刚(gāng )才那(💊)一(yī )连串动(🌉)作,两个人都(🙄)(dōu )扑在门(❇)(mén )上,肯定是(📤)弄出了不(bú(👍) )小的动(dò(👊)ng )静,程曼殊刚(🦕)(gāng )好在楼(ló(🐀)u )上竟然(rán )听(🎿)到了!
跟叶(✔)(yè )瑾帆交(jiā(🎻)o )往过的陆棠(🚒)所在的那(nà(🥘) )个陆家(jiā(📢) ),跟霍靳西相(🌁)(xiàng )过亲的(de )陆(🚎)沅所(suǒ )在的陆家,也(yě(🛵) )是孟蔺(lìn )笙(🕯)的姐夫家。
慕(🌠)浅身(shēn )子(🏤)一软(ruǎn ),手上(💀)瞬间失力,整(🈹)(zhěng )个人控(kò(💎)ng )制不住地(✉)往门(mén )上扑(🌸)去(qù )。
慕浅(qiǎ(🐁)n )耸了耸肩,刚(🌻)(gāng )刚放下(😬)(xià )手机,就察(♎)觉到一股(gǔ(📗) )不容忽(hū(😹) )视的气息渐(🐾)渐接近自(zì(📈) )己。
慕(mù )浅一(🎵)左一右地(🏢)(dì )被人握(wò(🛋) )住,感(gǎn )觉自(❕)己好像被(bè(🚄)i )挟持了(le )。
晚(⏹)餐后,慕浅领(👨)着(zhe )霍祁然(rá(⛄)n )坐在沙发里看(kàn )春晚(📴)。
霍祁然(rán )兴(🎯)奋地拍了拍(🈹)(pāi )慕浅,慕(📬)浅一抬头,便(😅)看见(jiàn )了刚(🌽)刚(gāng )归来的(🍐)霍靳西。
世(💘)界(jiè )仿佛安(🤱)(ān )静了,只剩(🌅)两(liǎng )个人的(🤬)(de )喘息声(shē(🌊)ng )不断交融。
那(🔌)(nà )咱们完(wá(🐴)n )全可以联手啊。慕浅(qiǎ(😖)n )立刻睁(zhēng )大(👠)了眼睛,再加(🕙)上无(wú )孔(🐺)不入(rù )的姚(⤵)奇,我相(xiàng )信(🦐)我们(men )一定能(🔮)(néng )查出真(😠)相。
跑者(🐵)将(⏬)人生押注在十(⏯)秒里,动画也在(📣)那十秒里势要改变观众眼前(😫)所(🕯)见的一切,比(🤜)赛(🐵)结束,一切煽(🧘)动(🎒)性的东西戛然(🈸)而止,这绝非单纯感动的体验(🍘),它拒绝把角色(🤤)心(🎹)象世界剥开(🕉)。是(📞)的,如果说同(👜)为(💢)独立动画出身(👏)的新海诚动(📊)画(🔛)由不同角色的(🖌)内面,通过宛如(👻)对(🎈)唱一样的台(💝)词互相交织组成(👥),观众相信主(🥛)角(🌄)(我)笃定(🍲)了(🦐)与他者能最直(👛)接地连结、笃(🤬)定世界的一切,然后观众成为(🎈)共(🚍)享同一种感(🈯)受(🗝)的共同体,那(🤔)么(🕶)岩井泽健治在(🛸)转向商业制片第一作、用转(📩)描技法制作的(🚼)《百(🔲)米。》则希望观(🆒)众(🍚)更主动地探(👷)索(👷),找到属于自己(📂)的那个“我”。以(🥦)及(🚽)新海诚因为他(😒)是“动画民科”,通(😕)过(🦎)静止的层与(📫)层之间的作用挖(🎋)掘世界的深(🛏)度(🥘),岩井泽明显有(🏚)着压倒性的动(🉐)画素养,他相信(🎁)动画要动,不需要内面、仅靠(🎬)纯(💮)粹的动就能(🔸)连(😡)结世界,《百米。》正(👂)是这样一部只(👍)有表层面孔的动画,且是充满(🎚)杂质的面孔。
转(🏨)描(😃)与纯手绘动(🤰)画(🍻)不一样的是它(🙁)一定是绘画((♊)手的劳作)与(🎌)摄像机(机器(🌇))的共同作业(🐠)。转(🥕)描动画有着(🎈)“我(🎼)”与世界的戏剧(😫),这里的“我”是(🎻)指(🧞)由构成动画的(😂)线的原生质((⭕)protoplasm),正因为原画(🌒)师之手的劳作,这种拒绝僵化(📒)的(😱)变化具备个(🍭)人(👚)性,但这种个人(✉)性总会被摄像(💇)机下客观世界的物质与逻辑(🎴)引导、诱惑,而(📌)原(🍼)画师之手又(🙁)把(🍽)线的质感紧紧(❕)地把握在自己笔下,对现实的(🌤)物质与逻辑进(🍊)行抗衡。体育故(🐋)事(🦈)也是这么一(☔)回(😑)事,我们为之热(🤖)泪的种种运(🍆)动(🏪)的人生,实际上(🎽)是人用身体投(🙂)身到世界,与世(🔩)界交流、抗衡,甚至可能被世(🏿)界(🏁)撕裂的戏剧(🏬)一(👴)样。
