但包(🖋)子脸依旧皱巴巴(🌡)的挤在了一起,显(📎)然是没有(yǒ(💋)u )想出(📯)来(lái )张老师(🦂)(shī )给她安(ān )排这(🐪)么(me )一个同(tó(🚐)ng )桌,到(📯)(dào )底是为(wé(🌄)i )了什么。
他收回了(🔽)自己的手,把刚刚(🆘)碰过(guò )了宋(🍗)嘉(jiā(🏘) )兮的手(shǒu )放(🔋)入了(le )口袋里(lǐ ),用(🍪)手(shǒu )指摩擦(cā )着(🏝),好(hǎo )像是要(💌)感受(🕵)着她脸颊留(💷)在指尖上面的芬(💜)香。
庄梦(mèng )脸色一(🍷)(yī )白,还(hái )想(🔯)要再(🅱)(zài )挣扎一(yī(🏛) )下,却(què )被蒋慕(mù(🥁) )沉下了(le )逐客(🍝)令了(🤽)。
蒋慕沉看着(🌃),挑了(🤣)挑眉,气急(jí(😹) )败坏的(de )问:你(nǐ(❣) )离我那(nà )么(✏)远干(🔨)(gàn )嘛?
闻(wé(🤧)n )言,蒋(jiǎng )慕沉挑(tiā(🎹)o )眉,沉(chén )着一张脸(🚭):怎么,好同(😁)学想(💜)要管一管我(🚈)?
宋嘉兮(xī )垂下(🐩)眼(yǎn )眸盯着(zhe )书看(🔘)着(zhe ),问:你想(🛎)怎(zě(📛)n )么样?
跑者将(🌺)人(🈁)生押注在十秒(📈)里,动画也在那(🛴)十(🔍)秒里势要改变观众眼前所(😙)见(🖤)的一切,比赛(🉑)结(🗞)束,一切煽动(🙉)性(🍔)的东西戛然而(☝)止,这绝非单纯感动的体验,它(🐷)拒绝把角色心(🍑)象(📤)世界剥开。是(🔇)的(🧑),如果说同为(❄)独(🔒)立动画出身的新海诚动画由(🥛)不同角色的内(⭐)面,通过宛如对(💦)唱(📯)一样的台词(✒)互(🐳)相交织组成(🍫),观众相信主角(🏿)((🍩)我)笃定了(🤗)与(🚀)他者能最直接(🏧)地连结、笃定(🐍)世(🏍)界的一切,然后观众成为共(🦈)享(🥖)同一种感受(✊)的(💺)共同体,那么(📄)岩(🈁)井泽健治在转(🚊)向商业制片第一作、用转描(🌙)技法制作的《百(🈸)米(👳)。》则希望观众(🏩)更(🏌)主动地探索(😏),找(🐗)到属于自己的那个“我”。以及新(🏫)海诚因为他是(👢)“动画民科”,通过(🍎)静(🍽)止的层与层(👺)之(🎌)间的作用挖掘世界的深度(🈂),岩(⬛)井泽明显有着(🆓)压倒性的动画(🚞)素养,他相信动(📋)画(🕳)要动,不需要内面、仅靠纯(🉑)粹(📺)的动就能连(🈴)结(🤵)世界,《百米。》正是(🛒)这样一部只有(🤾)表层面孔的动画,且是充满杂(⬇)质的面孔。
转描(❄)与(🍆)纯手绘动画(👗)不(🐽)一样的是它一(🅰)定是绘画(手的劳作)与摄(🚡)像机(机器)(🎦)的共同作业。转(🌰)描(➖)动画有着“我(🐖)”与(🏜)世界的戏剧,这里的“我”是指(🐑)由(🦒)构成动画的线(🗡)的原生质(protoplasm)(📢),正因为原画师(⛎)之(🌯)手的劳作,这种拒绝僵化的(🚞)变(🎿)化具备个人(👼)性(📃),但这种个人性(🙁)总会被摄像机(🐄)下客观世界的物质与逻辑引(🐪)导、诱惑,而原(👂)画(🥘)师之手又把(🗓)线(🚯)的质感紧紧地(🔐)把握在自己笔下,对现实的物(❄)质与逻辑进行(🐑)抗衡。体育故事(🍁)也(🔙)是这么一回(🌾)事(👣),我们为之热泪的种种运动(🌏)的(🖥)人生,实际上是(🏓)人用身体投身(🔦)到世界,与世界(🏅)交(👪)流、抗衡,甚至可能被世界(💐)撕(😀)裂的戏剧一(🚑)样(🏟)。
