这一下,在场所(👿)有(📏)人的注意(📴)力(lì )都(🤳)集中到了他们身(🚖)(shēn )上(shàng )。
想到这里(💯),陆沅(yuán )看(kàn )了他(🍾)一(🥐)眼,忽地道(🖐)(dào ):你(💽)是在紧张吗?
容(🌅)(róng )恒再度将她抱(🎰)起,控(kòng )制不住地(🛀)又(📝)大笑着(zhe )旋(xuán )转了(🤞)几圈。
那我能(néng )睡(🏗)(shuì )得着吗?许听(🐴)蓉说(shuō ),你们也是(👲),说(🎛)结婚(hūn )就结婚(🕸),都(🔍)不给我(wǒ(🈁) )点(diǎn )反(🍂)应时间(jiān ),好在我(🚸)(wǒ )准(zhǔn )备充分,今(⏮)天也算(suàn )是(shì )能(🐹)筹(🌲)备起来—(🖲)—
一(yī(🐠) )路上,两个人都没(🤲)(méi )怎(zěn )么说话,容(👊)恒一路(lù )专(zhuān )心(🤯)致(🌘)志地开车,而(ér )陆(🈶)(lù )沅则认真地盯(👸)着前(qián )方(fāng )的道(🍠)路,也不知道(dào )是(⏫)在(🤗)看什么。
我管(guǎ(🈲)n )他(😗)(tā )怎么想。慕浅说(🐆),反(fǎn )正我想要的(🎟),就一(yī )定(dìng )要得(🍀)到(🧙)。
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转描与纯手绘(🔹)动(👁)画不一样的(🐣)是(🦈)它一定是绘画(手的劳作)(🦎)与摄像机(机(📎)器)的共同作(🔃)业。转描动画有(😢)着(🏞)“我”与世界的(📦)戏剧,这里的“我(📻)”是(🍗)指由构成动(👺)画(🐒)的线的原生质(🏨)(protoplasm),正因为原(♈)画师之手的劳作,这种拒绝僵(💼)化的变化具备(🙁)个(⬅)人性,但这种(💲)个(☕)人性总会被摄(🎪)像机下客观世界的物质与逻(🐯)辑引导、诱惑(📔),而原画师之手(🚳)又(🏸)把线的质感(🎄)紧(🏛)紧地把握在自己笔下,对现实(🏸)的物质与逻辑(🌁)进行抗衡。体育(🏋)故事也是这么(👯)一(👻)回事,我们为(📒)之热泪的种种(🚣)运(🖱)动的人生,实(💩)际(🐕)上是人用身体(👦)投身到世界,与(✡)世界交流、抗衡,甚至可能被(👒)世界撕裂的戏(🐋)剧(🆘)一样。
于是,转(📁)描(⏸)动画里的手与(🙏)机器的共作(这种共作也可(🌨)以当做在互相(🖲)撕扯),以永远(✡)不(🉐)和谐、不精(🛡)确(🌉)的样子在动画的表层留下了(👙)种种杂质,比如(💶)看着像是扁平(📸)的脸却有着不(👩)相(😽)协调的过于(🚪)立体的运动,比(🖱)如(❣)有的动画师(♟)手(💜)艺跟不上现实(📉)世界的运动,导(🚄)致角色动得“不像人”,但在《百米(🥕)。》里,我更愿意把(💰)这(🎥)些杂质称为(🐔)现(🚨)实对动画面孔(🕞)留下的伤痕。当跑者在起跑线(👻)各自准备时,衣(💭)服的折痕比纯(🍯)手(🍅)绘动画要来(👙)得(🕙)更密集;倾盆大雨让跑者身(🛃)上出现不断蠕(😮)动的光泽,宛如(🍵)现实在抚摸动(🕔)画(🕝)的肌理——(⛎)这部动画毫不(🏔)在(🤝)意让信息量(💾)变(🚆)得排山倒海—(🎰)—也是这个长(🔰)镜头里,在开始赛跑那决定人(🐷)生的十秒之前(⏭),框(💂)里的一切人(🕳)和(🏌)背景的线都在(🌠)运动里抖动,我们第一次如此(⛲)清晰地看见人(🕯)与世界的相互(👬)作(⛅)用力,这正如(🏓)鱼(🌚)丰漫画总是表现出谵妄的价(🏎)值观一样,究竟(📢)是世界影响了(🎿)人,还是偏执狂(♎)在(🐝)动摇世界,我(🈳)们无法确定何(⬛)者(😀)才是现实,或(🐃)者(🚝)说,即使转描动(🖖)画也不存在所(🙇)谓的确凿的现实性吧。