于是,转描动(🦆)画里的手与机(🎻)器的共作(这种共作也可以(😠)当做在互相撕(🌵)扯(🐸)),以永远不(🔬)和(〽)谐、不精确的(💟)样子在动画的表层留下了种(⛺)种杂质,比如看(🔂)着像是扁平的(🙏)脸(🔛)却有着不相(🆓)协(✝)调的过于立体(🎷)的运动,比如(👨)有(🥃)的动画师手艺(😊)跟不上现实世(㊗)界的运动,导致(⛹)角色动得“不像人”,但在《百米。》里(😆),我(📽)更愿意把这(🏤)些(🐙)杂质称为现实(🛄)对动画面孔留(📝)下的伤痕。当跑者在起跑线各(🍌)自准备时,衣服(♋)的(🚌)折痕比纯手(♌)绘(🔏)动画要来得更(🦅)密集;倾盆大雨让跑者身上(🍸)出现不断蠕动(👻)的光泽,宛如现(🤒)实(🛒)在抚摸动画(〰)的(🧐)肌理——这部(🚐)动画毫不在(🤥)意(🔺)让信息量变得(🐵)排山倒海——(🍍)也是这个长镜(🙇)头里,在开始赛跑那决定人生(🧚)的(🗳)十秒之前,框(📰)里(🔤)的一切人和背(🍘)景的线都在运(🐖)动里抖动,我们第一次如此清(🌛)晰地看见人与(📣)世(🌤)界的相互作(😲)用(🏂)力,这正如鱼丰(😺)漫画总是表现出谵妄的价值(♋)观一样,究竟是(👋)世界影响了人(🖕),还(😌)是偏执狂在(🔜)动(🌊)摇世界,我们无(🔢)法确定何者(⏯)才(🛂)是现实,或者说(⛓),即使转描动画(✝)也不存在所谓(🆓)的确凿的现实性吧。因为角色(➿)从(👤)不说出心里(🏹)话(🔓),直到富坚被现(📛)实压垮崩溃,线(🦐)条也跟着紊乱,他哭的样子着(🤤)实令人心疼之(🐘)余(🕔)也让人忍俊(💖)不(🗝)禁。
是去年喜欢(🛣)的动画之一《猫妖小杏》刚好也(🉑)是转描动画,它(👾)同样有着来自(🎁)现(🖌)实的杂质,比(⏸)如(🍌)该片采用现场(🌀)收音的方式(🈚),电(㊙)影的“声腔”有着(👺)超出画纸之外(🆒)的空旷,然而这(🦗)是一部需要抑制住单纯靠手(🆖)作(🙀)来想象运动(💪)的(🔭)动画,因为少女(🚇)对世界感到无(😒)聊,她面对会说话的猫这种超(🐌)自然生物也毫(💀)无(💉)想法。形式在(🔲)故(🐮)事引导下,转描(🛀)动画将现实里的那些习以为(🍡)常的“噪”与“动”带(🌑)入动画后,现实(🎻)性(🎱)被动画给均(🏄)质(⏹)化,留下了不和(🈹)谐的扁平的(🖇)表(🙂)面。《百米。》的杂质(🛠)留下了凹凸不(🙁)平的面孔,个人(📏)与世界、动画与现实、手与(🔪)机(🖱)器对运动的(🐴)想(🎦)象力不断彼此(🍈)抗衡,几乎要冲(🔙)破平面的画纸、画面、银幕(👢)。要说动画哪些(♈)地(⛱)方不是转描(🚯)的(🚛)话,几乎就只有(🍸)跑步的时刻,在标枪打响后,跑(😛)者对爆发力与(🔊)全力以赴的迷(😋)恋(🌽)直接冲破现(🐀)实(🌿),画者无法参照(🚴)现实,只能发(🕗)挥(🍄)自己的想象去(🗄)描绘速度。这就(🌃)是这部动画所(🦇)描绘的体育运动,画者无疑也(👢)是(🌸)选手。
我觉得(🦍)岩(🥐)井泽这次联合(😞)动画师小岛庆(😰)祐确实在一般的日本商业动(⛸)画体制里带来(🏕)了(🙊)此前没有的(🧚)东(🥪)西(或者说是(🚠)“杂质”),动画师出身的押山清(👁)高在去年上映(🍋)的《蓦然回首》里(😄)缩(🏽)小了动画电(🎓)影(✈)的制作规模,利(🔩)用小团队的(🚋)体(🤽)制尽可能保留(😪)原画师的人工(🐚)性,这种体制宛(🐀)如希望洗净日本动画的工业(🈸)属(🏽)性,我觉得押(🌀)山(🆒)应该希望观众(🌋)能注意到那些(😦)“动”里蕴含着手的劳作,通过一(📴)种隐秘的“元动(💏)画(💡)”,在这部以画(🔙)画(🎌)为题材的动画(🌦)里,利用动画之“动”让人意识到(💵)这是画,然后想(🔱)到不同的笔触(🕎)各(🚫)有主人,并为(🚧)这(👕)种人工的物质(🎋)性感动。若借(😜)用(🎷)土居伸彰的说(🍌)法来说的话,那(🥡)就是《蓦然回首(👢)》的局限性在于对动画的定义(🖖)只(🤣)看到了帧与(🍃)帧(🔤)之间,动画还有(🌈)“帧之彼端”的可(⛔)能性,即观众的自我意识。面对(🎷)《百米。》凹凸不平(🌁)的(🍨)面孔,我们却(🐡)无(🖇)法以一种动画(🚈)教养判断它的好与坏,只是在(🆕)极速一百米里(🌜),观众看到的不(🔭)只(♊)是绘画与手(🎍)的(🔆)劳作的奇迹,动(🤴)画在逃避现(❗)实(⛴)之前先要注视(🕋)现实,只剩下速(🖍)度的世界里我(⏺)们可以选择看清“我”自己的面(🎛)孔(⭐)。
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