于是,转描动画(🚠)里的手与机器(♈)的共作(这种共作也可以当(🚣)做在互相撕扯(🕹))(♎),以永远不和(🐩)谐(🏵)、不精确的样(🏚)子在动画的表层留下了种种(🧜)杂质,比如看着(🏍)像是扁平的脸(📽)却(😌)有着不相协(👉)调(😭)的过于立体的运动,比如有(😽)的(🏯)动画师手艺跟(🔓)不上现实世界(🍔)的运动,导致角(👻)色(🗽)动得“不像人”,但在《百米。》里,我(🎞)更(🔄)愿意把这些(👘)杂(🏨)质称为现实对(🕑)动画面孔留下(🦑)的伤痕。当跑者在起跑线各自(🧓)准备时,衣服的(😮)折(💈)痕比纯手绘(📽)动(🎭)画要来得更密(🕚)集;倾盆大雨让跑者身上出(🎋)现不断蠕动的(🦋)光泽,宛如现实(🕘)在(🎵)抚摸动画的(🐛)肌(📰)理——这部动画毫不在意(✒)让(😣)信息量变得排(🧙)山倒海——也(🍺)是这个长镜头(🚉)里(♏),在开始赛跑那决定人生的(😻)十(🙄)秒之前,框里(🎒)的(🏇)一切人和背景(🐮)的线都在运动(🧑)里抖动,我们第一次如此清晰(🌃)地看见人与世(🌇)界(🖲)的相互作用(🎩)力(🆗),这正如鱼丰漫(💯)画总是表现出谵妄的价值观(🥚)一样,究竟是世(🐬)界影响了人,还(❗)是(🚎)偏执狂在动(🤹)摇(🖊)世界,我们无法确定何者才(💐)是(🎿)现实,或者说,即(🥧)使转描动画也(🏥)不存在所谓的(🍎)确(😂)凿的现实性吧。因为角色从(🌗)不(🖖)说出心里话(🐁),直(💊)到富坚被现实(📖)压垮崩溃,线条(🕗)也跟着紊乱,他哭的样子着实(📝)令人心疼之余(🃏)也(🛏)让人忍俊不(🎦)禁(🚍)。
是去年喜欢的(💫)动画之一《猫妖小杏》刚好也是(🤝)转描动画,它同(🆑)样有着来自现(🐬)实(📌)的杂质,比如(😇)该(🌜)片采用现场收音的方式,电(🕺)影(💀)的“声腔”有着超(🔠)出画纸之外的(😧)空旷,然而这是(😩)一(🗓)部需要抑制住单纯靠手作(🎚)来(🎏)想象运动的(👝)动(🥢)画,因为少女对(🧘)世界感到无聊(🔏),她面对会说话的猫这种超自(🧞)然生物也毫无(🚖)想(🖱)法。形式在故(🍏)事(✂)引导下,转描动(🎁)画将现实里的那些习以为常(🥞)的“噪”与“动”带入(🏻)动画后,现实性(🕰)被(👸)动画给均质(👟)化(🥩),留下了不和谐的扁平的表(👺)面(👂)。《百米。》的杂质留(🔤)下了凹凸不平(🌙)的面孔,个人与(🌒)世(Ⓜ)界、动画与现实、手与机(🔠)器(⚫)对运动的想(✂)象(💷)力不断彼此抗(🐆)衡,几乎要冲破(💴)平面的画纸、画面、银幕。要(🏼)说动画哪些地(🦓)方(🔱)不是转描的(🐚)话(💳),几乎就只有跑(🕓)步的时刻,在标枪打响后,跑者(🧘)对爆发力与全(📔)力以赴的迷恋(🌘)直(🤪)接冲破现实(🎱),画(📑)者无法参照现实,只能发挥(🤰)自(📢)己的想象去描(🐠)绘速度。这就是(📉)这部动画所描(🥩)绘(♈)的体育运动,画者无疑也是(🔆)选(🌡)手。
我觉得岩(🔻)井(🌂)泽这次联合动(🛅)画师小岛庆祐(🥥)确实在一般的日本商业动画(🕖)体制里带来了(💦)此(🎧)前没有的东(🛰)西(➖)(或者说是“杂(🤷)质”),动画师出身的押山清高(🍧)在去年上映的(🏷)《蓦然回首》里缩(📨)小(🔱)了动画电影(🍹)的(🙈)制作规模,利用小团队的体(🔆)制(🗻)尽可能保留原(😭)画师的人工性(🔘),这种体制宛如(💬)希(🐿)望洗净日本动画的工业属(🅱)性(❇),我觉得押山(🐭)应(❄)该希望观众能(🚑)注意到那些“动(😷)”里蕴含着手的劳作,通过一种(📿)隐秘的“元动画(🕘)”,在(🈚)这部以画画(🌼)为(📆)题材的动画里(🍇),利用动画之“动”让人意识到这(🔂)是画,然后想到(🎠)不同的笔触各(🚮)有(😵)主人,并为这(🎌)种(🚖)人工的物质性感动。若借用(🌎)土(🍚)居伸彰的说法(🧒)来说的话,那就(🧟)是《蓦然回首》的(🐰)局(⛅)限性在于对动画的定义只(👟)看(🏳)到了帧与帧(🏎)之(🖨)间,动画还有“帧(🏕)之彼端”的可能(🎆)性,即观众的自我意识。面对《百(🤞)米。》凹凸不平的(🔒)面(🤖)孔,我们却无(❇)法(🛅)以一种动画教(🌊)养判断它的好与坏,只是在极(🥊)速一百米里,观(🤺)众看到的不只(🏔)是(📿)绘画与手的(🛀)劳(🐵)作的奇迹,动画在逃避现实(⏺)之(😉)前先要注视现(🕒)实,只剩下速度(⏪)的世界里我们(🦗)可(🗽)以选择看清(⏸)“我”自己的面孔(🔜)。
Copyright © 2009-2025