫)。这就是这部动(🚜)画所描绘的体(😷)育运动,画者无(😀)疑(💊)也是选手。
我(🤔)觉得岩井泽这次(🍚)联合动画师(🏀)小(⛽)岛庆祐确实在(⛽)一般的日本商(🛣)业动画体制里(🕒)带来了此前没有的东西(或(😃)者(🦆)说是“杂质”)(🥓),动(🎏)画师出身的押(🤝)山清高在去年(👧)上映的《蓦然回(➗)首》里缩小了动(🐢)画电影的制作(🏐)规(🦂)模,利用小团(❓)队(🛢)的体制尽可能保留原画师的(✈)人工性,这种体(⏰)制宛如希望洗(🧢)净日本动画的(🖋)工(🍁)业属性,我觉(🏊)得押山应该希望(🕥)观众能注意(💑)到(❣)那些“动”里蕴含(🕤)着手的劳作,通(😕)过一种隐秘的(👂)“元动画”,在这部以画画为题材(🔁)的(🥟)动画里,利用(😡)动(👫)画之“动”让人意(🌐)识到这是画,然(😨)后想到不同的(🥜)笔触各有主人(😔),并为这种人工(🏩)的(😒)物质性感动(📞)。若(❤)借用土居伸彰的说法来说的(♊)话,那就是《蓦然(🍚)回首》的局限性(⏺)在于对动画的(🥓)定(🏧)义只看到了(🍄)帧与帧之间,动画(🍻)还有“帧之彼(🌡)端(🐂)”的可能性,即观(🕹)众的自我意识(🎇)。面对《百米。》凹凸(🎖)不平的面孔,我们却无法以一(🛵)种(🍉)动画教养判(🕜)断(🛥)它的好与坏,只(⛩)是在极速一百(🎥)米里,观众看到(🤕)的不只是绘画(🚲)与手的劳作的(🆙)奇(🍯)迹,动画在逃(🛬)避(🤤)现实之前先要注视现实,只剩(🚀)下速度的世界(🧟)里我们可以选(🎬)择看清“我”自己(🚂)的(😆)面孔。
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