体(tǐ )内的能量核心(xīn )在极速(sù )传输能量,树(shù )妖生长树枝是(shì )通过他(tā )体内的(💨)能量进(jìn )行转换(huàn )。
一股巨大的(de )力量顺着他的拳头传(chuán )递过去,巨大(dà )的力量(liàng )把沙漠蠕(🔚)虫外(wài )围的肌(jī )肉都砸了一个(gè )坑。
树妖立刻(kè )从脚底(dǐ )伸出一根长长(zhǎng )的树根(gēn ),现在他的能(néng )量非常(cháng )充足,一会儿(ér )时间已经把这(zhè )附近的(de )沙地都笼罩在(zài )他的范(fàn )围之内。
沙漠(mò )蠕虫发出一声哀鸣(🐮)的(de )声音,巨大的(de )鸣叫声(shēng ),贯彻天地。
看见沙(shā )漠蠕虫死了,陈天豪顾不得(dé )地上的(de )沙子已经(👘)被弄(nòng )脏,一(yī )下子瘫坐在上(shàng )面。
自(zì )从击杀了沙漠(mò )蠕虫之后,陈(chén )天豪不(bú )用时时刻刻的(de )用意识(shí )查探周围的情(qíng )况,只(zhī )有在确定方向(xiàng )的时候才会用(yòng )一下。
陈天豪的命令(lìng )比较及(jí )时,闪雷兽躲(duǒ )开了沙漠蠕虫的攻击(jī )。
树妖被陈天(tiān )豪抢走(zǒu )了手上的肉块(kuài ),怕陈(chén )天豪责怪,转(zhuǎn )移(🛥)话题。
幸好(hǎo )陈天豪(háo )早已经告诉他(tā )们情况(kuàng ),翼人们散开(kāi )的时候(hòu )虽乱,但跑得(dé )有秩序,没有(yǒu )因为跑(pǎo )得,而率先受(shòu )伤。
跑者将人(🕓)生(🚏)押注在十秒里,动画也在那(📔)十(🦋)秒里势要改变(🏄)观众眼前所见(🎦)的(🤚)一切,比赛结(🎣)束(🍤),一切煽动性的(🔎)东西戛然而(🈯)止(🐰),这绝非单纯(➗)感(🚓)动的体验,它拒(🔇)绝把角色心象(✈)世界剥开。是的,如果说同为独(🔡)立(📖)动画出身的(👥)新(📩)海诚动画由(🤡)不(📛)同角色的内面(📹),通过宛如对唱一样的台词互(🗺)相交织组成,观(🕹)众(💬)相信主角((🎱)我(📗))笃定了与(⌚)他(📑)者能最直接地连结、笃定(🔯)世(🍨)界的一切,然后(🐫)观众成为共享(🍁)同(🤵)一种感受的(🗜)共(📖)同体,那么岩井(🎎)泽健治在转(⚫)向(🔝)商业制片第(🅿)一(💝)作、用转描技(🥧)法制作的《百米(🌷)。》则希望观众更主动地探索,找(🧛)到(🏫)属于自己的(🖕)那(🤺)个“我”。以及新(💵)海(🙇)诚因为他是“动(🔫)画民科”,通过静止的层与层之(🐄)间的作用挖掘(🚂)世(⬅)界的深度,岩(♋)井(🌷)泽明显有着压(⏳)倒性的动画素养,他相信动画(🔇)要动,不需要内(💸)面、仅靠纯粹(🐋)的(🏨)动就能连结(📩)世(🌦)界,《百米。》正是这(🏤)样一部只有(🛏)表(🕓)层面孔的动画(🍏),且是充满杂质(🦐)的面孔。
转描与(👺)纯手绘动画不一样的是它一(🏖)定(🚹)是绘画(手(🆚)的(🔷)劳作)与摄像(🈵)机(机器)的(🎁)共同作业。转描动画有着“我”与(🏏)世界的戏剧,这(✅)里(🅱)的“我”是指由(💖)构(🤓)成动画的线的(🐥)原生质(protoplasm),正因为原画师之(👋)手的劳作,这种(🏎)拒绝僵化的变(🤦)化(💈)具备个人性(🅾),但(🕷)这种个人性总(💲)会被摄像机(🍘)下(🐃)客观世界的物(🉑)质与逻辑引导(🖤)、诱惑,而原画(🕑)师之手又把线的质感紧紧地(📆)把(⏬)握在自己笔(🔨)下(🚮),对现实的物质(🚙)与逻辑进行抗(🐭)衡。体育故事也是这么一回事(🏪),我们为之热泪(🛎)的(☕)种种运动的(🔢)人(🕤)生,实际上是人(🔰)用身体投身到世界,与世界交(⛳)流、抗衡,甚至(🤛)可能被世界撕(💴)裂(🧣)的戏剧一样(🏠)。
