陈天豪(⤵)没有一一细查来的都是什(☕)么种类的恐(📒)龙,放完雷霆万(👃)击之后,又是(😦)一记火海,往(🎃)(wǎng )前(qián )方(fā(🕔)ng )一(🚽)(yī )放(fàng )。
陈(ché(🏷)n )四(sì )的(de )到(dà(🙀)o )来(lái ),让(ràng )陈(📨)(ché(🐥)n )天(tiān )豪(háo )他(😲)(tā )们(men )变(biàn )得(➿)(dé )更(gèng )加轻(🚈)松(📱)了,让恐龙们(🚽)变得更加恐(🗺)惧了。
木屋是(⛏)目(🎥)前最贵的物(💭)品,价值1000贡献(🐕)值。
只不过之(🏳)前(🕤),周围的部落(⌚)都(dōu )没(méi )有(yǒu )什么强大的(🛐)生物,而金勇(🤘)又把训练任务交给了他,所(🍌)以平时看不(➡)出来。
林森提前接到陈天豪(🌺)的指令,拉响(💺)了警报声。
不(💵)过(🚨)就(jiù )算(suàn )有(👭)(yǒu )魔(mó )法(fǎ(🍣) )药(yào )水(shuǐ )的(✡)(de )补(🏸)(bǔ )充(chōng ),在(zà(👈)i )连(lián )续(xù )击(🦆)(jī )杀(shā )了(le )5000多(🏧)(duō(🏭) )只(zhī )的(de )恐(kǒ(🕤)ng )龙(lóng ),每个人(🌨)身上的魔法(🎽)药(🖇)水都已经用(📃)完。
天上,早已(🎢)酝酿已久的(🐸)雷(👗)霆万击,真的(👚)像是有一万道闪电一般,夹(🛋)(jiá )杂(zá )着(zhe )雷(💬)系能量,狠狠的向下方攻击(👓)而且。
跑者将人生押注在十秒里(🔆),动(🦋)画也在那十(♎)秒(🏴)里势要改变(📟)观(🦖)众眼前所见的(🐇)一切,比赛结束,一切煽动性的(🤰)东西戛然而止(🌄),这(🦕)绝非单纯感(💿)动(🕦)的体验,它拒(🤠)绝(⏳)把角色心象世界剥开。是的,如(💟)果说同为独立(🏷)动画出身的新(👭)海(🎊)诚动画由不(🅿)同(📦)角色的内面(🐮),通过宛如对唱(🐵)一(🌄)样的台词互(♌)相(🔕)交织组成,观众(⌛)相信主角(我(🚬))(🐛)笃定了与他者能最直接地(⏸)连(🔷)结、笃定世(❣)界(📅)的一切,然后(👍)观(🌃)众成为共享同(🀄)一种感受的共同体,那么岩井(🚥)泽健治在转向(💚)商(💙)业制片第一(🚉)作(🛌)、用转描技(🧣)法(🗓)制作的《百米。》则希望观众更主(💌)动地探索,找到(🛃)属于自己的那(💉)个(👀)“我”。以及新海(🐄)诚(🥃)因为他是“动画民科”,通过静(🕕)止(🤦)的层与层之间(🎆)的作用挖掘世(🍣)界的深度,岩井(🎖)泽(🏤)明显有着压倒性的动画素(🦇)养(🔻),他相信动画(🚉)要(🎈)动,不需要内面(👨)、仅靠纯粹的(⛴)动就能连结世界,《百米。》正是这(🥃)样一部只有表(💆)层(🗨)面孔的动画(🕌),且(🏿)是充满杂质的(😑)面孔。
转描与纯手绘动画不一(🎨)样的是它一定(🎺)是绘画(手的(🍘)劳(🔰)作)与摄像(🎍)机(🈁)(机器)的共同作业。转描(😋)动(🚜)画有着“我”与世(🌧)界的戏剧,这里(➡)的“我”是指由构(🎬)成(💦)动画的线的原生质(protoplasm),正(🧘)因(🥌)为原画师之(🕉)手(🈁)的劳作,这种拒(🏆)绝僵化的变化(🏎)具备个人性,但这种个人性总(🥁)会被摄像机下(😓)客(🥛)观世界的物(🕗)质(🔆)与逻辑引导、(🈶)诱惑,而原画师之手又把线的(🚔)质感紧紧地把(⛩)握在自己笔下(🎟),对(🏸)现实的物质(🏥)与(🐶)逻辑进行抗衡。体育故事也(🛑)是(🚣)这么一回事,我(🀄)们为之热泪的(👂)种种运动的人(🐔)生(🦈),实际上是人用身体投身到(🐎)世(🦁)界,与世界交(🕕)流(⛷)、抗衡,甚至可(🛬)能被世界撕裂(💩)的戏剧一样。
