陆沅(📺)被他那(🐕)样直勾(🦆)勾地(dì(➗) )盯着,来(🌃)往(wǎng )的(🏮)(de )行人不(🌌)(bú(🕎) )免都(❎)会(💤)朝这(😏)边(😺)张望(😟)一(🛢)下,她(🈸)终(📼)于(yú(🚆) )被(🏪)逼(bī(📈) )得(dé )没(😢)有办(bà(💋)n )法,迎上(🚃)了他的(📵)视线,怎(👂)么了?(🥥)
慕浅(qiǎn )看(kàn )着他,你这么一意孤行,自有主张,又(yòu )何必跟(gēn )我许(xǔ )诺(nuò )?
仿佛已经猜到慕浅这样的反应(yīng ),陆与(yǔ )川微(wēi )微(wēi )叹息一声之后,才又开口:爸爸(bà(🥃) )知道你(🌇)(nǐ )生气(🚀)(qì )
在(zà(📈)i )此之前(🈚)(qián ),慕浅(🎐)所说的(🗽)这些话(📙),虽(🈯)然曾(🆗)对(🚜)(duì )她(😿)造(🧡)(zào )成(🕡)(ché(🗻)ng )过冲(📝)击(🏥)(jī ),可(👓)是因为(💁)她不知(🥋)道对象(🎣)是谁,感(💨)觉(jiào )终(🍙)(zhōng )究有(🎚)些(xiē )模糊。
是吗?慕浅淡淡一笑,那(nà )真是可(kě )喜可(kě )贺(hè )啊。
容恒听到她终于开口,忍不(bú )住转了(le )转脸(liǎn ),转到一半,却又硬生生忍住了,仍旧皱(zhòu )着眉(méi )坐(zuò )在那里。
视频本站于2026-02-11 04:02:23收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(✳)押注在十秒里(🏀),动(⬜)画也在那十(🥎)秒里势要改变(🚙)观(⏲)众眼前所见(🕛)的(🖕)一切,比赛结(🔸)束(🈺),一切煽动性的(💎)东西戛然而止,这绝非单纯感(🌟)动的体验,它拒(⛏)绝(〰)把角色心象(💩)世(🍯)界剥开。是的(🎙),如(🌘)果说同为独立动画出身的新(🚉)海诚动画由不(😖)同角色的内面(🔹),通(🏵)过宛如对唱(🙅)一(♈)样的台词互(👮)相交织组成,观众(🌗)相信主角((🎆)我(😗))笃定了与他(🐁)者能最直接地(📻)连(🐫)结、笃定世(❎)界的一切,然后(👟)观(🚸)众成为共享(🔩)同(🎭)一种感受的(🎑)共(🍰)同体,那么岩井(💱)泽健治在转向商业制片第一(👼)作、用转描技(🙇)法(📜)制作的《百米(⚪)。》则(😍)希望观众更(🥢)主(🛁)动地探索,找到属于自己的那(🔢)个“我”。以及新海(🌪)诚因为他是“动(🤞)画(🍵)民科”,通过静(✴)止(🍧)的层与层之间的作用挖掘世(🍢)界的深度,岩井(🛄)泽明显有着压(🤡)倒性的动画素(🌮)养(🤴),他相信动画(🤵)要动,不需要内(💓)面(💳)、仅靠纯粹(🐁)的(🚱)动就能连结世(🤼)界,《百米。》正是这(🔖)样一部只有表层面孔的动画(📖),且是充满杂质(🐎)的(👪)面孔。
转描与(🛒)纯(👓)手绘动画不一(🏓)样的是它一定是绘画(手的(🍈)劳作)与摄像(🦄)机(机器)的(⛱)共(🏈)同作业。转描(😴)动(🌍)画有着“我”与世界的戏剧,这里(🗿)的“我”是指由构(📓)成动画的线的(🌗)原生质(protoplasm),正(😻)因(🚽)为原画师之(🍳)手的劳作,这种(🌵)拒(🔛)绝僵化的变(😵)化(📸)具备个人性,但(🚊)这种个人性总(🧥)会被摄像机下客观世界的物(🚳)质与逻辑引导(🐞)、(🚿)诱惑,而原画(🥌)师(🎫)之手又把线的(🚌)质感紧紧地把握在自己笔下(📖),对现实的物质(📘)与逻辑进行抗(🏰)衡(👗)。体育故事也(✌)是(🍨)这么一回事,我们为之热泪的(💈)种种运动的人(📉)生,实际上是人(➕)用身体投身到(💣)世(🏊)界,与世界交(🧡)流、抗衡,甚至(🙉)可(❄)能被世界撕(🐝)裂(🏿)的戏剧一样。
