瑞香闻(👖)言似(sì )乎有一些伤(shā(🌝)ng )心,她抬起(🚤)(qǐ )手来抹(⤴)了抹(mò )自己的眼睛(jī(💛)ng ),因为天已(💼)(yǐ )经有些(🔀)黑了(le ),张秀娥也(yě )没看(🈺)到瑞(ruì )香(🔯)有没有眼(🛃)(yǎn )泪。
不过就(jiù )算是张(🎌)秀娥(é )看(✋)到瑞香(xiā(🤑)ng )真哭了,她(tā )也不会心软(ruǎn )。
张秀(🎲)娥有(🥂)(yǒu )些(📈)惊魂未定(📂)(dìng )的往后退去(qù ),这个(🧢)时候(🐀)(hòu )她(📡)也仔细观(🌒)(guān )察起自己眼(yǎn )前的(😮)这个(📁)人(ré(🏯)n )来。
张秀娥(🤾)(é )听到这有一(yī )些心(🍟)软,可(📇)(kě )是(🎺)她又想到(👅)(dào )瑞香之前那(nà )咄咄(🕺)逼人的(de )态(👧)度,她当(dā(🕡)ng )下就说道:瑞香,如果(🚆)(guǒ )你真的(🕞)遇到(dào )困(🔷)难了,我(wǒ )可以帮你(nǐ(🌵) ),但是这银(😜)(yín )子我没(〰)办法(fǎ )。
好一会儿,她才把(bǎ )黏在(📚)地上(🎽)的(de )铁(🉑)玄给扯了(🗣)(le )起来。
但是(shì )张秀娥此(🐋)时(shí(🎛) ),根本(📳)就来(lái )不(🤳)及因为这(zhè )件事开心(⛱),因为(🌫)她已(🧞)经(jīng )沉浸(🏴)在更大(dà )的纠结和烦(🙂)(fán )恼(🌱)之中(🚔)了。
跑(⛺)者将人生押(🛬)注(🥉)在十秒里,动(🚜)画(🎃)也在那十秒里(😷)势要改变观众(😃)眼前所见的一切,比赛结束,一(👢)切(🛩)煽动性的东(🍛)西(🤤)戛然而止,这(🐣)绝(🐐)非单纯感动的(❎)体验,它拒绝把角色心象世界(⛎)剥开。是的,如果(♋)说(👒)同为独立动(🔙)画(🎽)出身的新海(🍠)诚(😫)动画由不同角色的内面,通(🏮)过(🌅)宛如对唱一样(🌃)的台词互相交(☕)织(💥)组成,观众相(💞)信(🐼)主角(我)笃(🌉)定了与他者(📮)能(🚱)最直接地连(🚢)结(⛵)、笃定世界的(🚝)一切,然后观众(🏌)成为共享同一种感受的共同(📗)体(🍦),那么岩井泽(🔪)健(🈳)治在转向商(💋)业(🀄)制片第一作、(👯)用转描技法制作的《百米。》则希(⛷)望观众更主动(📌)地(♿)探索,找到属(🍫)于(🚽)自己的那个(💚)“我(🧗)”。以及新海诚因为他是“动画民(💦)科”,通过静止的(🥒)层与层之间的(🧛)作(🎳)用挖掘世界(🐊)的(👁)深度,岩井泽明(🍤)显有着压倒(🔝)性(🙀)的动画素养,他(🥦)相信动画要动(💠),不需要内面、(😖)仅靠纯粹的动就能连结世界(📘),《百(✉)米。》正是这样(⏳)一(💇)部只有表层面(📝)孔的动画,且是(🧘)充满杂质的面孔。
转描与纯手(🎤)绘动画不一样(🛌)的(😐)是它一定是(⛲)绘(📬)画(手的劳作(⬅))与摄像机(机器)的共同(✏)作业。转描动画(🎰)有着“我”与世界(😷)的(😸)戏剧,这里的(😴)“我(🚙)”是指由构成动(🥍)画的线的原(🍈)生(🚽)质(protoplasm),正因为(🙎)原画师之手的(🀄)劳作,这种拒绝(🐒)僵化的变化具备个人性,但这(🎮)种(😖)个人性总会(🦅)被(♉)摄像机下客观(🏺)世界的物质与(👴)逻辑引导、诱惑,而原画师之(⏬)手又把线的质(👄)感(🛅)紧紧地把握(💲)在(🕣)自己笔下,对现(🦊)实的物质与逻辑进行抗衡。体(🌖)育故事也是这(📠)么一回事,我们(🔯)为(😓)之热泪的种(👚)种(🌃)运动的人生,实(💧)际上是人用(⏰)身(💼)体投身到世界(🏝),与世界交流、(⛹)抗衡,甚至可能(📥)被世界撕裂的戏剧一样。