于是,转描动画里(👛)的手与机器的(🎊)共(🔙)作(这种共(📼)作(🏖)也可以当做在(🏪)互相撕扯),以永远不和谐、(😰)不精确的样子(🎓)在动画的表层(💓)留(✍)下了种种杂(🚡)质(🔁),比如看着像是扁平的脸却(🧤)有(🌲)着不相协调的(🍎)过于立体的运(🏭)动,比如有的动(🖖)画(🥟)师手艺跟不上现实世界的(🍠)运(🥡)动,导致角色(🛌)动(🥕)得“不像人”,但在(🛩)《百米。》里,我更愿(🕞)意把这些杂质称为现实对动(💇)画面孔留下的(🏜)伤(🦕)痕。当跑者在(🛎)起(🧓)跑线各自准备(😟)时,衣服的折痕比纯手绘动画(😒)要来得更密集(🔮);倾盆大雨让(🈷)跑(🔒)者身上出现(🚌)不(🎭)断蠕动的光泽,宛如现实在(👡)抚(🥙)摸动画的肌理(🤛)——这部动画(🍟)毫不在意让信(⏲)息(💨)量变得排山倒海——也是(👼)这(🐘)个长镜头里(🍉),在(🥎)开始赛跑那决(🍌)定人生的十秒(🚏)之前,框里的一切人和背景的(🏡)线都在运动里(🎾)抖(🕺)动,我们第一(📜)次(🎧)如此清晰地看(🏛)见人与世界的相互作用力,这(📐)正如鱼丰漫画(🥂)总是表现出谵(🤶)妄(🚖)的价值观一(🔱)样(🤯),究竟是世界影响了人,还是(🦇)偏(🔇)执狂在动摇世(🔨)界,我们无法确(🔕)定何者才是现(🛵)实(👏),或者说,即使转描动画也不(🛰)存(🐾)在所谓的确(🗽)凿(😁)的现实性吧。因(🌩)为角色从不说(🎥)出心里话,直到富坚被现实压(🥝)垮崩溃,线条也(🍝)跟(🍢)着紊乱,他哭(👯)的(🚾)样子着实令人(👇)心疼之余也让人忍俊不禁。
是(👦)去年喜欢的动(🛎)画之一《猫妖小(🎷)杏(🌬)》刚好也是转(🈵)描(🎷)动画,它同样有着来自现实(📐)的(🥟)杂质,比如该片(💦)采用现场收音(📥)的方式,电影的(🏐)“声(🥏)腔”有着超出画纸之外的空(😿)旷(🛏),然而这是一(✡)部(🐀)需要抑制住单(✒)纯靠手作来想(🚺)象运动的动画,因为少女对世(🔧)界感到无聊,她(💿)面(👸)对会说话的(🌾)猫(🔺)这种超自然生(🌪)物也毫无想法。形式在故事引(🔹)导下,转描动画(🍶)将现实里的那(🐹)些(🕋)习以为常的(⛽)“噪(🐋)”与“动”带入动画后,现实性被(🛋)动(🖐)画给均质化,留(👱)下了不和谐的(🔴)扁平的表面。《百(🔓)米(🍭)。》的杂质留下(🌮)了凹凸不平的(🔩)面(🔰)孔,个人与世(🅾)界(🚽)、动画与现实(😋)、手与机器对(🔮)运动的想象力不断彼此抗衡(🛀),几乎要冲破平(👘)面(📇)的画纸、画(🤚)面(📑)、银幕。要说动(🤼)画哪些地方不是转描的话,几(👒)乎就只有跑步(🎞)的时刻,在标枪(🍧)打(🍺)响后,跑者对(🐖)爆(📙)发力与全力以赴的迷恋直接(🥔)冲破现实,画者(👒)无法参照现实(🔴),只能发挥自己(🐄)的(😟)想象去描绘(🌷)速度。这就是这(🌈)部(🌜)动画所描绘(🐯)的(🌍)体育运动,画者(👻)无疑也是选手(🐻)。
我觉得岩井泽这次联合动画(🤑)师小岛庆祐确(🍮)实(🌴)在一般的日(🔥)本(🍚)商业动画体制(🎒)里带来了此前没有的东西((🕳)或者说是“杂质(😅)”),动画师出身(🗼)的(🎙)押山清高在(🤶)去(🙎)年上映的《蓦然回首》里缩小了(😷)动画电影的制(👈)作规模,利用小(🗺)团队的体制尽(🍶)可(🍍)能保留原画(📸)师的人工性,这(🕓)种(😑)体制宛如希(😈)望(🏚)洗净日本动画(🖐)的工业属性,我(📝)觉得押山应该希望观众能注(🆘)意到那些“动”里(🍌)蕴(🍴)含着手的劳(🗜)作(🎂),通过一种隐秘(👳)的“元动画”,在这部以画画为题(🤐)材的动画里,利(📫)用动画之“动”让(📃)人(🚀)意识到这是(🏰)画(🐄),然后想到不同的笔触各有主(😡)人,并为这种人(👴)工的物质性感(👼)动。若借用土居(💋)伸(💶)彰的说法来(🚈)说的话,那就是(🆙)《蓦(🚻)然回首》的局(💳)限(🔲)性在于对动画(🔫)的定义只看到(💜)了帧与帧之间,动画还有“帧之(🌭)彼端”的可能性(⛽),即(🔛)观众的自我(⏬)意(💕)识。面对《百米。》凹(💛)凸不平的面孔,我们却无法以(🖐)一种动画教养(🎳)判断它的好与(🚾)坏(💋),只是在极速(🛋)一(🚴)百米里,观众看到的不只是绘(💡)画与手的劳作(📜)的奇迹,动画在(💺)逃避现实之前(🥞)先(😸)要注视现实(😠),只剩下速度的(🥦)世(🍳)界里我们可(⛲)以(🧦)选择看清“我”自(😥)己的面孔。
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