走(📺)在前(qián )面的(🍳)是(shì )蒋少(🚻)勋,跟在(zài )蒋(🤘)少勋(xūn )身后(📿)的是魏如昀(♌)。
我(wǒ )说大(🚅)哥(gē ),你说说(🅾),你(nǐ )究竟想(🌊)(xiǎng )干嘛?大晚上(shàng )不(🕠)睡觉(jiào ),思春(👆)呢?
看着她(🌻)欢(huān )快的(💁)模(mó )样,吴倩(🗽)倩眼(yǎn )里闪(👄)过(guò )一道算(🚲)计。
说完,顾(⛷)(gù )潇潇没(mé(🎡)i )给顾长生接(🙏)话(huà )的机会(🌝)(huì ),拿着钱(👡)撒丫(yā )子狂(📵)奔(bēn ),瞬间(jiā(🥘)n )就跑没影(🈶)儿了(le )。
所以(yǐ(🐷) )当她推过来(🐎)的(de )时候,她动(🌓)作迅速的(⌚)侧身,并且狠(🔅)(hěn )狠的拉了(📆)吴倩(qiàn )倩一(🔹)把(bǎ ),将她(🚦)扯到下面去(🌌)。
陈美,加油啊(🤨)!艾美(měi )丽等人(rén )着急(🤔)的喊道。
你吴(💐)倩(qiàn )倩气的(🏘)浑身发抖(⏱):艾(ài )美丽(🚁),你找死。
风吹(😺)(chuī )在陈美(mě(✒)i )身上,将她(📋)头发吹开(kā(🖱)i ),距离(lí )越来(👅)越近,众(zhòng )人(📅)清晰(xī )的(🎺)看见被她咬(🙊)(yǎo )住的下(xià(🎪) )唇,一(yī )滴血珠滚落下(🗑)(xià )来,而(ér )她(😞)的脸色,早(zǎ(📲)o )已苍白(bá(🔊)i )的不成人形(👜)。
放开速(sù )度(💹)冲刺(cì )的情(✖)况,她们(men )很(📎)快就(jiù )到了(🎈)终点线。
见她(🥔)跑(pǎo )得比兔(💮)(tù )子还快(🥪),顾长(zhǎng )生嘿(🏺)了(le )一声:老(📧)子闺(guī )女(🔡)老子(zǐ )还不(🍫)能管了?
视频本站于2026-02-09 05:02:06收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🛋)者(🐦)将人生押注(🔮)在(📭)十秒里,动画(🔑)也(🔚)在那十秒里势(🛃)要改变观众眼前所见的一切(🏣),比赛结束,一切(🎂)煽(👰)动性的东西(😣)戛(🦇)然而止,这绝(😉)非(👜)单纯感动的体验,它拒绝把(⚡)角(🔌)色心象世界剥(🕎)开。是的,如果说(🍀)同(🔤)为独立动画(👄)出(📟)身的新海诚动(🦍)画由不同角(⛷)色(🦏)的内面,通过(🐝)宛(⚽)如对唱一样的(🌛)台词互相交织(🐟)组成,观众相信主角(我)笃(🕐)定(🏫)了与他者能(💕)最(💃)直接地连结(🏫)、(⛔)笃定世界的一(❗)切,然后观众成为共享同一种(🚥)感受的共同体(⏫),那(🕸)么岩井泽健(💊)治(🔲)在转向商业(🚼)制(🥘)片第一作、用转描技法制(💖)作(✏)的《百米。》则希望(👢)观众更主动地(⛪)探(🙎)索,找到属于(🚮)自(📂)己的那个“我”。以(🌻)及新海诚因(😃)为(🏕)他是“动画民科(🖨)”,通过静止的层(🔮)与层之间的作(🤮)用挖掘世界的深度,岩井泽明(🈳)显(🏣)有着压倒性(🚤)的(🚼)动画素养,他相(✡)信动画要动,不(👼)需要内面、仅靠纯粹的动就(🚼)能连结世界,《百(🗻)米(🤭)。》正是这样一(🛰)部(👉)只有表层面孔(🤜)的动画,且是充满杂质的面孔(🧛)。
转描与纯手绘(👭)动画不一样的(😻)是(👟)它一定是绘(🕘)画(🏧)(手的劳作)(🐚)与摄像机((🏅)机(🏥)器)的共同作(🕌)业。转描动画有(🚆)着“我”与世界的(🗡)戏剧,这里的“我”是指由构成动(💸)画(💶)的线的原生(🚻)质(🤺)(protoplasm),正因为原(🎦)画师之手的劳(🛀)作,这种拒绝僵化的变化具备(🈲)个人性,但这种(😹)个(🎿)人性总会被(🦌)摄(🐛)像机下客观世(🚸)界的物质与逻辑引导、诱惑(👭),而原画师之手(💙)又把线的质感(❣)紧(🏏)紧地把握在(🦎)自(😓)己笔下,对现实(🔢)的物质与逻(🥪)辑(🅿)进行抗衡。体育(📑)故事也是这么(⛰)一回事,我们为(🍖)之(🐓)热泪的种种运动的人生,实(🔱)际(💪)上是人用身(🔠)体(👒)投身到世界,与(🙍)世界交流、抗(🎱)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(🖇)剧一样。