因为角(🈲)色从不说出心(💵)里(🎻)话,直到富坚(📽)被(🏰)现实压垮崩溃(✉),线条也跟着紊乱,他哭的样子(🍒)着实令人心疼(👲)之余也让人忍(🕔)俊(🐊)不禁。
是去年(🎪)喜(🗽)欢的动画之一《猫妖小杏》刚好(🎚)也是转描动画(🏻),它同样有着来(〽)自现实的杂质(🐻),比(🐭)如该片采用(🆒)现场收音的方(🈹)式(💎),电影的“声腔(👿)”有(🤲)着超出画纸之(🐭)外的空旷,然而(👢)这是一部需要抑制住单纯靠(🐑)手作来想象运(🍼)动(🥡)的动画,因为(📌)少(🎐)女对世界感到(👪)无聊,她面对会说话的猫这种(🈂)超自然生物也(👰)毫无想法。形式(♿)在(🎃)故事引导下(🔥),转(🦑)描动画将现实里的那些习以(🥏)为常的“噪”与“动(🚷)”带入动画后,现(👏)实性被动画给(📍)均(🗺)质化,留下了(🐭)不和谐的扁平(🍡)的(👧)表面。《百米。》的(🚑)杂(🧜)质留下了凹凸(⛓)不平的面孔,个(🌛)人与世界、动画与现实、手(🤦)与机器对运动(🎚)的(🍜)想象力不断(💮)彼(🈺)此抗衡,几乎要(🍼)冲破平面的画纸、画面、银(😞)幕。要说动画哪(🕜)些地方不是转(🍬)描(😻)的话,几乎就(🎞)只(🆑)有跑步的时刻,在标枪打响后(🤐),跑者对爆发力(👻)与全力以赴的(🛏)迷恋直接冲破(🐤)现(🍆)实,画者无法(⛩)参照现实,只能(👔)发(💋)挥自己的想(🌚)象(🆚)去描绘速度。这(📥)就是这部动画(🤐)所描绘的体育运动,画者无疑(🥡)也是选手。
我觉(🛩)得(🆔)岩井泽这次(💏)联(🐊)合动画师小岛(💏)庆祐确实在一般的日本商业(🐘)动画体制里带(😋)来了此前没有(📰)的(🕐)东西(或者(🧡)说(🤢)是“杂质”),动画师出身的押山(📩)清高在去年上(🦈)映的《蓦然回首(👛)》里缩小了动画(😣)电(😾)影的制作规(🌻)模,利用小团队(🕞)的(🔍)体制尽可能(🐊)保(🌙)留原画师的人(🕞)工性,这种体制(🎀)宛如希望洗净(📚)日本动画的工(👭)业属性,我觉得(😀)押(📋)山应该希望(📶)观(🍔)众能注意到那(🔣)些“动”里蕴含着手的劳作,通过(🕊)一种隐秘的“元(💩)动画”,在这部以(🐿)画(🐠)画为题材的(🦖)动(😥)画里,利用动画之“动”让人意识(👼)到这是画,然后(🔪)想到不同的笔(🧙)触各有主人,并(⏫)为(🔒)这种人工的(💵)物质性感动。若借(🎸)用土居伸彰(🔳)的(🐄)说法来说的话(🗻),那就是《蓦然回(🤭)首》的局限性在(😊)于对动画的定(🔢)义只看到了帧(🥚)与(😣)帧之间,动画(⚾)还(😳)有“帧之彼端”的(🍐)可能性,即观众的自我意识。面(🔋)对《百米。》凹凸不(♿)平的面孔,我们(👑)却(💍)无法以一种(🎏)动(⬜)画教养判断它的好与坏,只是(🌦)在极速一百米(♊)里,观众看到的(🗒)不只是绘画与(🛄)手(🔵)的劳作的奇(🏢)迹,动画在逃避现(🏭)实之前先要(♓)注(🕤)视现实,只剩下(🙏)速度的世界里(⏱)我们可以选择(📠)看清“我”自己的(🔯)面孔。
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