从(cóng )那(😤)个时(shí )候(hòu )肖战(🏺)就在想,她会(huì(👁) )不(📴)会对他没有(💵)爱,只(zhī )是单纯(chú(🛋)n )的为了恋爱而恋(🚵)爱。
顾(gù )潇潇刚(🐹)好(🤦)从外面进(jì(🕡)n )来,二(èr )话不说,接(🌛)过(guò )她的梳(shū )子(🤢)(zǐ )就狠狠往(🥫)她(➿)头(👈)上梳(shū ),梳一(🤕)(yī )下扯一下,还(há(🛀)i )边梳边(biān )碎碎念(📬)。
寝室里其他(😰)(tā(🚪) )人(🗳)(rén )想笑不敢(😹)笑,只能(néng )憋着,都(🈲)快憋出内伤了。
肖(🐪)(xiāo )战(zhàn )看见(🔃)蒋少勋朝顾潇(xiā(⏰)o )潇扑去(qù )时,第一(📊)反应(yīng )就是将(🚍)(jiā(🏄)ng )她(tā )拉开,挡(🐊)在她面前(qián )。
肖战(😵)一直往前走,没有(🌻)目(mù )的的往前(🌌)走(🎬),速度越(yuè )来(🙇)(lái )越快,任凭顾潇(🐿)潇(xiāo )在后面(miàn )喊(🐆)都没听见,直(🅱)到(😩)他(🐂)(tā )砰(pēng )的一(♉)声,撞到前面(miàn )一(🌔)堵墙(qiáng ),结结实实(🎭)的(de )水泥墙(qiá(🕖)ng )壁(👱)。
俩人往宿舍楼(Ⓜ)走(zǒu ),一路上肖战(🎣)有些沉(chén )默寡言(🧖)(yán ),不过他平(🎊)时跟她在(zài )一(yī(🏞) )起,话也不是很多(🦑)(duō ),所以(yǐ )她压(🤮)根(🔹)儿没看(kàn )出(⏲)他不(bú )对(duì )劲。
所(📗)以你的意思(sī )是(😐),我人品不好咯(🔭)?(🏇)她无语(yǔ )道(🈯)。
艹你大爷。她不(bú(🙅) )耐(nài )烦的抓着被(🔟)子狠狠(hěn )的(💮)握(😾)住(🌵)(zhù ),不用想,肯(🗑)(kěn )定是蒋(jiǎng )少(shǎ(🖊)o )勋那个贱男人又(🤤)在(zài )作什么(🐲)(me )幺(🙉)蛾子了。
视频本站于2026-02-11 03:02:10收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(👢)生押注在十秒里(✡),动画也在那(🕑)十(🏬)秒里势要改变(📃)观众眼前所见(👿)的(🗺)一切,比赛结(💞)束,一切煽动性(😦)的(🎁)东西戛然而(🎾)止(🔒),这绝非单纯(🎢)感(🕗)动的体验,它拒(✳)绝把角色心象世界剥开。是的(🍭),如果说同为独(🆚)立(✋)动画出身的(💺)新(🛏)海诚动画由(👋)不(🎏)同角色的内面,通过宛如对唱(👭)一样的台词互(⏲)相交织组成,观(⏬)众(⛔)相信主角((💗)我(🎗))笃定了与(🔕)他者能最直接地(⛸)连结、笃定(😧)世(🔶)界的一切,然后(💾)观众成为共享(🦇)同(🥗)一种感受的(🏸)共同体,那么岩(💕)井(👤)泽健治在转(⚡)向(🍛)商业制片第(🌉)一(🚔)作、用转描技(🤧)法制作的《百米。》则希望观众更(🐩)主动地探索,找(🔜)到(🗨)属于自己的(🌟)那(🌵)个“我”。以及新(🚣)海(🚤)诚因为他是“动画民科”,通过静(📜)止的层与层之(⬛)间的作用挖掘(🔥)世(💰)界的深度,岩(🕌)井(🤹)泽明显有着压倒性的动画素(🌥)养,他相信动画(💦)要动,不需要内(🥅)面、仅靠纯粹(🚀)的(😹)动就能连结(💙)世界,《百米。》正是(💪)这(🐓)样一部只有(😼)表(🙄)层面孔的动画(🎥),且是充满杂质(🤙)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🚂)一样的是它一(📋)定(🔬)是绘画(手(🐶)的(🈷)劳作)与摄像(🔈)机(机器)的共同作业。转描(🌭)动画有着“我”与(🤚)世界的戏剧,这(👃)里(🚺)的“我”是指由(🌍)构(✡)成动画的线的原生质(protoplasm),正(🚕)因为原画师之(🧡)手的劳作,这种(📉)拒绝僵化的变(🤧)化(🎎)具备个人性(🕴),但这种个人性(🐸)总(🧀)会被摄像机(🕍)下(🎾)客观世界的物(😹)质与逻辑引导(🎛)、诱惑,而原画师之手又把线(🐟)的质感紧紧地(♓)把(🌼)握在自己笔(👰)下(🍄),对现实的物质(📔)与逻辑进行抗衡。体育故事也(🕠)是这么一回事(📀),我们为之热泪(🛤)的(👰)种种运动的(🤤)人(🛄)生,实际上是人用身体投身到(🔍)世界,与世界交(🤨)流、抗衡,甚至(🎼)可能被世界撕(🎹)裂(🌨)的戏剧一样(🥧)。