于是,转(👂)描(🍼)动画里的手(⏺)与(✏)机器的共作((🦀)这种共作也可以当做在互相(🦄)撕扯),以永远(💰)不和谐、不精(🍙)确(🅿)的样子在动(🍓)画(👕)的表层留下了种种杂质,比(🙇)如(🕡)看着像是扁平(🙎)的脸却有着不(🧟)相协调的过于(🅱)立(💘)体的运动,比如有的动画师(💻)手(🦓)艺跟不上现(❎)实(🐈)世界的运动,导(🤕)致角色动得“不(💡)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(🚯)这些杂质称为(🗜)现(👫)实对动画面(🧥)孔(👳)留下的伤痕。当(🛣)跑者在起跑线各自准备时,衣(🍊)服的折痕比纯(🕓)手绘动画要来(😖)得(😶)更密集;倾(💨)盆(💲)大雨让跑者身上出现不断(🦗)蠕(🏬)动的光泽,宛如(🍀)现实在抚摸动(🙄)画的肌理——(🌛)这(🔔)部动画毫不在意让信息量(🤮)变(💴)得排山倒海(🤽)—(🔫)—也是这个长(🏠)镜头里,在开始(💛)赛跑那决定人生的十秒之前(😴),框里的一切人(🐊)和(🚤)背景的线都(😔)在(🆒)运动里抖动,我(📫)们第一次如此清晰地看见人(🗑)与世界的相互(🥏)作用力,这正如(🕷)鱼(🏋)丰漫画总是(📢)表(🌲)现出谵妄的价值观一样,究(🕒)竟(🚋)是世界影响了(🌉)人,还是偏执狂(🔠)在动摇世界,我(🎈)们(🌧)无法确定何者才是现实,或(🌄)者(📣)说,即使转描(👜)动(🆙)画也不存在所(💘)谓的确凿的现(🏖)实性吧。因为角色从不说出心(🌭)里话,直到富坚(🌌)被(👹)现实压垮崩(😕)溃(⏲),线条也跟着紊(🗣)乱,他哭的样子着实令人心疼(⛓)之余也让人忍(🎮)俊不禁。
是去年(💏)喜(🍲)欢的动画之(📎)一(🏌)《猫妖小杏》刚好也是转描动(🌗)画(⏳),它同样有着来(🥔)自现实的杂质(😜),比如该片采用(🌗)现(🕡)场收音的方式,电影的“声腔(😷)”有(💳)着超出画纸(📀)之(🗄)外的空旷,然而(🙃)这是一部需要(✅)抑制住单纯靠手作来想象运(🏨)动的动画,因为(📚)少(🔮)女对世界感(⛑)到(🥑)无聊,她面对会(🌤)说话的猫这种超自然生物也(💽)毫无想法。形式(🛋)在故事引导下(✏),转(✡)描动画将现(🌼)实(🔑)里的那些习以为常的“噪”与(🔅)“动(🕹)”带入动画后,现(✴)实性被动画给(⛪)均质化,留下了(🧟)不(🏬)和谐的扁平的表面。《百米。》的(🍰)杂(🎻)质留下了凹(🐤)凸(🦃)不平的面孔,个(🥙)人与世界、动(🥘)画与现实、手与机器对运动(🏈)的想象力不断(👌)彼(🌴)此抗衡,几乎(💑)要(🎅)冲破平面的画(🎆)纸、画面、银幕。要说动画哪(🌧)些地方不是转(👽)描的话,几乎就(🍼)只(🎙)有跑步的时(👔)刻(🌯),在标枪打响后,跑者对爆发(🌍)力(🌕)与全力以赴的(📣)迷恋直接冲破(⛹)现实,画者无法(🏫)参(🐘)照现实,只能发挥自己的想(🚠)象(🍭)去描绘速度(⏳)。这(〰)就是这部动画(🔐)所描绘的体育(🥃)运动,画者无疑也是选手。
我觉(🤰)得岩井泽这次(🍲)联(🤾)合动画师小(🌳)岛(🎃)庆祐确实在一(➰)般的日本商业动画体制里带(💴)来了此前没有(🍫)的东西(或者(🈵)说(🍈)是“杂质”),动(🐔)画(🌩)师出身的押山清高在去年(👨)上(🏬)映的《蓦然回首(🎸)》里缩小了动画(🦂)电影的制作规(🍆)模(🌭),利用小团队的体制尽可能(📈)保(🌗)留原画师的(🕧)人(🍸)工性,这种体制(🕙)宛如希望洗净(🎭)日本动画的工业属性,我觉得(㊙)押山应该希望(🚊)观(🎻)众能注意到(🎊)那(🚔)些“动”里蕴含着(🐠)手的劳作,通过一种隐秘的“元(⛓)动画”,在这部以(🚎)画画为题材的(💵)动(🧘)画里,利用动(🗯)画(🦅)之“动”让人意识到这是画,然(🌵)后(🏀)想到不同的笔(🙌)触各有主人,并(👏)为这种人工的(⛄)物(💼)质性感动。若借用土居伸彰(🥁)的(🙃)说法来说的(⛲)话(🐏),那就是《蓦然回(🥢)首》的局限性在(🔩)于对动画的定义只看到了帧(🔙)与帧之间,动画(🌮)还(⛓)有“帧之彼端(📈)”的(👮)可能性,即观众(💽)的自我意识。面对《百米。》凹凸不(🌪)平的面孔,我们(🙌)却无法以一种(💭)动(📄)画教养判断(🤡)它(😆)的好与坏,只是在极速一百(🅰)米(🕦)里,观众看到的(🦈)不只是绘画与(⚽)手的劳作的奇(😋)迹(📜),动画在逃避现实之前先要(🏹)注(🙎)视现实,只剩(🦊)下(👚)速度的世界里(📱)我们可以选择(👪)看清“我”自己的面孔。
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