他就站在办公(⛑)室(🏳)门口,火焰之外,目(🚒)光阴寒凛冽地看(👇)着(➡)这场大火,以及大(🍡)火(🤛)之中的她。
最后一(🤜)个字还没有喊出来(🎬),可是鹿然已经失(💘)去(🎰)了所有的声音(yī(🐖)n )——
他(tā )就(jiù )站(zhà(🛵)n )在(zài )办(bàn )公(gōng )室(⏺)(shì(🗼) )门(mén )口(kǒu ),火(huǒ )焰(🍩)(yà(🀄)n )之(zhī )外(wài ),目(mù )光(🐼)(guāng )阴(yīn )寒(hán )凛(lǐ(♎)n )冽(🐥)(liè )地(dì )看着这场(🏛)大(💦)火,以及大火之中(🤴)的她。
慕浅咬了咬(👥)唇(📢),只能继续跟他探(🈳)讨(⛏)一般开口——
我(👺)知道你对我很好(♓),但(🖇)是我真的不能接(🔂)受(🚄)
在看什么?霍靳(🌴)西缓步走上前来,对(🌅)着她盯着的电脑(⛏)看(🕯)了一眼。
那个小小(😨)的身影被大火包围(🤘)着,仿佛(fó )下(xià )一(🏭)(yī(📝) )秒(miǎo ),就(jiù )会(huì )被(🈺)(bèi )大(dà )火(huǒ )彻(chè )底(💙)(dǐ )吞(tūn )噬(shì )。
利(lì(🚚) )用(🍥)(yòng )陆(lù )与(yǔ )江(jiā(😀)ng )对(🤟)(duì )霍(huò )靳(jìn )北(bě(📔)i )的恨意以及他恨(🍐)不(🌠)得亲手杀了霍靳(🎮)北(📈)的心思,布下天罗(✔)地网,再将他当场(📇)捉(❌)拿。
视频本站于2026-02-11 12:02:04收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🈴)押(💑)注在十秒里(👘),动画也在那十秒(💮)里势要改变(🛂)观(🎫)众眼前所见的(🥗)一切,比赛结束(🐚),一(😱)切煽动性的(💁)东西戛然而止(🙉),这(🔬)绝非单纯感(🥝)动(🔫)的体验,它拒(📶)绝(🦑)把角色心象世(📡)界剥开。是的,如果说同为独立(⚪)动画出身的新(👔)海(☕)诚动画由不(🌒)同(📶)角色的内面(🕒),通(🙍)过宛如对唱一样的台词互相(😫)交织组成,观众(👍)相信主角(我(🎭))(♎)笃定了与他(🕸)者(😥)能最直接地(😯)连结、笃定世界(🖼)的一切,然后(✨)观(✍)众成为共享同(🏠)一种感受的共(📎)同(🥫)体,那么岩井(🔄)泽健治在转向(🐅)商(🕓)业制片第一(🐞)作(🍸)、用转描技(🔄)法(🕹)制作的《百米。》则(🔨)希望观众更主动地探索,找到(🤡)属于自己的那(👇)个(😣)“我”。以及新海(👾)诚(📞)因为他是“动画(🏐)民科”,通过静止的层与层之间(🥋)的作用挖掘世(🥕)界的深度,岩井(🍑)泽(🌏)明显有着压(📻)倒(⛹)性的动画素养,他相信动画要(🐌)动,不需要内面(🙋)、仅靠纯粹的(🤩)动就能连结世(⚽)界(🐊),《百米。》正是这(😭)样一部只有表(🍛)层(🛀)面孔的动画(🎻),且(🎸)是充满杂质的(🦄)面孔。
转描与纯(😯)手绘动画不一样的是它一定(🖕)是绘画(手的(🕡)劳(🤒)作)与摄像(💘)机(🛁)(机器)的共(🤜)同作业。转描动画有着“我”与世(⛏)界的戏剧,这里(🌻)的“我”是指由构(👩)成(👱)动画的线的(🚳)原(🤝)生质(protoplasm),正因为原画师之手(🐯)的劳作,这种拒(👿)绝僵化的变化(🏋)具备个人性,但(🐱)这(😒)种个人性总(🛡)会被摄像机下(🐱)客(🥂)观世界的物(🏡)质(🚿)与逻辑引导、(📳)诱惑,而原画师(🙇)之手又把线的(💊)质感紧紧地把(🔲)握在自己笔下(🗜),对(📜)现实的物质(🏟)与(🌋)逻辑进行抗衡(🌡)。体育故事也是这么一回事,我(🧔)们为之热泪的(🍦)种种运动的人(🛑)生(✌),实际上是人(🚌)用(⛓)身体投身到世界,与世界交流(🚱)、抗衡,甚至可(🚭)能被世界撕裂(🦍)的戏剧一样。
