如果,哪(🚞)天(⚾)你再一次不见了,让我(🛤)没办(bàn )法(🏎)找到,我真(zhēn )的会发(🤦)疯(🐿),把(bǎ )所有的一切全(quá(😉)n )部毁掉之(🙇)后,就去找你,不(bú )管(🐖)你(🎭)去了哪里(🍼)(lǐ )?我(wǒ )都(👳)会把你(📟)(nǐ(🛡) )找到(dào ),哪怕黄(huáng )泉(🏙),我(🦀)也会跟(gē(🛐)n )随。
韩雪因为(wéi )太过(🕜)(guò(🌰) )于兴奋,没有(yǒu )看到(🚅)莫(🤜)复(fù )杂的(🦏)(de )眼神。
韩(hán )明快速蹦(♑)回(🛸)了(le )之前躺的地方(fāng ),这(❣)回连小脑(🈳)(nǎo )袋都没有动一(yī(🤟) )下(🙋)。
如果自己(jǐ )真的出了(👠)什么事?(🎀)那雪儿会怎么做(zuò(🍎) )?(🌕)
陆正,让大(dà )家原地休(🕖)息一(yī )下(🍁),再统计一(yī )下人数(💋)。
前(🥡)后(hòu )用不上一秒,所有(🔼)变异蛇的(🥐)(de )尸体,全部消(xiāo )失了(🛅)(le )。
林(🍍)思音(yīn )因(🐄)为(wéi )光愈术及(jí )时(✂)自(😍)(zì )救,没有(yǒu )变异(yì(💌) ),不(🤳)过樱(yīng )桃(🈯)小(xiǎo )嘴,已经(jīng )变成(🥌)(ché(🤐)ng )了香肠嘴(zuǐ )。
韩雪满头(😠)黑(hēi )线的(📂)看着,围(wéi )着自己不(🔰)停(😨)蹦(bèng )来蹦去的小家(jiā(❣) )伙,也是真(🐉)心(xīn )无语了。
跑者将人生押注(🛌)在十秒里,动(🥅)画(✋)也在那十秒里(💸)势要改变观众(😐)眼(💠)前所见的一(🕞)切,比赛结束,一(🌽)切(🍲)煽动性的东(🐝)西(🚄)戛然而止,这(⛩)绝(🌝)非单纯感动的(🧀)体验,它拒绝把角色心象世界(➖)剥开。是的,如果(💙)说(👝)同为独立动(🤧)画(🥖)出身的新海(⛵)诚(😴)动画由不同角色的内面,通过(🌶)宛如对唱一样(🔨)的台词互相交(👽)织(🏍)组成,观众相(🕖)信(🏦)主角(我)(🏬)笃定了与他者能(🤢)最直接地连(♑)结(🙆)、笃定世界的(🕟)一切,然后观众(😥)成(🙆)为共享同一(🧗)种感受的共同(⬜)体(🤵),那么岩井泽(💞)健(💢)治在转向商(🤥)业(👑)制片第一作、(✋)用转描技法制作的《百米。》则希(🍺)望观众更主动(💉)地(🌲)探索,找到属(🕔)于(👖)自己的那个(📅)“我(🈁)”。以及新海诚因为他是“动画民(🥚)科”,通过静止的(📷)层与层之间的(🍎)作(❎)用挖掘世界(👳)的(💩)深度,岩井泽明显有着压倒性(🎄)的动画素养,他(🏙)相信动画要动(🍜),不需要内面、(🚔)仅(🎠)靠纯粹的动(🥪)就能连结世界(📤),《百(🕵)米。》正是这样(⏳)一(🦈)部只有表层面(🍏)孔的动画,且是(🥁)充满杂质的面孔。
转描与纯手(🗣)绘动画不一样(👲)的(🕖)是它一定是(🐞)绘(⛰)画(手的劳作(♒))与摄像机(机器)的共同(🧣)作业。转描动画(💂)有着“我”与世界(💸)的(🧔)戏剧,这里的(🍓)“我(🆕)”是指由构成动画的线的原生(⬇)质(protoplasm),正因为(🥧)原画师之手的(👾)劳作,这种拒绝(🌳)僵(🕓)化的变化具(🔛)备个人性,但这(🔚)种(🦋)个人性总会(🍗)被(🆒)摄像机下客观(👅)世界的物质与(🧑)逻辑引导、诱惑,而原画师之(♿)手又把线的质(🤗)感(🤸)紧紧地把握(⛳)在(📇)自己笔下,对现(📂)实的物质与逻辑进行抗衡。体(🔻)育故事也是这(✒)么一回事,我们(👇)为(👲)之热泪的种(🕛)种(🌲)运动的人生,实际上是人用身(🧦)体投身到世界(🕳),与世界交流、(🍾)抗衡,甚至可能(🗂)被(🏛)世界撕裂的(🚲)戏剧一样。
