太子(zǐ )爷,你(nǐ )不会没(méi )吃(chī )过路(lù )边摊吧?孟行悠问。
我同学,孟行(háng )悠。说(shuō )完,迟(chí )砚看向(xiàng )孟(😋)行悠(yōu ),给她介绍,这我姐,迟梳(shū )。
迟砚(yàn )嗯了声(shēng ),拿出(chū )手机一(yī )看上面的来电显示,往旁边(biān )走了(🕍)几(jǐ )步才接(jiē )起来。
孟行悠(yōu )的忍耐到了底线,抢过话头(tóu )嗤了句(jù ):主任(rèn ),要不(bú )然你跟(gēn )学校(😬)商量商量,分个男女食(shí )堂出来(lái )得了。
可惜他(tā )们家没(méi )参照物,一个个全是理科生,妥妥(tuǒ )的直男(🚁)(nán )品种。
迟砚放(fàng )下手机,拿起茶杯喝了一口水,眼(yǎn )神扫到(dào )孟行悠(yōu )身上时(shí ),带着(zhe )点凉意:很好(📫)笑吗?
孟行悠(yōu )涌上一(yī )股成就(jiù )感:那(nà )是,我(wǒ )都说了路边摊是好东西,你(nǐ )太不会(💅)(huì )享受生(🚥)(shēng )活了。
孟行悠(yōu )扶额:真不要,谢谢您了大(dà )班长。
你好精(jīng )致啊,但我跟(gēn )你说,路边摊都是美食天(🥑)堂。
视频本站于2026-02-10 06:02:00收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🚽)押(😾)注在十秒里(🌝),动(🥎)画也在那十(😖)秒(👚)里势要改变观(🥧)众眼前所见的一切,比赛结束(🔒),一切煽动性的(🔱)东(🚏)西戛然而止(🎸),这(🎬)绝非单纯感(🆖)动(🈂)的体验,它拒绝把角色心象世(🍿)界剥开。是的,如(⏭)果说同为独立(🆔)动(🎨)画出身的新(🔇)海(👏)诚动画由不(🔩)同角色的内面,通(〰)过宛如对唱(👂)一(💊)样的台词互相(🙉)交织组成,观众(✌)相(🚱)信主角(我(🌊))笃定了与他(🕋)者(🈯)能最直接地(🎉)连(😤)结、笃定世(🏝)界(🐬)的一切,然后观(🎯)众成为共享同一种感受的共(😒)同体,那么岩井(😤)泽(💖)健治在转向(🤖)商(🦎)业制片第一(🙎)作(🌶)、用转描技法制作的《百米。》则(🔃)希望观众更主(🛺)动地探索,找到(🥓)属(🍆)于自己的那(🎬)个(🛍)“我”。以及新海(😣)诚因为他是“动画(😌)民科”,通过静止(🦓)的层与层之间(🛐)的作用挖掘世(📱)界(🎄)的深度,岩井(🍙)泽明显有着压(💧)倒(🚑)性的动画素(🈷)养(📗),他相信动画要(⛺)动,不需要内面(🚾)、仅靠纯粹的动就能连结世(🤓)界,《百米。》正是这(🔫)样(👿)一部只有表(🌭)层(🐚)面孔的动画,且(😱)是充满杂质的面孔。
转描与纯(📷)手绘动画不一(🌻)样的是它一定(♒)是(🍅)绘画(手的(🕶)劳(👑)作)与摄像机(机器)的共(🚤)同作业。转描动(🎉)画有着“我”与世(🚩)界的戏剧,这里(🛰)的(🥖)“我”是指由构(🕕)成动画的线的(🆎)原(⏸)生质(protoplasm),正(🆑)因(🤳)为原画师之手(👛)的劳作,这种拒(⬆)绝僵化的变化(💫)具备个人性,但(🍄)这种个人性总(💢)会(🙂)被摄像机下(📎)客(📿)观世界的物质(🐛)与逻辑引导、诱惑,而原画师(❇)之手又把线的(💓)质感紧紧地把(🌲)握(👅)在自己笔下(🎦),对(🍽)现实的物质与逻辑进行抗衡(🚐)。体育故事也是(⚡)这么一回事,我(🙆)们为之热泪的(🥇)种(👆)种运动的人(🍂)生,实际上是人用(🥛)身体投身到(👬)世(💗)界,与世界交流(🍪)、抗衡,甚至可(🏘)能被世界撕裂(📷)的戏剧一样。
