三叔(🤒)真的(de )没那么容易(yì )善(shà(💨)n )罢甘(👵)休(🎨)。陆(lù )沅道,浅浅(qiǎn ),这件事(💇)情(qí(🐵)ng )——
只因为摘(zhāi )下眼镜(🖕)之后(🤒)(hòu ),他那双微(wēi )微(wēi )凹陷(🌻)的眼(🔥)睛(⛽)(jīng )似乎陷得更(gèng )深,眼(🌩)眸(😭)之(📡)(zhī(🙉) )中(zhōng )透出的森然(rán )凉意(🕳),是鹿(🔕)(lù )然从来没有(yǒu )见(jiàn )过(🧤)的。
因(😐)为(🌀)但凡她发出(chū )一点声(😽)音,卡(🛷)(kǎ(🕞) )在她脖子上的那只手就(🤪)(jiù )会(🛄)越用力,而(ér )在她停止发(📚)声之(🎏)后,那(nà )只手也没有丝(sī(😽) )毫松(👘)开(👻)的迹(jì )象!
鹿然不(bú )是没(🐞)有见(👢)过摘(zhāi )下眼镜的陆(lù )与(🕴)江,可(🐋)是(shì )此(cǐ )时此刻,眼(yǎn )前(⏪)的这(🐜)个(💣)陆(lù )与江,却让(ràng )她(tā )感(🕓)到陌(❕)生。
霍靳西听到(dào )她的回(😤)答,不(🦎)(bú )置可否,看(kàn )了一眼一(💳)切(qiē(🐔) )如(🤑)常的电脑(nǎo )屏(píng )幕,随(🍼)后才(🔍)又(🦍)开口道:有没有什么(me )话(👝)(huà )要(🌀)跟我说?
眼见着霍靳(jì(🍩)n )西拧(🐩)开花洒,脱掉衣服,试水温(🐾)这一(👣)(yī(🤧) )系列的举动,慕浅仍然站(🔶)在旁(🕡)边,巴(bā )巴地跟他解释(shì(👣) )。
跑(💐)者(🈷)将人生押注(💕)在(🚳)十秒里,动画(❤)也在那十秒里(💋)势(🧖)要改变观众(🚉)眼(👾)前所见的一切(😷),比赛结束,一切(🔇)煽(💛)动性的东西(🥐)戛然而止,这绝(🙏)非(🌇)单纯感动的(🕔)体(🥥)验,它拒绝把(📸)角(🚠)色心象世界剥(🔼)开。是的,如果说同为独立动画(🏳)出身的新海诚(👛)动(💖)画由不同角(🚑)色(🥖)的内面,通过(🙂)宛(🔇)如对唱一样的台词互相交织(🕣)组成,观众相信(🗡)主角(我)笃(🥎)定(😹)了与他者能(🤦)最(🈹)直接地连结(🖼)、笃定世界的一(😰)切,然后观众(💕)成(🌥)为共享同一种(👹)感受的共同体(😤),那(📼)么岩井泽健(😒)治在转向商业(😣)制(💞)片第一作、(🙅)用(🛹)转描技法制(👑)作(🍾)的《百米。》则希望(💪)观众更主动地探索,找到属于(🤮)自己的那个“我(🈲)”。以(🤦)及新海诚因(🐫)为(🤼)他是“动画民科(🌗)”,通过静止的层与层之间的作(😐)用挖掘世界的(🐾)深度,岩井泽明(📅)显(💏)有着压倒性(🥄)的(🖼)动画素养,他相信动画要动,不(👍)需要内面、仅(🏑)靠纯粹的动就(🔥)能连结世界,《百(🤯)米(🍳)。》正是这样一(🌸)部只有表层面(🍖)孔(🔛)的动画,且是(🥊)充(📝)满杂质的面孔(🛒)。
转描与纯手绘(🛢)动画不一样的是它一定是绘(🌱)画(手的劳作(🛁))(📖)与摄像机((🤑)机(💊)器)的共同作(🌚)业。转描动画有着“我”与世界的(🐲)戏剧,这里的“我(🥘)”是指由构成动(🧣)画(🥟)的线的原生(🍌)质(🧀)(protoplasm),正因为原画师之手的劳(💏)作,这种拒绝僵(🌍)化的变化具备(🚓)个人性,但这种(🕎)个(👠)人性总会被(🤳)摄像机下客观(🐊)世(🔎)界的物质与(Ⓜ)逻(⛏)辑引导、诱惑(😭),而原画师之手(🍑)又把线的质感紧紧地把握在(🔆)自己笔下,对现(🥥)实(⏺)的物质与逻(💾)辑(🌚)进行抗衡。体育(🔞)故事也是这么一回事,我们为(🦑)之热泪的种种(🚒)运动的人生,实(🔳)际(🎉)上是人用身(🏻)体(💍)投身到世界,与世界交流、抗(🌲)衡,甚至可能被(⛏)世界撕裂的戏(🌑)剧一样。