于(🌉)是(🎵),转描动画里(⚾)的手与机器的共(🎣)作(这种共(📑)作(🛰)也可以当做在(♌)互相撕扯),以(🍔)永远不和谐、(🙄)不精确的样子(⌚)在动画的表层(🛏)留(📆)下了种种杂(🌹)质(🚑),比如看着像是(😍)扁平的脸却有着不相协调的(📊)过于立体的运(🔣)动,比如有的动(🚞)画(📊)师手艺跟不(😳)上(👋)现实世界的运动,导致角色动(🥎)得“不像人”,但在(💬)《百米。》里,我更愿(🐮)意把这些杂质(⛰)称(👮)为现实对动(🧠)画面孔留下的伤(⚾)痕。当跑者在(➗)起(👧)跑线各自准备(🌏)时,衣服的折痕(🚨)比纯手绘动画(🌵)要来得更密集(🚇);倾盆大雨让(🕝)跑(🚓)者身上出现(🧛)不(🥙)断蠕动的光泽(🎄),宛如现实在抚摸动画的肌理(🅿)——这部动画(🏑)毫不在意让信(👭)息(🐁)量变得排山(💸)倒(📑)海——也是这个长镜头里,在(🎢)开始赛跑那决(🍹)定人生的十秒(😗)之前,框里的一(🤒)切(🥗)人和背景的(🔗)线都在运动里抖(🖕)动,我们第一(⛅)次(🐶)如此清晰地看(📚)见人与世界的(🐀)相互作用力,这(🚐)正如鱼丰漫画(👚)总是表现出谵(🤱)妄(🥂)的价值观一(✔)样(🌼),究竟是世界影(🔲)响了人,还是偏执狂在动摇世(🌟)界,我们无法确(👯)定何者才是现(🔨)实(📐),或者说,即使(🎤)转(🌸)描动画也不存在所谓的确凿(🕵)的现实性吧。因(🥍)为角色从不说(🗼)出心里话,直到(👵)富(🏆)坚被现实压(🎢)垮崩溃,线条也跟(🥍)着紊乱,他哭(🧤)的(🕓)样子着实令人(📽)心疼之余也让(🐜)人忍俊不禁。
是(🕎)去年喜欢的动(🎴)画之一《猫妖小(🧢)杏(🤨)》刚好也是转(🔦)描(📶)动画,它同样有(🙋)着来自现实的杂质,比如该片(🐲)采用现场收音(🔂)的方式,电影的(🏠)“声(😈)腔”有着超出(🚫)画(🚔)纸之外的空旷,然而这是一部(🌡)需要抑制住单(🐞)纯靠手作来想(♐)象运动的动画(🏩),因(👘)为少女对世(🔻)界感到无聊,她面(🔍)对会说话的(🙆)猫(🙇)这种超自然生(🏓)物也毫无想法(🏴)。形式在故事引(🍢)导下,转描动画(🐘)将现实里的那(🚼)些(👕)习以为常的(🏭)“噪(🤹)”与“动”带入动画(💸)后,现实性被动画给均质化,留(🆑)下了不和谐的(😖)扁平的表面。《百(💣)米(🍽)。》的杂质留下(🤒)了(🥟)凹凸不平的面孔,个人与世界(🚻)、动画与现实(👭)、手与机器对(⛅)运动的想象力(💵)不(⛰)断彼此抗衡(🏺),几乎要冲破平面(💄)的画纸、画(🏐)面(🐠)、银幕。要说动(🏜)画哪些地方不(🔯)是转描的话,几(🛌)乎就只有跑步(😧)的时刻,在标枪(🔈)打(🏻)响后,跑者对(🐶)爆(📰)发力与全力以(🖊)赴的迷恋直接冲破现实,画者(😽)无法参照现实(🛌),只能发挥自己(🚱)的(🉑)想象去描绘(🕕)速(🍈)度。这就是这部动画所描绘的(⏸)体育运动,画者(⭕)无疑也是选手(🔏)。
我觉得岩井泽(✔)这(🕟)次联合动画(⌚)师小岛庆祐确实(💞)在一般的日(💋)本(👏)商业动画体制(🔕)里带来了此前(⤵)没有的东西((👡)或者说是“杂质(👖)”),动画师出身(🤺)的(🗨)押山清高在(🙎)去(🥟)年上映的《蓦然(😩)回首》里缩小了动画电影的制(👺)作规模,利用小(✴)团队的体制尽(🐨)可(🏢)能保留原画(🗞)师(🐛)的人工性,这种体制宛如希望(😝)洗净日本动画(🚪)的工业属性,我(🐪)觉得押山应该(🔓)希(🎍)望观众能注(🌙)意到那些“动”里蕴(🙆)含着手的劳(🧟)作(👢),通过一种隐秘(🕯)的“元动画”,在这(🧥)部以画画为题(⛱)材的动画里,利(🥟)用动画之“动”让(⚫)人(👺)意识到这是(👳)画(🥑),然后想到不同(🎱)的笔触各有主人,并为这种人(🎫)工的物质性感(🍔)动。若借用土居(🥙)伸(🌲)彰的说法来(🍛)说(📂)的话,那就是《蓦然回首》的局限(🕓)性在于对动画(🧙)的定义只看到(🗃)了帧与帧之间(🔠),动(🤞)画还有“帧之(✌)彼端”的可能性,即(🌐)观众的自我(🧀)意(💥)识。面对《百米。》凹(⭐)凸不平的面孔(🐫),我们却无法以(🐑)一种动画教养(🛐)判断它的好与(🐭)坏(🎉),只是在极速(🐨)一(👕)百米里,观众看(🐡)到的不只是绘画与手的劳作(😰)的奇迹,动画在(🚠)逃避现实之前(🏀)先(✝)要注视现实(❕),只(🌻)剩下速度的世界里我们可以(📃)选择看清“我”自(💸)己的面孔。
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