于(🔑)是,转描动画里(✳)的(🤙)手与机器的(♑)共(⛑)作(这种共作(🚏)也可以当做在互相撕扯),以(💢)永远不和谐、(💊)不精确的样子(🌘)在(❔)动画的表层(👽)留(🛑)下了种种杂质,比如看着像是(🛥)扁平的脸却有(🐂)着不相协调的(🎀)过于立体的运(🙄)动(🐳),比如有的动(🥢)画师手艺跟不上(🌺)现实世界的(🏣)运(📺)动,导致角色动(💫)得“不像人”,但在(⚪)《百米。》里,我更愿(🛫)意把这些杂质(🤳)称为现实对动(🕖)画(🌩)面孔留下的(📭)伤(🧗)痕。当跑者在起(🔛)跑线各自准备时,衣服的折痕(🌗)比纯手绘动画(🔫)要来得更密集(🌂);(🚾)倾盆大雨让(🏦)跑(🌞)者身上出现不断蠕动的光泽(🤼),宛如现实在抚(🖲)摸动画的肌理(🚄)——这部动画(🌅)毫(😭)不在意让信(🌥)息量变得排山倒(🔯)海——也是(🎏)这(💵)个长镜头里,在(🛑)开始赛跑那决(📉)定人生的十秒(🌸)之前,框里的一(🔞)切人和背景的(🌹)线(😹)都在运动里(😽)抖(🐁)动,我们第一次(🈚)如此清晰地看见人与世界的(👶)相互作用力,这(🙊)正如鱼丰漫画(👂)总(🚌)是表现出谵(😵)妄(😓)的价值观一样,究竟是世界影(👌)响了人,还是偏(💘)执狂在动摇世(🍷)界,我们无法确(⛷)定(⌚)何者才是现(✌)实,或者说,即使转(🧖)描动画也不(🍔)存(🈚)在所谓的确凿(🔄)的现实性吧。因(🥒)为角色从不说(🥅)出心里话,直到(👖)富坚被现实压(🦌)垮(🛡)崩溃,线条也(🐴)跟(🔸)着紊乱,他哭的(🧀)样子着实令人心疼之余也让(🦖)人忍俊不禁。
是(🚕)去年喜欢的动(🎢)画(👁)之一《猫妖小(🛁)杏(🕕)》刚好也是转描动画,它同样有(🤟)着来自现实的(🧗)杂质,比如该片(🐷)采用现场收音(🙍)的(📠)方式,电影的(🌛)“声腔”有着超出画(🦁)纸之外的空(👋)旷(🍭),然而这是一部(🗓)需要抑制住单(😭)纯靠手作来想(🥕)象运动的动画(📹),因为少女对世(💟)界(🎴)感到无聊,她(🧘)面(🎍)对会说话的猫(✨)这种超自然生物也毫无想法(🎀)。形式在故事引(🥧)导下,转描动画(🔗)将(🤳)现实里的那(👾)些(🕷)习以为常的“噪”与“动”带入动画(🕓)后,现实性被动(📳)画给均质化,留(🆚)下了不和谐的(🦇)扁(🎓)平的表面。《百(🗻)米。》的杂质留下了(🗞)凹凸不平的(🎐)面(🕸)孔,个人与世界(🎌)、动画与现实(🐳)、手与机器对(😊)运动的想象力(🌗)不断彼此抗衡(🤮),几(🐵)乎要冲破平(⚓)面(🦎)的画纸、画面(🥂)、银幕。要说动画哪些地方不(🍌)是转描的话,几(🚌)乎就只有跑步(🖲)的(👒)时刻,在标枪(🥩)打(🌮)响后,跑者对爆发力与全力以(🔹)赴的迷恋直接(🚺)冲破现实,画者(🍏)无法参照现实(🍨),只(🐓)能发挥自己(🍄)的想象去描绘速(🗂)度。这就是这(👖)部(📧)动画所描绘的(🔔)体育运动,画者(❌)无疑也是选手(✊)。
我觉得岩井泽(⏺)这次联合动画(🔺)师(🍦)小岛庆祐确(🗽)实(📆)在一般的日本(🎄)商业动画体制里带来了此前(🥒)没有的东西((📘)或者说是“杂质(🏚)”)(💧),动画师出身(🛄)的(🦐)押山清高在去年上映的《蓦然(🚳)回首》里缩小了(🐸)动画电影的制(🦈)作规模,利用小(🕥)团(👝)队的体制尽(👭)可能保留原画师(🤽)的人工性,这(🕥)种(🛑)体制宛如希望(👮)洗净日本动画(🔄)的工业属性,我(👝)觉得押山应该(🤟)希望观众能注(🏾)意(🥨)到那些“动”里(👾)蕴(🖱)含着手的劳作(🤬),通过一种隐秘的“元动画”,在这(😢)部以画画为题(🐰)材的动画里,利(📂)用(🧜)动画之“动”让(⚓)人(🗣)意识到这是画,然后想到不同(📽)的笔触各有主(👩)人,并为这种人(👣)工的物质性感(⏮)动(🎋)。若借用土居(🙃)伸彰的说法来说(🔲)的话,那就是(👊)《蓦(🥒)然回首》的局限(🥖)性在于对动画(🍭)的定义只看到(🎿)了帧与帧之间(🐵),动画还有“帧之(🔟)彼(👜)端”的可能性(🚊),即(🔶)观众的自我意(👼)识。面对《百米。》凹凸不平的面孔(🤺),我们却无法以(🧠)一种动画教养(🎍)判(🍟)断它的好与(💣)坏(🥞),只是在极速一百米里,观众看(🅿)到的不只是绘(👱)画与手的劳作(🍃)的奇迹,动画在(🦂)逃(🔱)避现实之前(🚑)先要注视现实,只(💀)剩下速度的(👵)世(🍺)界里我们可以(💓)选择看清“我”自(🖲)己的面孔。
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