等(📩)她走了,寝(qǐn )室(🀄)(shì )里依然悄然(💡)无声,只(🐝)(zhī )有卫生间里(👲)传来杜婉(wǎn )儿(🚣)(ér )的低(🧗)泣声,寝(🎼)室里(lǐ(👼) )另(lìng )外两个女(🕖)生有些担心(xī(🚷)n ):要不(🍕)我们还是告诉(🌺)(sù )老(lǎo )师吧。
看(🈁)着眼前(👰)的倾(qīng )城(chéng )容(🔬)颜,男孩下面的(🎺)(de )话(huà )词穷了。
虽(📸)然在梦(🧤)里(lǐ ),但是顾潇(🚛)潇还惦记(jì )着(📇)(zhe )这是她(👓)战哥,留了几(jǐ(🕗) )分(fèn )力。
抱着这(🍁)样的想(xiǎng )法(fǎ(🔧) ),顾潇潇(➿)愉快的伸出(chū(🧢) )手,探向那万恶(🍖)的欲(yù(🛺) )望(wàng )之源。
她呓(🏓)语的声音(yīn )很(🐮)小,但肖战还是(👠)清(qīng )楚(👸)(chǔ )的听见了。
张(📡)小乐(lè )知(zhī )道(🧛)她要说(🔌)什么,穿上(shàng )外(🥔)(wài )衣跟着她往(🔪)外走,肖(🏦)(xiāo )雪一(🍤)脸茫然(🥓):不是,你(nǐ )俩(😰)背着我说什么(🐙),我(wǒ )也(🚻)要听。
这更加让(🤳)顾(gù )潇(xiāo )潇坚(🍽)信,他可(🐉)能真(zhēn )的(de )被她(🎭)踢废了。
为了符(🥎)(fú )合(hé )自己的(🛀)打扮,顾(🔥)潇(xiāo )潇(xiāo )走路(💠)不忘记把屁股(🆘)左(zuǒ )扭(㊙)(niǔ )一下,又扭一(🤟)下,在(zài )外人看(🐯)来,活像个神(shé(🏸)n )经病。
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转描与纯手(🐺)绘(💒)动画不一样(🛀)的是它一定是绘(💜)画(手的劳(❄)作(📎))与摄像机((🕸)机器)的共同(💴)作业。转描动画(🤮)有着“我”与世界的戏剧,这里的(📚)“我(🤠)”是指由构成(📱)动(☝)画的线的原生(🐚)质(protoplasm),正因为(🎓)原画师之手的(🐉)劳作,这种拒绝(🙃)僵化的变化具(⛹)备(👶)个人性,但这(🎦)种(🔪)个人性总会被摄像机下客观(😊)世界的物质与(📊)逻辑引导、诱(📒)惑,而原画师之(🍧)手(🍭)又把线的质(🐏)感紧紧地把握在(📳)自己笔下,对(🐻)现(⬅)实的物质与逻(😌)辑进行抗衡。体(🌒)育故事也是这(🏎)么一回事,我们为之热泪的种(🎮)种(📌)运动的人生(🈯),实(🎮)际上是人用身(❓)体投身到世界(🍣),与世界交流、(🌬)抗衡,甚至可能(🌺)被世界撕裂的(😝)戏(🕐)剧一样。
于是(👶),转(🔖)描动画里的手与机器的共作(❇)(这种共作也(🎣)可以当做在互(📰)相撕扯),以永(🌎)远(🎎)不和谐、不(🔃)精确的样子在动(♿)画的表层留(🎻)下(📀)了种种杂质,比(🦗)如看着像是扁(📌)平的脸却有着(🚤)不相协调的过于立体的运动(🐀),比(🌹)如有的动画(🍁)师(〽)手艺跟不上现(😣)实世界的运动(🛍),导致角色动得(❄)“不像人”,但在《百(✂)米。》里,我更愿意(🎿)把(🔣)这些杂质称(🚠)为(🏄)现实对动画面孔留下的伤痕(😓)。