李庆(🧀)忙道:(😡)什(shí )么事,你(📅)尽管说,我(wǒ(💍) )一定知无不(😜)言(yán )。
顾倾尔(🚗)又道:不过(🦎)(guò )现(xiàn )在看来(⛷),这(zhè )里(lǐ )升(😳)值空间好像(🚮)也已(yǐ )经(jī(😪)ng )到头了,也差(🍓)(chà )不多是时(💲)候脱手(🥈)了。你喜欢这(😓)宅子(zǐ )是(shì(😾) )吗?不如我(🏬)把我的(de )那(nà(📣) )一份也卖给(😼)你(nǐ ),怎么样?
解决了(le )一(yī(🌆) )些问题,却又(🈲)(yòu )产生了更(🥋)多的问题。顾(💝)倾尔垂了垂(🕸)(chuí )眼(yǎ(🆗)n ),道,果(💖)然跨学(🎛)科(kē )不(bú )是(📴)一件这么容(😼)(róng )易的事情(🚧)。我回头自(zì(📲) )己多看点书(🐣)吧(ba )。
你怀孕,是最(🏛)大的(de )意(yì )外(😍),也是让(ràng )我(🕘)(wǒ )最慌乱的(⏱)意外。
傅(fù )城(😀)(chéng )予却忽然(🥦)伸出(chū(🤷) )手来拉住了(🌱)她,道:不用(🥖)过户,至(zhì )于(🕸)(yú )搬走,就更(📥)不必了(le )。
关于(⏪)我和你,很多事,我都无法(fǎ(📔) )辩(biàn )白,无从(🆙)解释(shì )。
顾倾(🍕)尔身体微微(🔲)紧(jǐn )绷地看(🤲)着他,道(🕑)(dào ):(✔)我倒是(👅)有心招待(dà(🐙)i )你(nǐ ),怕你不(🚋)敢跟(gēn )我去(👨)食堂。
他思索(🔁)着(zhe )这个问题,手(shǒu )头的一份(🌦)文件来回翻(🧤)(fān )了(le )三四遍(❔),却(què )都(dōu )没(📗)有看出个所(🍌)以然(rán )。
视频本站于2026-02-09 03:02:54收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑(🔉)者将人生押注在十秒里,动画(🥁)也在那十秒里(🍵)势(🍣)要改变观众(😊)眼(🏺)前所见的一(🥗)切(🚵),比赛结束,一切(🌞)煽动性的东(➰)西(🍶)戛然而止,这绝(📉)非单纯感动的(🏗)体(🌬)验,它拒绝把(☕)角色心象世界剥(🚏)开。是的,如果(🛴)说(🧟)同为独立动(⚫)画(🉐)出身的新海诚(⏺)动画由不同角(🎏)色的内面,通过宛如对唱一样(🏺)的(🚴)台词互相交(🌏)织(🚤)组成,观众相(🔟)信(💗)主角(我)笃(😋)定了与他者能最直接地连结(🔢)、笃定世界的(🥜)一(🐦)切,然后观众(✒)成(🐥)为共享同一(🐶)种(🍇)感受的共同体(🦇),那么岩井泽(✏)健(🥁)治在转向商业(🏯)制片第一作、(📭)用(🌈)转描技法制(🦕)作的《百米。》则希望(🥁)观众更主动(👽)地(📊)探索,找到属(✝)于(😼)自己的那个“我(👭)”。以及新海诚因(🚮)为他是“动画民科”,通过静止的(🔁)层(⛓)与层之间的(🏷)作(🕳)用挖掘世界的(😎)深度,岩井泽明(😳)显有着压倒性的动画素养,他(⏹)相信动画要动(🥕),不(🐝)需要内面、(⏲)仅(🌔)靠纯粹的动就(🗨)能连结世界,《百(🕗)米。》正是这样一(🔛)部只有表层面(🗣)孔的动画,且是(⚽)充(🗜)满杂质的面(🥝)孔。
转描与纯手绘(🔶)动画不一样(⛏)的(🍎)是它一定是绘(🔫)画(手的劳作(📗))与摄像机((🔊)机器)的共同作业。转描动画(🛀)有(🔷)着“我”与世界(😆)的(🌗)戏剧,这里的“我(🚳)”是指由构成动(🆙)画的线的原生质(protoplasm),正因为(👰)原画师之手的(✝)劳(🌝)作,这种拒绝(🔤)僵(🤐)化的变化具备(🔑)个人性,但这种(🤚)个人性总会被(🌰)摄像机下客观(🦑)世界的物质与(🔀)逻(🛰)辑引导、诱(🔡)惑,而原画师之手(🏮)又把线的质(🎨)感(🦀)紧紧地把握在(👥)自己笔下,对现(📩)实的物质与逻(👁)辑进行抗衡。体育故事也是这(😓)么(✊)一回事,我们(🐷)为(🐂)之热泪的种种(🍠)运动的人生,实(🈶)际上是人用身体投身到世界(🧛),与世界交流、(🎄)抗(🐵)衡,甚至可能(🛫)被(💗)世界撕裂的戏(🈹)剧一样。
