走(⭕)到门口的时候(hò(🌄)u ),还(🥠)(hái )被(bèi )门卫给拦(🏨)住(🧝)了,不得已顾潇潇(🛋)拉下(xià )围(wéi )巾(jīn ),露(💹)出她辨识度极高(🌘)的(🗃)脸。
抱着这样(yàng )的(🎂)(de )想(xiǎng )法,顾潇潇愉快(🙃)的伸出手,探向那(🙉)(nà(🌱) )万(wàn )恶(è )的(de )欲望(🎲)之(🛐)源。
肖战无奈的靠(⬆)在床上,伸(shēn )手(shǒ(🤼)u )将(👁)她揽到怀里抱着(📇),闷(🤔)声道:你不(bú )说(🌂)(shuō )话(huà )更(gèng )可爱(🦊)。
乐(🐝)乐低下头,眼里有(🔑)悲(❌)伤划(huá )过(guò ):潇(🌼)潇,我知道这对女(🌑)孩(🐭)子来说,有(yǒu )多(duō(🧑) )重(💜)(chóng )要(yào ),照片还给(🎵)她吧,你已经为我出(🕜)过(guò )气(qì )了(le )。
她回(👬)到(🎴)学校,没有先回自(👎)己宿舍,而(ér )是(shì )直(📑)接去了杜婉儿所(😓)在(🔛)的宿舍。
她嘴(zuǐ )里(🥖)(lǐ(⚾) )左(zuǒ )一(yī )个没用(🈸),右一个不行,听得(🍥)肖(🍗)战额(é )头(tóu )青(qī(📛)ng )筋(🤬)突突跳个不停。
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转描与纯手绘(💔)动画不一样(🐂)的(🆔)是它一定是绘(🎎)画(手的劳作(💽))与摄像机((🌆)机器)的共同作业。转描动画(🍥)有(💍)着“我”与世界(🛑)的(💽)戏剧,这里的“我(🔶)”是指由构成动(😳)画的线的原生质(protoplasm),正因为(🤧)原画师之手的(👴)劳(🤖)作,这种拒绝(📮)僵(💻)化的变化具备(🛺)个人性,但这种个人性总会被(🐨)摄像机下客观(🚀)世界的物质与(📠)逻(♌)辑引导、诱(🌘)惑(🗞),而原画师之手(💻)又把线的质(👚)感(😵)紧紧地把握在(🐾)自己笔下,对现(😘)实的物质与逻(🕯)辑进行抗衡。体育故事也是这(🌂)么(🕐)一回事,我们(⛰)为(🏗)之热泪的种种(📙)运动的人生,实(🏿)际上是人用身体投身到世界(🏒),与世界交流、(🍪)抗(🔮)衡,甚至可能(🚅)被(🍬)世界撕裂的戏(🎉)剧一样。
于是,转描动画里的手(🗓)与机器的共作(🅿)(这种共作也(📴)可(🤧)以当做在互(⤴)相(🈚)撕扯),以永远(🐾)不和谐、不(🚉)精(👤)确的样子在动(📗)画的表层留下(🦖)了种种杂质,比(✈)如看着像是扁平的脸却有着(😲)不(🤯)相协调的过(📝)于(🅰)立体的运动,比(🤘)如有的动画师(📋)手艺跟不上现实世界的运动(🦐),导致角色动得(📸)“不(🥎)像人”,但在《百(📦)米(❌)。》里,我更愿意把(😄)这些杂质称为现实对动画面(🎩)孔留下的伤痕(🥂)。当跑者在起跑(🥍)线(🕚)各自准备时(🥚),衣(📯)服的折痕比纯(🔟)手绘动画要(📗)来(🛳)得更密集;倾(👵)盆大雨让跑者(🌬)身上出现不断(📷)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(➿)动(♐)画的肌理—(📇)—(🖲)这部动画毫不(🔩)在意让信息量(🏻)变得排山倒海——也是这个(🚀)长镜头里,在开(📣)始(📨)赛跑那决定(🚮)人(🌇)生的十秒之前(🤶),框里的一切人和背景的线都(🤐)在运动里抖动(🎻),我们第一次如(🚈)此(🍙)清晰地看见(🚖)人(🎇)与世界的相互(💹)作用力,这正(⛽)如(✂)鱼丰漫画总是(✨)表现出谵妄的(🖌)价值观一样,究(🎧)竟是世界影响了人,还是偏执(🐉)狂(🏞)在动摇世界(🚐),我(✴)们无法确定何(👲)者才是现实,或(👂)者说,即使转描动画也不存在(🔮)所谓的确凿的(🔱)现(♍)实性吧。