当跑者在起跑(🤣)线各自准备时(💙),衣服的折痕比(⌛)纯(📃)手绘动画要(💿)来得更密集;倾(🔢)盆大雨让跑(👡)者(🚳)身上出现不断(🥡)蠕动的光泽,宛(❗)如现实在抚摸(💻)动画的肌理——这部动画毫(😠)不(⛳)在意让信息(🈂)量(🦉)变得排山倒海(🕢)——也是这个(⏰)长镜头里,在开(🏠)始赛跑那决定(🎷)人生的十秒之(⛅)前(📪),框里的一切(💑)人(❄)和背景的线都在运动里抖动(🔃),我们第一次如(🏬)此清晰地看见(🔐)人与世界的相(🌼)互(🍖)作用力,这正(📹)如鱼丰漫画总是(🐵)表现出谵妄(❇)的(💧)价值观一样,究(👰)竟是世界影响(💴)了人,还是偏执(🈁)狂在动摇世界,我们无法确定(🛌)何(🕑)者才是现实(🎣),或(🎆)者说,即使转描(🏝)动画也不存在(🐆)所谓的确凿的(🚗)现实性吧。因为(🌒)角色从不说出(🐤)心(😿)里话,直到富(📯)坚(🎮)被现实压垮崩溃,线条也跟着(🔑)紊乱,他哭的样(💠)子着实令人心(➖)疼之余也让人(🛡)忍(🖤)俊不禁。
是去(💆)年喜欢的动画之(🎋)一《猫妖小杏(🆖)》刚(💃)好也是转描动(🚯)画,它同样有着(🍤)来自现实的杂(☝)质,比如该片采用现场收音的(🤖)方(🥠)式,电影的“声(📓)腔(🕋)”有着超出画纸(🚆)之外的空旷,然(😍)而这是一部需(🎞)要抑制住单纯(🌭)靠手作来想象(🏪)运(🌦)动的动画,因(🧥)为(🛷)少女对世界感(🔀)到无聊,她面对(🤓)会说话的猫这(🔟)种超自然生物(♉)也毫无想法。形(🚉)式(😦)在故事引导(🚔)下,转描动画将现(🙅)实里的那些(🎠)习(🌡)以为常的“噪”与(🍎)“动”带入动画后(🐯),现实性被动画(😽)给均质化,留下了不和谐的扁(📟)平(💲)的表面。《百米(💓)。》的(📙)杂质留下了凹(🎛)凸不平的面孔(🍶),个人与世界、动画与现实、(📝)手与机器对运(❗)动(🤔)的想象力不(🏬)断(🛑)彼此抗衡,几乎(🖖)要冲破平面的(📩)画纸、画面、(🍆)银幕。要说动画(📛)哪些地方不是(🌧)转(🐳)描的话,几乎(🗿)就只有跑步的时(🌟)刻,在标枪打(🤳)响(😓)后,跑者对爆发(🌕)力与全力以赴(♌)的迷恋直接冲(🔱)破现实,画者无法参照现实,只(🗯)能(♊)发挥自己的(💌)想(🥏)象去描绘速度(🥍)。这就是这部动(🍵)画所描绘的体育运动,画者无(🥖)疑也是选手。
我(🍆)觉(🗣)得岩井泽这(🔞)次(🚣)联合动画师小(💴)岛庆祐确实在(🖇)一般的日本商(🍾)业动画体制里(🖕)带来了此前没(⬆)有(🦅)的东西(或(🤙)者说是“杂质”),动(🚮)画师出身的(🆖)押(💈)山清高在去年(📅)上映的《蓦然回(🖊)首》里缩小了动(🌙)画电影的制作规模,利用小团(🌺)队(🙀)的体制尽可(💖)能(👇)保留原画师的(🦌)人工性,这种体(🏘)制宛如希望洗净日本动画的(🌂)工业属性,我觉(🏚)得(🐠)押山应该希(🎀)望(✏)观众能注意到(🏯)那些“动”里蕴含(📎)着手的劳作,通(😀)过一种隐秘的(🦏)“元动画”,在这部(💻)以(🔔)画画为题材(👀)的动画里,利用动(👔)画之“动”让人(⚓)意(🖼)识到这是画,然(🙊)后想到不同的(🐈)笔触各有主人(🏝),并为这种人工的物质性感动(📢)。若(🦇)借用土居伸(⛰)彰(🤕)的说法来说的(🔎)话,那就是《蓦然(🍅)回首》的局限性在于对动画的(📴)定义只看到了(💁)帧(⏹)与帧之间,动(🌔)画(🚿)还有“帧之彼端(🕢)”的可能性,即观(🚂)众的自我意识(🍫)。面对《百米。》凹凸(🖇)不平的面孔,我(📗)们(🌔)却无法以一(📟)种动画教养判断(💰)它的好与坏(😆),只(🚞)是在极速一百(💝)米里,观众看到(👢)的不只是绘画(🏳)与手的劳作的奇迹,动画在逃(😩)避(🎚)现实之前先(🚲)要(🚈)注视现实,只剩(🦔)下速度的世界(😧)里我们可以选择看清“我”自己(👸)的面孔。
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