于是,转(🐐)描动画里的手(🈚)与机器的共作(🌰)(这种共作也(🔧)可(🎊)以当做在互(🛢)相撕扯),以永远(🌌)不和谐、不(👁)精(🗯)确的样子在动(🌙)画的表层留下(⛵)了种种杂质,比(🌴)如看着像是扁平的脸却有着(🐢)不(🌍)相协调的过(💽)于(🍡)立体的运动,比(🏳)如有的动画师(😁)手艺跟不上现实世界的运动(🌮),导致角色动得(⚫)“不(🎽)像人”,但在《百(👣)米(🧚)。》里,我更愿意把(✨)这些杂质称为(🌵)现实对动画面(🥅)孔留下的伤痕(😑)。当跑者在起跑(🤶)线(🔈)各自准备时(🌂),衣(📛)服的折痕比纯(🏡)手绘动画要(🌄)来(🤦)得更密集;倾(🕛)盆大雨让跑者(🌔)身上出现不断(🧟)蠕动的光泽,宛如现实在抚摸(🎠)动(😁)画的肌理—(😰)—(📐)这部动画毫不(🎶)在意让信息量(🐞)变得排山倒海——也是这个(🕢)长镜头里,在开(💵)始(⛅)赛跑那决定(💅)人(🤪)生的十秒之前(🌛),框里的一切人和背景的线都(🗑)在运动里抖动(🥨),我们第一次如(🛶)此(🗒)清晰地看见(😯)人(🦑)与世界的相互(🙅)作用力,这正(🕖)如(💱)鱼丰漫画总是(🗜)表现出谵妄的(📪)价值观一样,究(💕)竟是世界影响了人,还是偏执(🔪)狂(🍐)在动摇世界(👔),我(🔓)们无法确定何(🏝)者才是现实,或(😶)者说,即使转描动画也不存在(💢)所谓的确凿的(⚽)现(👚)实性吧。因为(🛌)角(🌋)色从不说出心(🏕)里话,直到富坚被现实压垮崩(🍫)溃,线条也跟着(🏩)紊乱,他哭的样(⭕)子(😀)着实令人心(🆕)疼(🤒)之余也让人忍(🛋)俊不禁。
是去(🎮)年(🚟)喜欢的动画之(🥒)一《猫妖小杏》刚(💀)好也是转描动(🧑)画,它同样有着来自现实的杂(🛺)质(💷),比如该片采(💼)用(🔙)现场收音的方(💶)式,电影的“声腔(🐜)”有着超出画纸之外的空旷,然(🙁)而这是一部需(🙉)要(🎩)抑制住单纯(👉)靠(🏒)手作来想象运(🚦)动的动画,因为少女对世界感(🌠)到无聊,她面对(🌖)会说话的猫这(🧡)种(📘)超自然生物(🚨)也(😤)毫无想法。形式(🆗)在故事引导(🎩)下(📅),转描动画将现(🍹)实里的那些习(🖖)以为常的“噪”与(💭)“动”带入动画后,现实性被动画(🧀)给(🈹)均质化,留下(🈂)了(🤥)不和谐的扁平(🌙)的表面。《百米。》的(👖)杂质留下了凹凸不平的面孔(🎍),个人与世界、(🍺)动(💒)画与现实、(🏡)手(✂)与机器对运动(🎺)的想象力不断彼此抗衡,几乎(💒)要冲破平面的(👻)画纸、画面、(🌐)银(🔅)幕。要说动画(🐄)哪(🈶)些地方不是转(🕦)描的话,几乎(👅)就(🧜)只有跑步的时(🚹)刻,在标枪打响(⏬)后,跑者对爆发(🈸)力与全力以赴的迷恋直接冲(💝)破(🕳)现实,画者无(⏳)法(🐭)参照现实,只能(🕎)发挥自己的想(🎡)象去描绘速度。这就是这部动(🚬)画所描绘的体(😽)育(🍮)运动,画者无(📕)疑(📝)也是选手。
我觉(🎩)得岩井泽这次联合动画师小(🆎)岛庆祐确实在(🎪)一般的日本商(🛍)业(🤛)动画体制里(⏸)带(😋)来了此前没有(🗒)的东西(或(🤡)者(🔂)说是“杂质”),动(🔎)画师出身的押(✊)山清高在去年(🌤)上映的《蓦然回首》里缩小了动(🛴)画(📨)电影的制作(🙋)规(🏓)模,利用小团队(📓)的体制尽可能(🍩)保留原画师的人工性,这种体(💅)制宛如希望洗(🐳)净(🚙)日本动画的(🎉)工(📍)业属性,我觉得(🤼)押山应该希望观众能注意到(🎶)那些“动”里蕴含(👔)着手的劳作,通(🌃)过(🏀)一种隐秘的(🐨)“元(🏮)动画”,在这部以(🏳)画画为题材(🎐)的(⛎)动画里,利用动(😍)画之“动”让人意(🧘)识到这是画,然(🌰)后想到不同的笔触各有主人(🍁),并(🐮)为这种人工(🚧)的(🔙)物质性感动。若(👺)借用土居伸彰(🎥)的说法来说的话,那就是《蓦然(⭕)回首》的局限性(👹)在(🎚)于对动画的(🌙)定(😲)义只看到了帧(❕)与帧之间,动画还有“帧之彼端(🧚)”的可能性,即观(🤜)众的自我意识(👔)。面(💁)对《百米。》凹凸(🈁)不(🙎)平的面孔,我们(💔)却无法以一(🚊)种(📨)动画教养判断(👉)它的好与坏,只(🏾)是在极速一百(➿)米里,观众看到的不只是绘画(😬)与(🌕)手的劳作的(🚟)奇(✂)迹,动画在逃避(🍵)现实之前先要(🎮)注视现实,只剩下速度的世界(😛)里我们可以选(📚)择(🚑)看清“我”自己(🧚)的(🧦)面孔。
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