于是,转描动画(🛂)里(🥂)的手与机器(🕑)的(🕤)共作(这种共(🏷)作也可以当做(👌)在互相撕扯),以永远不和谐(📈)、不精确的样(🛄)子(🈵)在动画的表(🐄)层(💺)留下了种种杂(🎒)质,比如看着像是扁平的脸却(🎙)有着不相协调(🤺)的过于立体的(😫)运(🏂)动,比如有的(🏔)动(❤)画师手艺跟不上现实世界的(👑)运动,导致角色(🐑)动得“不像人”,但(🌒)在《百米。》里,我更(😠)愿(🕋)意把这些杂(🐅)质称为现实对(📐)动(🌴)画面孔留下(📗)的(🤓)伤痕。当跑者在(〽)起跑线各自准(♋)备时,衣服的折痕比纯手绘动(💋)画要来得更密(🥌)集(🙌);倾盆大雨(♍)让(🚀)跑者身上出现(🚚)不断蠕动的光泽,宛如现实在(🔈)抚摸动画的肌(❎)理——这部动(💀)画(🏍)毫不在意让(😙)信(💲)息量变得排山倒海——也是(🌵)这个长镜头里(😷),在开始赛跑那(👌)决定人生的十(🚟)秒(🛷)之前,框里的(👏)一切人和背景(🕟)的(💜)线都在运动(🔦)里(🐈)抖动,我们第一(🌸)次如此清晰地(🛷)看见人与世界的相互作用力(📷),这正如鱼丰漫(🐏)画(🥐)总是表现出(🗽)谵(🔝)妄的价值观一(🛀)样,究竟是世界影响了人,还是(👖)偏执狂在动摇(🕴)世界,我们无法(👓)确(🚘)定何者才是(🦅)现(➗)实,或者说,即使转描动画也不(💺)存在所谓的确(📁)凿的现实性吧(🎚)。因为角色从不(🍝)说(🈚)出心里话,直(🦀)到富坚被现实(🍽)压(❤)垮崩溃,线条(⛺)也(✴)跟着紊乱,他哭(🤝)的样子着实令(🍘)人心疼之余也(🚭)让人忍俊不禁(🌼)。
是去年喜欢的(👣)动(💌)画之一《猫妖(🤕)小(✅)杏》刚好也是转(🌖)描动画,它同样有着来自现实(🙋)的杂质,比如该(☕)片采用现场收(💟)音(🐌)的方式,电影(👸)的(🏠)“声腔”有着超出画纸之外的空(🛀)旷,然而这是一(❗)部需要抑制住(🐸)单纯靠手作来(🦖)想(🎛)象运动的动(🗼)画,因为少女对世(🥧)界感到无聊(🔀),她(😁)面对会说话的(🍭)猫这种超自然(🕣)生物也毫无想(👚)法。形式在故事(✖)引导下,转描动(🛣)画(🔒)将现实里的(🍳)那(🤭)些习以为常的(🥘)“噪”与“动”带入动画后,现实性被(🎵)动画给均质化(📔),留下了不和谐(🔲)的(🈺)扁平的表面(📦)。《百(🛑)米。》的杂质留下了凹凸不平的(💚)面孔,个人与世(📉)界、动画与现(🔬)实、手与机器(🀄)对(💲)运动的想象(🚂)力不断彼此抗衡(🤑),几乎要冲破(😌)平(♏)面的画纸、画(🍥)面、银幕。要说(🕍)动画哪些地方(🧥)不是转描的话(🐩),几乎就只有跑(🌡)步(♈)的时刻,在标(🔟)枪(⏰)打响后,跑者对(🍢)爆发力与全力以赴的迷恋直(😰)接冲破现实,画(🍈)者无法参照现(🧠)实(😤),只能发挥自(🍳)己(😸)的想象去描绘速度。这就是这(🥞)部动画所描绘(😓)的体育运动,画(✒)者无疑也是选(🔣)手(🚨)。
我觉得岩井(😔)泽这次联合动画(🦖)师小岛庆祐(🍩)确(🛡)实在一般的日(😣)本商业动画体(🌡)制里带来了此(🥜)前没有的东西(🔰)(或者说是“杂(🏼)质(💋)”),动画师出(👋)身(🚕)的押山清高在(♊)去年上映的《蓦然回首》里缩小(🔡)了动画电影的(🔨)制作规模,利用(🛑)小(💣)团队的体制(💋)尽(🔬)可能保留原画师的人工性,这(🌵)种体制宛如希(😓)望洗净日本动(😤)画的工业属性(💭),我(🎏)觉得押山应(⛲)该希望观众能注(🍈)意到那些“动(⏺)”里(🌉)蕴含着手的劳(👝)作,通过一种隐(🍂)秘的“元动画”,在(🚋)这部以画画为(🏪)题材的动画里(👿),利(🛰)用动画之“动(💎)”让(🎂)人意识到这是(😥)画,然后想到不同的笔触各有(🦆)主人,并为这种(👂)人工的物质性(🍕)感(🚄)动。若借用土(🎚)居(😩)伸彰的说法来说的话,那就是(🚭)《蓦然回首》的局(🖲)限性在于对动(🔂)画的定义只看(🏀)到(♎)了帧与帧之(✍)间,动画还有“帧之(🦈)彼端”的可能(😹)性(💝),即观众的自我(🍵)意识。面对《百米(🏆)。》凹凸不平的面(🔻)孔,我们却无法(🐓)以一种动画教(🏭)养(⬅)判断它的好(💻)与(🙌)坏,只是在极速(🚲)一百米里,观众看到的不只是(🛵)绘画与手的劳(🚧)作的奇迹,动画(💷)在(🦃)逃避现实之(🔇)前(🚌)先要注视现实,只剩下速度的(🎂)世界里我们可(🥅)以选择看清“我(🎛)”自己的面孔。
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