于(📝)是,转描动画里(🔼)的手与机器(🧞)的(✳)共作(这种共(😼)作也可以当做(🔩)在互相撕扯)(🌌),以永远不和谐、不精确的样(🌝)子(🌇)在动画的表(🈁)层(🔟)留下了种种杂(🏹)质,比如看着像(🚵)是扁平的脸却有着不相协调(❇)的过于立体的(💵)运(🤫)动,比如有的(⬆)动(🐗)画师手艺跟不(🎆)上现实世界的运动,导致角色(👛)动得“不像人”,但(🎇)在《百米。》里,我更(🏎)愿(🆓)意把这些杂(🏴)质(🏃)称为现实对动(📝)画面孔留下(📝)的(🕌)伤痕。当跑者在(😗)起跑线各自准(🧚)备时,衣服的折(🍫)痕(📩)比纯手绘动画要来得更密(🤯)集(🈶);倾盆大雨(🍤)让(🌂)跑者身上出现(🍋)不断蠕动的光(🎊)泽,宛如现实在抚摸动画的肌(📫)理——这部动(👌)画(😬)毫不在意让(🕙)信(🚒)息量变得排山(🔯)倒海——也是这个长镜头里(💧),在开始赛跑那(🤑)决定人生的十(🌋)秒(😞)之前,框里的(🎮)一(👧)切人和背景的线都在运动(🍣)里(⚾)抖动,我们第一(🔛)次如此清晰地(🌗)看见人与世界(🆚)的(🌸)相互作用力,这正如鱼丰漫(🔼)画(🐬)总是表现出(🛋)谵(🗯)妄的价值观一(🗼)样,究竟是世界(🚴)影响了人,还是偏执狂在动摇(🛵)世界,我们无法(❔)确(🥎)定何者才是(💬)现(🍉)实,或者说,即使(🀄)转描动画也不存在所谓的确(🥣)凿的现实性吧(🙊)。因为角色从不(🐁)说(🖖)出心里话,直(🙀)到(🔟)富坚被现实压垮崩溃,线条(🔌)也(🚞)跟着紊乱,他哭(🚠)的样子着实令(🍩)人心疼之余也(🍦)让(🕖)人忍俊不禁。
是去年喜欢的(📤)动(👾)画之一《猫妖(👜)小(💫)杏》刚好也是转(🐍)描动画,它同样(📉)有着来自现实的杂质,比如该(📔)片采用现场收(🐎)音(🌞)的方式,电影(🏊)的(🆚)“声腔”有着超出(🧤)画纸之外的空旷,然而这是一(🏏)部需要抑制住(🏺)单纯靠手作来(🚰)想(♋)象运动的动(🚞)画(🆚),因为少女对世界感到无聊(🛤),她(🐏)面对会说话的(😏)猫这种超自然(🏃)生物也毫无想(✳)法(👣)。形式在故事引导下,转描动(🏁)画(👌)将现实里的(🔳)那(🏗)些习以为常的(😊)“噪”与“动”带入动(😷)画后,现实性被动画给均质化(📎),留下了不和谐(🚺)的(🔻)扁平的表面(🆔)。《百(🐦)米。》的杂质留下(🏗)了凹凸不平的面孔,个人与世(🤧)界、动画与现(📬)实、手与机器(➕)对(🧣)运动的想象(🌏)力(🍽)不断彼此抗衡,几乎要冲破(😙)平(⛳)面的画纸、画(🍍)面、银幕。要说(🍤)动画哪些地方(⬛)不(💹)是转描的话,几乎就只有跑(👓)步(📴)的时刻,在标(🙁)枪(⏱)打响后,跑者对(💿)爆发力与全力(🚉)以赴的迷恋直接冲破现实,画(🐌)者无法参照现(🔘)实(🌠),只能发挥自(🈯)己(🌓)的想象去描绘(🏿)速度。这就是这部动画所描绘(🎳)的体育运动,画(🏏)者无疑也是选(🍋)手(💒)。
我觉得岩井(🔍)泽(✈)这次联合动画师小岛庆祐(👠)确(🥄)实在一般的日(🦅)本商业动画体(🖍)制里带来了此(🌜)前(🛍)没有的东西(或者说是“杂(💫)质(😫)”),动画师出(🥡)身(🛩)的押山清高在(👬)去年上映的《蓦(😑)然回首》里缩小了动画电影的(💾)制作规模,利用(🈲)小(🌐)团队的体制(🎷)尽(🏠)可能保留原画(🏍)师的人工性,这种体制宛如希(🚄)望洗净日本动(🚞)画的工业属性(🚜),我(🈶)觉得押山应(⛩)该(🐾)希望观众能注意到那些“动(💗)”里(🐿)蕴含着手的劳(🚕)作,通过一种隐(😒)秘的“元动画”,在(🏑)这(🗼)部以画画为题材的动画里(🚪),利(⛏)用动画之“动(🕕)”让(🕦)人意识到这是(〽)画,然后想到不(🎉)同的笔触各有主人,并为这种(🥕)人工的物质性(🦆)感(🥘)动。若借用土(💲)居(💼)伸彰的说法来(🕒)说的话,那就是《蓦然回首》的局(😤)限性在于对动(👪)画的定义只看(⛷)到(🍼)了帧与帧之(🥑)间(⛽),动画还有“帧之彼端”的可能(🛶)性(🦊),即观众的自我(🌸)意识。面对《百米(🐵)。》凹凸不平的面(➰)孔(🚎),我们却无法以一种动画教(💂)养(🐅)判断它的好(🏄)与(💭)坏,只是在极速(🐦)一百米里,观众(🔽)看到的不只是绘画与手的劳(📨)作的奇迹,动画(🥗)在(🧣)逃避现实之(📘)前(🌚)先要注视现实(🎿),只剩下速度的世界里我们可(⚪)以选择看清“我(😓)”自己的面孔。
Copyright © 2009-2025