于是,转(🗄)描(🥅)动画里的手(🌁)与机器的共作(🈳)((🥡)这种共作也(🔠)可(👽)以当做在互相(🍝)撕扯),以永远(🤫)不和谐、不精确的样子在动(📱)画的表层留下(👼)了(🐭)种种杂质,比(👭)如(📉)看着像是扁平(🖇)的脸却有着不相协调的过于(🌐)立体的运动,比(💩)如有的动画师(📽)手(🐹)艺跟不上现(🥥)实(🕚)世界的运动,导致角色动得“不(🚅)像人”,但在《百米(🔑)。》里,我更愿意把(♋)这些杂质称为(💊)现(♊)实对动画面(🚀)孔留下的伤痕(🤼)。当(🏄)跑者在起跑(😔)线(📕)各自准备时,衣(😫)服的折痕比纯(🌹)手绘动画要来得更密集;倾(📧)盆大雨让跑者(📊)身(👂)上出现不断(📕)蠕(🕍)动的光泽,宛如(🏎)现实在抚摸动画的肌理——(🌗)这部动画毫不(🌻)在意让信息量(🗂)变(🧀)得排山倒海(🙈)—(🆒)—也是这个长镜头里,在开始(🔯)赛跑那决定人(😏)生的十秒之前(✈),框里的一切人(🙄)和(❓)背景的线都(🔷)在运动里抖动(😽),我(🍚)们第一次如(👩)此(🎊)清晰地看见人(🧦)与世界的相互(📊)作用力,这正如鱼丰漫画总是(🌗)表现出谵妄的(🕍)价(🗽)值观一样,究(🐞)竟(✊)是世界影响了(🍫)人,还是偏执狂在动摇世界,我(🔝)们无法确定何(🌚)者才是现实,或(🖥)者(🤓)说,即使转描(😗)动(🕠)画也不存在所谓的确凿的现(🌾)实性吧。因为角(🥍)色从不说出心(💷)里话,直到富坚(🏝)被(🐫)现实压垮崩(👦)溃,线条也跟着(🌂)紊(😈)乱,他哭的样(🥨)子(🈯)着实令人心疼(♎)之余也让人忍(🧀)俊不禁。
是去年喜欢的动画之(🚟)一《猫妖小杏》刚(🔼)好(⚓)也是转描动(🤲)画(💯),它同样有着来(⛰)自现实的杂质,比如该片采用(🤸)现场收音的方(🌻)式,电影的“声腔(🛅)”有(🥕)着超出画纸(🐘)之(😈)外的空旷,然而这是一部需要(🐞)抑制住单纯靠(🎬)手作来想象运(😤)动的动画,因为(🕍)少(🏒)女对世界感(📧)到无聊,她面对(👼)会(🖥)说话的猫这(🏞)种(🛺)超自然生物也(😚)毫无想法。形式(🚴)在故事引导下,转描动画将现(🍢)实里的那些习(🗑)以(🆘)为常的“噪”与(🗜)“动(💉)”带入动画后,现(☕)实性被动画给均质化,留下了(🛋)不和谐的扁平(📴)的表面。《百米。》的(🔷)杂(🌡)质留下了凹(✂)凸(🔔)不平的面孔,个人与世界、动(😜)画与现实、手(⛪)与机器对运动(💕)的想象力不断(🦉)彼(🦗)此抗衡,几乎(🥊)要冲破平面的(🛂)画(💑)纸、画面、(😶)银(🥋)幕。要说动画哪(🎍)些地方不是转(🥌)描的话,几乎就只有跑步的时(🍳)刻,在标枪打响(❤)后(💊),跑者对爆发(🥁)力(🗂)与全力以赴的(😩)迷恋直接冲破现实,画者无法(📻)参照现实,只能(🔞)发挥自己的想(⛷)象(🙄)去描绘速度(🥅)。这(😂)就是这部动画所描绘的体育(🐳)运动,画者无疑(😈)也是选手。
我觉(🌐)得岩井泽这次(😩)联(🏙)合动画师小(👎)岛庆祐确实在(🛠)一(🤢)般的日本商(📧)业(🏐)动画体制里带(🦋)来了此前没有(🥞)的东西(或者说是“杂质”),动(📴)画师出身的押(🌄)山(🙊)清高在去年(👲)上(💗)映的《蓦然回首(🙃)》里缩小了动画电影的制作规(🐬)模,利用小团队(⭕)的体制尽可能(🌗)保(⛽)留原画师的(🛐)人(🥥)工性,这种体制宛如希望洗净(🤹)日本动画的工(👰)业属性,我觉得(🐑)押山应该希望(🗯)观(🥦)众能注意到(🚰)那些“动”里蕴含(🧦)着(🥥)手的劳作,通(🌔)过(👁)一种隐秘的“元(🈸)动画”,在这部以(📽)画画为题材的动画里,利用动(🦌)画之“动”让人意(🔈)识(🥢)到这是画,然(🔘)后(🐲)想到不同的笔(🕐)触各有主人,并为这种人工的(🆗)物质性感动。若(🤚)借用土居伸彰(🍅)的(🖌)说法来说的(📣)话(🐩),那就是《蓦然回首》的局限性在(🤼)于对动画的定(🕜)义只看到了帧(🧝)与帧之间,动画(🦖)还(🏦)有“帧之彼端(🈷)”的可能性,即观(😑)众(⛪)的自我意识(💋)。面(💺)对《百米。》凹凸不(🚥)平的面孔,我们(🚗)却无法以一种动画教养判断(😧)它的好与坏,只(🌒)是(💅)在极速一百(🍭)米(🛳)里,观众看到的(💰)不只是绘画与手的劳作的奇(💒)迹,动画在逃避(🍙)现实之前先要(👜)注(⏹)视现实,只剩(🎩)下(🙍)速度的世界里我们可以选择(🎂)看清“我”自己的(🐖)面孔。
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