乔唯(🤣)一低(dī )下头(🤯)来看着(zhe )他,道:容(🏴)(róng )隽(🚇),你知道(dào )你(🎐)现在这个(gè(🛰) )样子(㊙)像什么(me )吗?(🌘)
而对于(yú )一个父(🥏)亲来(🌏)(lái )说,世上能(🖱)(néng )有一个男(⛱)人(ré(🗃)n )愿意为自己(🚳)(jǐ )的女儿做出这(🈯)样的牺牲与改变(🌆)(biàn ),已经是莫(🎱)(mò )大的欣慰与(yǔ(🈹) )满足了。
容(róng )隽听(🦕)了,做(zuò )出一(🚼)副委(🎩)屈(qū )巴巴的(🆗)样子(zǐ ),乔唯一懒(🌛)(lǎn )得理他,起(qǐ )身(😠)就出了房(fá(🛌)ng )门。
我(🈶)没有(yǒu )时间(🚑)。乔唯(wéi )一说,我还(🖐)(hái )要(🔣)上课呢。
谁要(🎉)他陪啊(ā )!容(🤵)隽说(💨),我认识他是(🆒)(shì )谁啊?我晚(wǎ(🥖)n )上手(🎹)要是疼(téng )得(🌵)睡不着,想要(⛔)找人(🛰)说(shuō )说话,难(🏋)道(dào )找这么一个(🈳)(gè )陌(🔯)生男人聊天(🐚)?让我跟一(⛴)个陌生男人独处(🆒)(chù )一室,你放(fàng )心(🎺)吗你?
容(róng )隽见(🎌)状忍不(bú )住(🤧)抬起另一(yī )只手(🐡)来捏她(tā )的脸想(🚆)要哄(hǒng )她笑(🕑),乔唯(🍊)(wéi )一却飞快(👏)地(dì )打掉他的手(🏮)(shǒu ),同时往周(zhōu )围(😃)看了一眼(yǎ(💬)n )。
跑者将人(🍿)生(🎣)押注在十秒里(🚟),动画也在那(🎣)十(🌯)秒里势要改变(😇)观众眼前所见(📽)的(👄)一切,比赛结(🎙)束,一切煽动性的(🛃)东西戛然而(🚿)止(🥂),这绝非单纯(🏹)感(🧜)动的体验,它拒(🔱)绝把角色心象(🏮)世界剥开。是的,如果说同为独(➕)立(🍒)动画出身的(📓)新(⏹)海诚动画由(🏍)不(📒)同角色的内面(🍯),通过宛如对唱一样的台词互(🔶)相交织组成,观(😛)众(👤)相信主角((🍝)我(🐙))笃定了与(⛑)他(🌍)者能最直接地(🌿)连结、笃定(🌇)世(⛱)界的一切,然后(📄)观众成为共享(👊)同(🧠)一种感受的(👎)共同体,那么岩井(🤡)泽健治在转(👯)向(🥧)商业制片第(🈁)一(🐖)作、用转描技(😣)法制作的《百米(🚊)。》则希望观众更主动地探索,找(🤽)到(🛏)属于自己的(🚢)那(🏼)个“我”。以及新(📉)海(🍿)诚因为他是“动(📼)画民科”,通过静止的层与层之(🐛)间的作用挖掘(➕)世(🗣)界的深度,岩(🚔)井(🍳)泽明显有着压(🗽)倒性的动画素(🌒)养,他相信动画(🚚)要动,不需要内(🚲)面、仅靠纯粹(🐀)的(🎐)动就能连结(💷)世界,《百米。》正是这(🦒)样一部只有(🌤)表(🔗)层面孔的动画(💰),且是充满杂质(🚔)的面孔。
转描与(💗)纯手绘动画不一样的是它一(🥁)定(🕖)是绘画(手(😛)的(📁)劳作)与摄像(🆙)机(机器)的(🎩)共同作业。转描动画有着“我”与(⛽)世界的戏剧,这(🕋)里(🍎)的“我”是指由(📮)构(🥝)成动画的线的(🛂)原生质(protoplasm),正(🚑)因为原画师之(💢)手的劳作,这种(⛑)拒绝僵化的变(🎭)化(🐨)具备个人性(⛹),但这种个人性总(🐣)会被摄像机(🍱)下(🌳)客观世界的物(🍰)质与逻辑引导(🏳)、诱惑,而原画(🛏)师之手又把线的质感紧紧地(🎤)把(😓)握在自己笔(⛸)下(🛣),对现实的物质(🐿)与逻辑进行抗(🥢)衡。体育故事也是这么一回事(🔞),我们为之热泪(🌷)的(🥙)种种运动的(🔠)人(📷)生,实际上是人(🍅)用身体投身到(👢)世界,与世界交(🕋)流、抗衡,甚至(💍)可能被世界撕(🎯)裂(👶)的戏剧一样(🍘)。
