这回,这(🌳)张脸(liǎn )彻底(🦊)(dǐ )涨成了猪(🎷)肝色,正要(yà(⏲)o )发飙,突然一阵(zhè(🤗)n )电话(huà )铃响(🐼)起。
一张肉(rò(🌗)u )乎乎(hū )的小(💈)脸近在咫尺(👦),眼(yǎn )睛闪(shǎ(🍝)n )闪发(🐦)光。
赵思培(pé(🧦)i )毛茸(róng )茸的(🌭)脑袋凑了过(🙌)(guò )来,有点迫(🕙)不及待:哎(📉)白(bái )阮,快加我微(🏫)信,把(bǎ )你说(🛏)那个游戏发(🚰)我一(yī )下。
哦(💄),好。赵思培(pé(🔰)i )端起(qǐ )酒杯(🐕),顺着杆子(zǐ )爬,南(🚛)哥我敬你。
这(💓)(zhè )句话(huà )有(🚻)头没尾的,白(🏚)阮却(què )自然(🚲)(rán )地笑着回(🌗):没(🙋)哭(kū ),开(kāi )心(🌒)得很。
傅瑾南(🕥)(nán )垂了(le )垂眸(💸),再次抬眼(yǎ(👏)n )时,嘴角已经(📫)噙了点笑意(🍻)(yì ),面(⛑)色不改地圆(📍)场:扎着(zhe )马(🥫)尾辫,很漂亮(🦐)(liàng )。
不(bú )然,他(🧢)怎么会喜(xǐ(📤) )欢上(shàng )宁萌,还喜(🤽)欢了(le )整整(zhě(⛴)ng )九年。
视频本站于2026-02-12 03:02:54收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🐉)将(🎀)人生押注在(🔞)十(🔉)秒里,动画也(🤡)在(🤬)那十秒里势要(🆎)改变观众眼前所见的一切,比(➰)赛结束,一切煽(🐢)动(👀)性的东西戛(🔪)然(🎢)而止,这绝非(⚾)单(🚔)纯感动的体验,它拒绝把角色(🐮)心象世界剥开(🐉)。是的,如果说同(🈺)为(💠)独立动画出(🧗)身(🎋)的新海诚动(🈯)画由不同角色的(📍)内面,通过宛(🗺)如(👃)对唱一样的台(🐕)词互相交织组(Ⓜ)成(🔎),观众相信主(🎮)角(我)笃定(🙅)了(🏳)与他者能最(💑)直(🌏)接地连结、(🛤)笃(🎸)定世界的一切(🔳),然后观众成为共享同一种感(🥐)受的共同体,那(🅱)么(💳)岩井泽健治(🤳)在(😮)转向商业制(⏫)片(📿)第一作、用转描技法制作的(🛡)《百米。》则希望观(💐)众更主动地探(🍕)索(👈),找到属于自(📟)己(🔊)的那个“我”。以(✋)及新海诚因为他(😩)是“动画民科”,通(🚷)过静止的层与(❓)层之间的作用(🌃)挖(😎)掘世界的深(🤴)度,岩井泽明显(🐟)有(👦)着压倒性的(🌮)动(🌾)画素养,他相信(💫)动画要动,不需(🚲)要内面、仅靠纯粹的动就能(🚉)连结世界,《百米(🚙)。》正(🥡)是这样一部(✖)只(🤱)有表层面孔的(🔽)动画,且是充满杂质的面孔。
转(💻)描与纯手绘动(🎠)画不一样的是(🎥)它(🔂)一定是绘画(🆓)((🖋)手的劳作)与摄像机(机器(😢))的共同作业(🏬)。转描动画有着(👪)“我”与世界的戏(🚫)剧(🏋),这里的“我”是(🏅)指由构成动画(🎣)的(🧔)线的原生质(🔗)((🚇)protoplasm),正因为原画(💜)师之手的劳作(🏐),这种拒绝僵化的变化具备个(🎏)人性,但这种个(🚲)人(👃)性总会被摄(🎙)像(🧜)机下客观世界(💋)的物质与逻辑引导、诱惑,而(🛩)原画师之手又(🚁)把线的质感紧(🏝)紧(💶)地把握在自(👳)己(💪)笔下,对现实的物质与逻辑进(🈶)行抗衡。体育故(🥏)事也是这么一(📘)回事,我们为之(🚢)热(🎓)泪的种种运(🈯)动的人生,实际(🎏)上(🤙)是人用身体(🤗)投(❄)身到世界,与世(💘)界交流、抗衡(🍥),甚至可能被世界撕裂的戏剧(🥟)一样。