因为(👠)角(😆)色从不说出心(🎦)里话,直到富坚被现实压垮崩(🙍)溃,线条也跟着(🥖)紊乱,他哭的样(🤠)子(🧞)着实令人心(🛂)疼(🔟)之余也让人忍(🐄)俊不禁。
是去(🐑)年(🖐)喜欢的动画之(🎩)一《猫妖小杏》刚(🔄)好也是转描动(🛸)画,它同样有着来自现实的杂(🌫)质(🔡),比如该片采(💁)用(🐺)现场收音的方(🤪)式,电影的“声腔(🔆)”有着超出画纸之外的空旷,然(📺)而这是一部需(😀)要(🦊)抑制住单纯(🛋)靠(🧔)手作来想象运(🚤)动的动画,因为少女对世界感(🐨)到无聊,她面对(🔚)会说话的猫这(🚳)种(🏧)超自然生物(❔)也(🌱)毫无想法。形式(😢)在故事引导(⛑)下(🚹),转描动画将现(👵)实里的那些习(🛁)以为常的“噪”与(🥨)“动”带入动画后,现实性被动画(🙈)给(⛱)均质化,留下(😔)了(🐽)不和谐的扁平(🈵)的表面。《百米。》的(🎡)杂质留下了凹凸不平的面孔(♓),个人与世界、(📟)动(🏁)画与现实、(🥍)手(🚊)与机器对运动(🛏)的想象力不断彼此抗衡,几乎(❇)要冲破平面的(🌚)画纸、画面、(🌞)银(🌜)幕。要说动画(🏺)哪(🔘)些地方不是转(📖)描的话,几乎(🛍)就(🥒)只有跑步的时(🐱)刻,在标枪打响(➿)后,跑者对爆发(🐁)力与全力以赴的迷恋直接冲(🖐)破(🖱)现实,画者无(🖖)法(📗)参照现实,只能(🤕)发挥自己的想(🏻)象去描绘速度。这就是这部动(🌸)画所描绘的体(😪)育(🆑)运动,画者无(🐂)疑(👽)也是选手。
我觉(😫)得岩井泽这次联合动画师小(🦆)岛庆祐确实在(💢)一般的日本商(🍶)业(🚗)动画体制里(🌬)带(💶)来了此前没有(🎨)的东西(或(🍖)者(🐣)说是“杂质”),动(🕹)画师出身的押(🤚)山清高在去年(🍩)上映的《蓦然回首》里缩小了动(👸)画(🦏)电影的制作(🍝)规(🤶)模,利用小团队(🗯)的体制尽可能(⛩)保留原画师的人工性,这种体(📲)制宛如希望洗(🍶)净(🐇)日本动画的(📜)工(♑)业属性,我觉得(🧑)押山应该希望观众能注意到(🚸)那些“动”里蕴含(🔃)着手的劳作,通(🕜)过(🎼)一种隐秘的(🐳)“元(🌾)动画”,在这部以(🔽)画画为题材(🎡)的(📊)动画里,利用动(🏷)画之“动”让人意(🏹)识到这是画,然(🛡)后想到不同的笔触各有主人(😶),并(✳)为这种人工(✒)的(🏠)物质性感动。若(⛰)借用土居伸彰(🈂)的说法来说的话,那就是《蓦然(👶)回首》的局限性(🅰)在(🙆)于对动画的(💵)定(🚵)义只看到了帧(👩)与帧之间,动画还有“帧之彼端(🕰)”的可能性,即观(✅)众的自我意识(🌎)。面(😭)对《百米。》凹凸(💾)不(😰)平的面孔,我们(⏸)却无法以一(😤)种(🚤)动画教养判断(🤜)它的好与坏,只(🖲)是在极速一百(😞)米里,观众看到的不只是绘画(➗)与(🌘)手的劳作的(🥢)奇(🏩)迹,动画在逃避(🎋)现实之前先要(🎮)注视现实,只剩下速度的世界(🏋)里我们可以选(🆕)择(🍂)看清“我”自己(🍘)的(🎽)面孔。
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