于是(❓),转(🐴)描动画里的(💿)手(⚓)与机器的共作(🍿)(这种共作也(🚤)可以当做在互相撕扯),以永(🌖)远不和谐、不(🕙)精(🆗)确的样子在(🥝)动(🏁)画的表层留下(📊)了种种杂质,比如看着像是扁(🔒)平的脸却有着(😿)不相协调的过(🚆)于(🦋)立体的运动(🍄),比(😿)如有的动画师手艺跟不上现(😪)实世界的运动(📸),导致角色动得(✋)“不像人”,但在《百(🚔)米(🈶)。》里,我更愿意(🦂)把这些杂质称(🍻)为(✔)现实对动画(🦗)面(🌛)孔留下的伤痕(🥂)。当跑者在起跑(🐀)线各自准备时,衣服的折痕比(💁)纯手绘动画要(🛥)来(💟)得更密集;(🤰)倾(🛺)盆大雨让跑者(🌍)身上出现不断蠕动的光泽,宛(🛸)如现实在抚摸(🚉)动画的肌理—(🚫)—(🚆)这部动画毫(📣)不(🍆)在意让信息量变得排山倒海(🍮)——也是这个(🏔)长镜头里,在开(🔳)始赛跑那决定(📠)人(🐝)生的十秒之(🐁)前,框里的一切(👁)人(🍔)和背景的线(🐰)都(🌈)在运动里抖动(🐯),我们第一次如(🥣)此清晰地看见(🚢)人与世界的相(🏉)互作用力,这正(🕛)如(🥏)鱼丰漫画总(🎉)是(🐜)表现出谵妄的(📍)价值观一样,究竟是世界影响(🚍)了人,还是偏执(👶)狂在动摇世界(🥣),我(⚡)们无法确定(🈹)何(🌦)者才是现实,或者说,即使转描(✳)动画也不存在(🧀)所谓的确凿的(💕)现实性吧。因为(❕)角(🎿)色从不说出(🤝)心里话,直到富坚(😾)被现实压垮(😄)崩(🎸)溃,线条也跟着(🔏)紊乱,他哭的样(♋)子着实令人心(👡)疼之余也让人(💻)忍俊不禁。
是去(♎)年(🌆)喜欢的动画(✉)之(🖊)一《猫妖小杏》刚(😻)好也是转描动画,它同样有着(🖕)来自现实的杂(🏤)质,比如该片采(🔂)用(🥛)现场收音的(🤑)方(🙆)式,电影的“声腔”有着超出画纸(🌟)之外的空旷,然(🌅)而这是一部需(💋)要抑制住单纯(👡)靠(🥒)手作来想象(👛)运动的动画,因为(🌋)少女对世界(🐌)感(➡)到无聊,她面对(🐾)会说话的猫这(🗄)种超自然生物(⛱)也毫无想法。形(💖)式在故事引导(💿)下(🥥),转描动画将(🦂)现(😟)实里的那些习(🌐)以为常的“噪”与“动”带入动画后(🗾),现实性被动画(🕑)给均质化,留下(🛂)了(🥊)不和谐的扁(⛄)平(😆)的表面。《百米。》的杂质留下了凹(🏼)凸不平的面孔(🕴),个人与世界、(💰)动画与现实、(👘)手(👥)与机器对运(💺)动的想象力不断(♑)彼此抗衡,几(🕺)乎(🌏)要冲破平面的(🔪)画纸、画面、(🔯)银幕。要说动画(🙍)哪些地方不是(🚒)转描的话,几乎(🏃)就(🕜)只有跑步的(💃)时(🤪)刻,在标枪打响(🛠)后,跑者对爆发力与全力以赴(💙)的迷恋直接冲(🥟)破现实,画者无(🧙)法(🚡)参照现实,只(🏤)能(🦕)发挥自己的想象去描绘速度(🚽)。这就是这部动(🏳)画所描绘的体(🕢)育运动,画者无(❣)疑(💼)也是选手。
我(🌵)觉得岩井泽这次(😛)联合动画师(🕯)小(😉)岛庆祐确实在(🍺)一般的日本商(💮)业动画体制里(🙉)带来了此前没(🚌)有的东西(或(🔩)者(😰)说是“杂质”)(👖),动(🌘)画师出身的押(😘)山清高在去年上映的《蓦然回(🎀)首》里缩小了动(⛸)画电影的制作(🦖)规(🗺)模,利用小团(🔺)队(🔳)的体制尽可能保留原画师的(🐨)人工性,这种体(😾)制宛如希望洗(🎴)净日本动画的(🔡)工(🕐)业属性,我觉(🔻)得押山应该希望(🎏)观众能注意(📧)到(🦑)那些“动”里蕴含(🚡)着手的劳作,通(🚕)过一种隐秘的(🤦)“元动画”,在这部(🛢)以画画为题材(🚉)的(📠)动画里,利用(🔜)动(🔢)画之“动”让人意(🐴)识到这是画,然后想到不同的(👬)笔触各有主人(🔳),并为这种人工(👲)的(🚳)物质性感动(🎩)。若(👬)借用土居伸彰的说法来说的(📔)话,那就是《蓦然(🚇)回首》的局限性(✈)在于对动画的(🏕)定(💑)义只看到了(🎻)帧与帧之间,动画(👻)还有“帧之彼(➿)端(🕗)”的可能性,即观(🔍)众的自我意识(🃏)。面对《百米。》凹凸(💸)不平的面孔,我(🔷)们却无法以一(🤷)种(👞)动画教养判(⛱)断(📝)它的好与坏,只(👿)是在极速一百米里,观众看到(👽)的不只是绘画(🕎)与手的劳作的(🍔)奇(🦊)迹,动画在逃(🕳)避(👙)现实之前先要注视现实,只剩(🎢)下速度的世界(👫)里我们可以选(🏫)择看清“我”自己(🍿)的(🤯)面孔。
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