于是,转描(⭕)动(🔎)画里的手与(🤟)机(📿)器的共作(这(🐁)种共作也可以当做在互相撕(🤑)扯),以永远不(🕎)和谐、不精确(⏩)的(🦀)样子在动画(👯)的(🧞)表层留下了种种杂质,比如看(🚀)着像是扁平的(📪)脸却有着不相(🔹)协调的过于立(🏖)体(🧒)的运动,比如(🌩)有的动画师手(🔳)艺(👝)跟不上现实(🍊)世(❤)界的运动,导致(🔞)角色动得“不像(🥟)人”,但在《百米。》里,我更愿意把这(📬)些杂质称为现(♈)实(🚝)对动画面孔(🏯)留(🔀)下的伤痕。当跑(🕰)者在起跑线各自准备时,衣服(🐕)的折痕比纯手(👷)绘动画要来得(👢)更(🛶)密集;倾盆(🍸)大(🐿)雨让跑者身上出现不断蠕动(📘)的光泽,宛如现(🍈)实在抚摸动画(🧗)的肌理——这(😪)部(🚮)动画毫不在(🚸)意让信息量变(🍽)得(🙏)排山倒海—(🥘)—(🎄)也是这个长镜(📻)头里,在开始赛(👭)跑那决定人生的十秒之前,框(⛵)里的一切人和(🖖)背(🛴)景的线都在(🚯)运(🍁)动里抖动,我们(✴)第一次如此清晰地看见人与(🔨)世界的相互作(🥅)用力,这正如鱼(💑)丰(🐷)漫画总是表(🆒)现(😙)出谵妄的价值观一样,究竟是(🏣)世界影响了人(🐥),还是偏执狂在(💈)动摇世界,我们(💢)无(🎥)法确定何者(🔬)才是现实,或者(❌)说(🚅),即使转描动(🍯)画(🔱)也不存在所谓(🌴)的确凿的现实(🐸)性吧。因为角色从不说出心里(🏩)话,直到富坚被(🕙)现(🚇)实压垮崩溃(👇),线(🤷)条也跟着紊乱(🔉),他哭的样子着实令人心疼之(😫)余也让人忍俊(😥)不禁。
是去年喜(⛺)欢(🌻)的动画之一(😚)《猫(😲)妖小杏》刚好也是转描动画,它(🀄)同样有着来自(👻)现实的杂质,比(⚾)如该片采用现(👳)场(🏾)收音的方式(🗨),电影的“声腔”有(🤔)着(❔)超出画纸之(🛅)外(🕵)的空旷,然而这(💸)是一部需要抑(🥉)制住单纯靠手作来想象运动(🦁)的动画,因为少(🖇)女(🐜)对世界感到(📤)无(🐥)聊,她面对会说(🏻)话的猫这种超自然生物也毫(🐥)无想法。形式在(👍)故事引导下,转(➿)描(💿)动画将现实(🎏)里(🔖)的那些习以为常的“噪”与“动”带(💼)入动画后,现实(🐲)性被动画给均(🎏)质化,留下了不(🏀)和(🚣)谐的扁平的(🍥)表面。《百米。》的杂(🚇)质(🤤)留下了凹凸(🤷)不(🗽)平的面孔,个人(📪)与世界、动画(💍)与现实、手与(📒)机器对运动的(🐕)想象力不断彼(🔆)此(🚒)抗衡,几乎要(🌗)冲(🤢)破平面的画纸(🀄)、画面、银幕。要说动画哪些(🌕)地方不是转描(🅾)的话,几乎就只(🎛)有(🙂)跑步的时刻(🖕),在(🔣)标枪打响后,跑者对爆发力与(😺)全力以赴的迷(🔛)恋直接冲破现(🔻)实,画者无法参(✔)照(😸)现实,只能发(📮)挥自己的想象去(🖕)描绘速度。这(💝)就(🌳)是这部动画所(🏡)描绘的体育运(🚢)动,画者无疑也(🧗)是选手。
我觉得(👠)岩井泽这次联(😏)合(🚰)动画师小岛(🥖)庆(🍒)祐确实在一般(😉)的日本商业动画体制里带来(🧞)了此前没有的(🕡)东西(或者说(🍈)是(🥓)“杂质”),动画(☝)师(🌉)出身的押山清高在去年上映(👒)的《蓦然回首》里(🏑)缩小了动画电(🔛)影的制作规模(🦉),利(🏤)用小团队的(🈷)体制尽可能保留(🤪)原画师的人(💜)工(🕢)性,这种体制宛(🧘)如希望洗净日(❕)本动画的工业(🌑)属性,我觉得押(🈂)山应该希望观(🏭)众(🍤)能注意到那(🚦)些(🙂)“动”里蕴含着手(🐉)的劳作,通过一种隐秘的“元动(😭)画”,在这部以画(🚳)画为题材的动(📺)画(💬)里,利用动画(🗼)之(🍶)“动”让人意识到这是画,然后想(🏆)到不同的笔触(🧓)各有主人,并为(🕸)这种人工的物(🚸)质(📊)性感动。若借(🏘)用土居伸彰的说(🆓)法来说的话(🚭),那(🔊)就是《蓦然回首(🌽)》的局限性在于(♐)对动画的定义(⛪)只看到了帧与(😝)帧之间,动画还(🌊)有(🌉)“帧之彼端”的(🗃)可(🕯)能性,即观众的(🧔)自我意识。面对《百米。》凹凸不平(🏬)的面孔,我们却(🦅)无法以一种动(🔹)画(🛑)教养判断它(🎌)的(🚾)好与坏,只是在极速一百米里(🌑),观众看到的不(✖)只是绘画与手(🌩)的劳作的奇迹(🏧),动(🛄)画在逃避现(👄)实之前先要注视(🆓)现实,只剩下(🐍)速(💯)度的世界里我(🏭)们可以选择看(🥌)清“我”自己的面(🥫)孔。
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