于(🏅)是,转描动画里(🔳)的手与机器的共作(这种共(🗒)作也可以当做(⛳)在(🕓)互相撕扯)(💶),以(👩)永远不和谐、(🗿)不精确的样子在动画的表层(🔉)留下了种种杂(🎪)质,比如看着像(🏗)是(😮)扁平的脸却(🚚)有(👊)着不相协调的过于立体的运(🥄)动,比如有的动(🤨)画师手艺跟不(🏯)上现实世界的(🌻)运(👐)动,导致角色(💤)动得“不像人”,但(😃)在(🦅)《百米。》里,我更(🔢)愿(♓)意把这些杂质(🈷)称为现实对动(🚲)画面孔留下的伤痕。当跑者在(🚿)起跑线各自准(🤜)备(🕓)时,衣服的折(🏇)痕(🕰)比纯手绘动画(👔)要来得更密集;倾盆大雨让(❌)跑者身上出现(👦)不断蠕动的光(🌰)泽(🛰),宛如现实在(🏀)抚(🌎)摸动画的肌理——这部动画(🕔)毫不在意让信(🈹)息量变得排山(🔅)倒海——也是(👆)这(⛅)个长镜头里(🔲),在开始赛跑那(🍛)决(🌺)定人生的十(👫)秒(🎼)之前,框里的一(👎)切人和背景的(😌)线都在运动里抖动,我们第一(👘)次如此清晰地(➡)看(🚲)见人与世界(📠)的(〽)相互作用力,这(🤫)正如鱼丰漫画总是表现出谵(🔈)妄的价值观一(⚾)样,究竟是世界(☕)影(🚥)响了人,还是(🍎)偏(💷)执狂在动摇世界,我们无法确(🛺)定何者才是现(🖖)实,或者说,即使(🐸)转描动画也不(🎻)存(👺)在所谓的确(🖱)凿的现实性吧(🍆)。因(👓)为角色从不(🥡)说(👔)出心里话,直到(🐢)富坚被现实压(😶)垮崩溃,线条也跟着紊乱,他哭(➖)的样子着实令(🌴)人(🚣)心疼之余也(🆕)让(🦁)人忍俊不禁。
是(🌔)去年喜欢的动画之一《猫妖小(💄)杏》刚好也是转(🚨)描动画,它同样(🔓)有(🌛)着来自现实(🚢)的(😕)杂质,比如该片采用现场收音(😈)的方式,电影的(🌊)“声腔”有着超出(🏤)画纸之外的空(🥏)旷(👌),然而这是一(🦓)部需要抑制住(🍢)单(🙍)纯靠手作来(🌜)想(🔺)象运动的动画(🐇),因为少女对世(🍈)界感到无聊,她(🥈)面对会说话的(💓)猫这种超自然(🌵)生(🔪)物也毫无想(⬛)法(♑)。形式在故事引(♐)导下,转描动画将现实里的那(🍓)些习以为常的(🔔)“噪”与“动”带入动(🌀)画(✨)后,现实性被(🚁)动(🏫)画给均质化,留下了不和谐的(🦂)扁平的表面。《百(💕)米。》的杂质留下(🎷)了凹凸不平的(🌴)面(➰)孔,个人与世(🦃)界、动画与现实(😦)、手与机器(🚩)对(🎢)运动的想象力(🏅)不断彼此抗衡(🎈),几乎要冲破平(😼)面的画纸、画(👋)面、银幕。要说(🎧)动(🗨)画哪些地方(💍)不(👥)是转描的话,几(✋)乎就只有跑步的时刻,在标枪(⛅)打响后,跑者对(🌔)爆发力与全力(✴)以(📪)赴的迷恋直(💠)接(😆)冲破现实,画者无法参照现实(🔷),只能发挥自己(🗼)的想象去描绘(🍅)速度。这就是这(🛷)部(🆙)动画所描绘(💶)的体育运动,画者(🔓)无疑也是选(📣)手(🕕)。
我觉得岩井泽(🙄)这次联合动画(🌙)师小岛庆祐确(🚪)实在一般的日(🤰)本商业动画体(🌎)制(🔡)里带来了此(🧙)前(🔉)没有的东西((💗)或者说是“杂质”),动画师出身(💶)的押山清高在(➕)去年上映的《蓦(📽)然(📚)回首》里缩小(💏)了(💉)动画电影的制作规模,利用小(💖)团队的体制尽(🚤)可能保留原画(⚓)师的人工性,这(🎷)种(😅)体制宛如希(🙅)望洗净日本动画(🤒)的工业属性(🦃),我(🍵)觉得押山应该(🥔)希望观众能注(🚜)意到那些“动”里(🥢)蕴含着手的劳(🔞)作,通过一种隐(😑)秘(🥪)的“元动画”,在(🚟)这(🔶)部以画画为题(⚓)材的动画里,利用动画之“动”让(🧘)人意识到这是(🛰)画,然后想到不(🎤)同(🥒)的笔触各有(🙂)主(🕥)人,并为这种人工的物质性感(🈁)动。若借用土居(🥈)伸彰的说法来(📍)说的话,那就是(🏧)《蓦(🗝)然回首》的局(👇)限性在于对动画(💰)的定义只看(🔪)到(👠)了帧与帧之间(☝),动画还有“帧之(💁)彼端”的可能性(🛃),即观众的自我(🎸)意识。面对《百米(📟)。》凹(💜)凸不平的面(🧗)孔(💉),我们却无法以(📵)一种动画教养判断它的好与(⏫)坏,只是在极速(🉐)一百米里,观众(🔰)看(💆)到的不只是(🤹)绘(⛷)画与手的劳作的奇迹,动画在(🐣)逃避现实之前(➡)先要注视现实(🐬),只剩下速度的(🥐)世(🕧)界里我们可(🎣)以选择看清“我”自(🔐)己的面孔。
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