于是(🌘),转(☝)描动画里的(🐭)手(🐥)与机器的共作(🌤)(这种共作也(🤸)可以当做在互相撕扯),以永(✖)远不和谐、不(😯)精(⛑)确的样子在(🎱)动(📨)画的表层留下(📫)了种种杂质,比如看着像是扁(🅾)平的脸却有着(🍗)不相协调的过(🔪)于(🎫)立体的运动(🏃),比(🎨)如有的动画师(👩)手艺跟不上(📣)现(💸)实世界的运动(🚢),导致角色动得(🈺)“不像人”,但在《百(🐞)米。》里,我更愿意把这些杂质称(💐)为(💇)现实对动画(⚫)面(👕)孔留下的伤痕(⏱)。当跑者在起跑(🥝)线各自准备时,衣服的折痕比(🏤)纯手绘动画要(📆)来(😭)得更密集;(🐼)倾(🧒)盆大雨让跑者(🕺)身上出现不断蠕动的光泽,宛(🏗)如现实在抚摸(📋)动画的肌理—(🤸)—(🤧)这部动画毫(🐢)不(🚂)在意让信息量(🏯)变得排山倒(🈹)海(🐋)——也是这个(🎷)长镜头里,在开(♒)始赛跑那决定(👿)人生的十秒之前,框里的一切(😲)人(🕍)和背景的线(👝)都(📖)在运动里抖动(🏍),我们第一次如(🔷)此清晰地看见人与世界的相(🦐)互作用力,这正(🍸)如(💾)鱼丰漫画总(🤔)是(📛)表现出谵妄的(🌆)价值观一样,究竟是世界影响(🍽)了人,还是偏执(⬅)狂在动摇世界(👏),我(♓)们无法确定(💔)何(🥡)者才是现实,或(😢)者说,即使转(🍳)描(♋)动画也不存在(🛢)所谓的确凿的(😵)现实性吧。因为(💟)角色从不说出心里话,直到富(🚅)坚(😊)被现实压垮(🕌)崩(🍗)溃,线条也跟着(😤)紊乱,他哭的样(💊)子着实令人心疼之余也让人(🧚)忍俊不禁。
是去(🚞)年(🍒)喜欢的动画(🛫)之(😋)一《猫妖小杏》刚(🙍)好也是转描动画,它同样有着(🧞)来自现实的杂(🐯)质,比如该片采(♒)用(🥕)现场收音的(📳)方(🧒)式,电影的“声腔(🌶)”有着超出画(❤)纸(🤾)之外的空旷,然(🛸)而这是一部需(🕛)要抑制住单纯(🚇)靠(💿)手作来想象运动的动画,因(🔷)为(⛴)少女对世界(🌱)感(🔧)到无聊,她面对(💊)会说话的猫这(🧦)种超自然生物也毫无想法。形(✔)式在故事引导(🏗)下(🥎),转描动画将(😙)现(🌇)实里的那些习(🕕)以为常的“噪”与“动”带入动画后(📭),现实性被动画(✒)给均质化,留下(🍆)了(⬜)不和谐的扁(🧀)平(🚤)的表面。《百米。》的杂质留下了(🤷)凹(💰)凸不平的面孔(🏟),个人与世界、(🐖)动画与现实、(🚨)手(🍤)与机器对运动的想象力不(💥)断(🚠)彼此抗衡,几(🏴)乎(🚷)要冲破平面的(📣)画纸、画面、(🈚)银幕。要说动画哪些地方不是(🦐)转描的话,几乎(🍚)就(⛺)只有跑步的(❎)时(🔚)刻,在标枪打响(🚯)后,跑者对爆发力与全力以赴(📢)的迷恋直接冲(🤭)破现实,画者无(💨)法(🎷)参照现实,只(👺)能(🦃)发挥自己的想象去描绘速(💝)度(♊)。这就是这部动(🎏)画所描绘的体(🈹)育运动,画者无(🍺)疑(🌕)也是选手。
我觉得岩井泽这(⏬)次(💻)联合动画师(📜)小(🖼)岛庆祐确实在(🎳)一般的日本商(📁)业动画体制里带来了此前没(🚺)有的东西(或(🏬)者(🍒)说是“杂质”)(😉),动(📪)画师出身的押(🍢)山清高在去年上映的《蓦然回(🌰)首》里缩小了动(🍠)画电影的制作(📲)规(⚓)模,利用小团(⬅)队(🌊)的体制尽可能保留原画师(🖖)的(🎙)人工性,这种体(🔙)制宛如希望洗(🌡)净日本动画的(💄)工(🏢)业属性,我觉得押山应该希(🌽)望(⚡)观众能注意(🎭)到(🐔)那些“动”里蕴含(♐)着手的劳作,通(🏞)过一种隐秘的“元动画”,在这部(➗)以画画为题材(🚖)的(✌)动画里,利用(🍃)动(🥠)画之“动”让人意(🗻)识到这是画,然后想到不同的(🚘)笔触各有主人(🚱),并为这种人工(🐡)的(⏩)物质性感动(🛷)。若(🦐)借用土居伸彰的说法来说(🐞)的(🚕)话,那就是《蓦然(🚙)回首》的局限性(🥡)在于对动画的(🍚)定(🖍)义只看到了帧与帧之间,动(🙄)画(🌳)还有“帧之彼(🎥)端(👰)”的可能性,即观(🍙)众的自我意识(❤)。面对《百米。》凹凸不平的面孔,我(🕥)们却无法以一(📮)种(🏽)动画教养判(🚪)断(🤳)它的好与坏,只(🈲)是在极速一百米里,观众看到(🚳)的不只是绘画(🖇)与手的劳作的(🌠)奇(🌛)迹,动画在逃(🏐)避(🥒)现实之前先要注视现实,只(🛤)剩(📞)下速度的世界(🥩)里我们可以选(😱)择看清“我”自己(🗂)的(🦗)面孔。
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