于是,转描动画里(🐫)的手与机器(🍰)的(🌯)共作(这种共(🗞)作也可以当做(🎃)在互相撕扯)(🐲),以永远不和谐、不精确的样(🤴)子(🏰)在动画的表(🉑)层(🚥)留下了种种杂(🙃)质,比如看着像(🚏)是扁平的脸却有着不相协调(Ⓜ)的过于立体的(🙅)运(🕦)动,比如有的(🎼)动(🎛)画师手艺跟不(🔵)上现实世界的(🔥)运动,导致角色(🛡)动得“不像人”,但(🔫)在《百米。》里,我更(🈹)愿(🚖)意把这些杂(😜)质称为现实对动(🖖)画面孔留下(🎭)的(🎦)伤痕。当跑者在(🔣)起跑线各自准(🕚)备时,衣服的折(🏧)痕比纯手绘动画要来得更密(🈶)集(🚷);倾盆大雨(💃)让(🧘)跑者身上出现(🛳)不断蠕动的光(✖)泽,宛如现实在抚摸动画的肌(👅)理——这部动(🕎)画(👊)毫不在意让(😟)信(👈)息量变得排山(🥩)倒海——也是(🤬)这个长镜头里(🥦),在开始赛跑那(🚐)决定人生的十(🔮)秒(🎽)之前,框里的(🍺)一切人和背景的(🚶)线都在运动(⛸)里(🌅)抖动,我们第一(🔍)次如此清晰地(🐉)看见人与世界(🎛)的相互作用力,这正如鱼丰漫(👾)画(🆖)总是表现出(🔆)谵(🍃)妄的价值观一(⬛)样,究竟是世界(🔡)影响了人,还是偏执狂在动摇(🌁)世界,我们无法(🛥)确(🌹)定何者才是(😽)现(📏)实,或者说,即使(💊)转描动画也不(📴)存在所谓的确(🍤)凿的现实性吧(🙌)。因为角色从不(🛢)说(📩)出心里话,直(💘)到富坚被现实压(💰)垮崩溃,线条(💧)也(🚫)跟着紊乱,他哭(👊)的样子着实令(🔗)人心疼之余也(📭)让人忍俊不禁。
是去年喜欢的(❕)动(🏝)画之一《猫妖(🌶)小(🧚)杏》刚好也是转(😂)描动画,它同样(🧔)有着来自现实的杂质,比如该(📘)片采用现场收(🔭)音(⏬)的方式,电影(📯)的(🤴)“声腔”有着超出(🐧)画纸之外的空(⬅)旷,然而这是一(👊)部需要抑制住(🥄)单纯靠手作来(🐎)想(🏼)象运动的动(🧓)画,因为少女对世(📠)界感到无聊(🕊),她(👘)面对会说话的(👻)猫这种超自然(⏱)生物也毫无想(🛩)法。形式在故事引导下,转描动(😹)画(🚿)将现实里的(🌠)那(🎞)些习以为常的(🗯)“噪”与“动”带入动(🔛)画后,现实性被动画给均质化(♒),留下了不和谐(📟)的(🔋)扁平的表面(📿)。《百(🏧)米。》的杂质留下(🤣)了凹凸不平的(💞)面孔,个人与世(🚓)界、动画与现(🐚)实、手与机器(🌸)对(🎙)运动的想象(🆘)力不断彼此抗衡(⬜),几乎要冲破(🤺)平(🛷)面的画纸、画(🐼)面、银幕。要说(😌)动画哪些地方(🥈)不是转描的话,几乎就只有跑(🔀)步(🐒)的时刻,在标(⭕)枪(😸)打响后,跑者对(🥒)爆发力与全力(🎛)以赴的迷恋直接冲破现实,画(📭)者无法参照现(😬)实(🗣),只能发挥自(🍾)己(🧜)的想象去描绘(📖)速度。这就是这(🚩)部动画所描绘(🐣)的体育运动,画(👏)者无疑也是选(⛰)手(🐑)。
我觉得岩井(🛫)泽这次联合动画(🛴)师小岛庆祐(🐙)确(💒)实在一般的日(🎴)本商业动画体(❄)制里带来了此(😜)前没有的东西(或者说是“杂(🌎)质(✏)”),动画师出(🔚)身(⛪)的押山清高在(🚯)去年上映的《蓦(🐒)然回首》里缩小了动画电影的(♎)制作规模,利用(⭐)小(🐙)团队的体制(🕞)尽(🐗)可能保留原画(🛣)师的人工性,这(🌙)种体制宛如希(🔶)望洗净日本动(👾)画的工业属性(🏽),我(🚛)觉得押山应(🖋)该希望观众能注(💼)意到那些“动(🌜)”里(🦄)蕴含着手的劳(🏨)作,通过一种隐(🥧)秘的“元动画”,在(🖊)这部以画画为题材的动画里(📴),利(📈)用动画之“动(🌗)”让(🔉)人意识到这是(📹)画,然后想到不(🏕)同的笔触各有主人,并为这种(🙍)人工的物质性(👒)感(💑)动。若借用土(👖)居(🎟)伸彰的说法来(🧥)说的话,那就是(🦐)《蓦然回首》的局(💍)限性在于对动(🍛)画的定义只看(😆)到(🗳)了帧与帧之(📊)间(🚻),动画还有“帧之(✴)彼端”的可能(👱)性(🗡),即观众的自我(🈚)意识。面对《百米(🥢)。》凹凸不平的面(☝)孔,我们却无法以一种动画教(🌉)养(🈺)判断它的好(😏)与(🛫)坏,只是在极速(🌰)一百米里,观众(🥦)看到的不只是绘画与手的劳(🐞)作的奇迹,动画(🖲)在(🕕)逃避现实之(🍯)前(📘)先要注视现实(🙎),只剩下速度的世界里我们可(💐)以选择看清“我(📩)”自己的面孔。
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