容(🐎)隽很郁(🌽)闷地回(huí )到了(🛷)自(zì )己(🔰)那张(zhāng )床上,拉(🐂)过被子(➕)气鼓(gǔ )鼓地盖(🐴)(gài )住自(🦏)己(jǐ )。
乔唯一只(💲)觉(jiào )得(👣)无语(yǔ )——明(🐿)(míng )明两(👗)个早就已经认(😬)识(shí )的(📇)人,却还要(yào )在(🕜)这里唱双簧(huáng ),他们(men )累(💛)不累(lèi )她不知道,她只(🧙)知道(dào )自己很(hěn )尴尬(🛀)。
容隽得了便宜(🏃),这会(huì(👶) )儿乖得(dé )不得(👏)了,再没(♟)有任何(hé )造次(🕚),倾身过(🐊)(guò )去吻了吻她(🈴)的唇,说(🐉)(shuō )了句老(lǎo )婆(🈸)晚安,就(👙)乖乖躺了(le )下来(😼)。
容隽的(🍺)(de )两个队友也是(🍊)极其会(🍔)(huì )看脸色(sè )的(🏺),见(jiàn )此(💗)情形连忙也(yě(🏖) )嘻嘻哈(👋)(hā )哈地离(lí )开(🤬)了。
我就(🛸)要说!容(róng )隽说(🎒),因为你(nǐ )知道我说的(🦒)是事实,你敢反(fǎn )驳吗(🌛)?
乔唯一听了(🏍),忽然就(🛬)(jiù )扬起脸(liǎn )来(🗼)在他唇(🔧)角亲了一下(xià(☔) ),这才(cá(🍖)i )乖。
容隽尝到了(🌟)甜头(tó(🤹)u ),一时(shí )忘形,摆(🚊)脸色摆(⤴)得过了头,摆得(🛴)乔(qiáo )唯(🖋)一都(dōu )懒得理(🔽)他了,他(🥨)才又(yòu )赶紧回(⏪)(huí )过头(🌪)来哄。
关于这一(🍗)(yī )点,我(🌙)(wǒ )也试探(tàn )过(🤺)唯一的(🤜)想法(fǎ )了。容(ró(👨)ng )隽说,她(🏑)对我说,她其实(🐉)是(shì )可以接(jiē )受您有(🎪)(yǒu )第二段感情的,只要(🏹)(yào )您觉得(dé )开(🍌)心幸福(🥟),她不会反(fǎn )对(🏅)。那(nà )一(🥟)天,原本是我反(🖤)应过激(🐚)了(le ),对不(bú )起。
视频本站于2026-02-08 01:02:43收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🚕)将(📯)人生押注在(⛳)十(🌼)秒里,动画也在(⏭)那十秒里势要(🤭)改变观众眼前所见的一切,比(🔪)赛(💶)结束,一切煽(🏩)动(🥦)性的东西戛(❇)然(📀)而止,这绝非单(🎸)纯感动的体验,它拒绝把角色(🐀)心象世界剥开(🔡)。是(🐍)的,如果说同(🔏)为(🚦)独立动画出(👜)身(💬)的新海诚动画由不同角色(💞)的(🧟)内面,通过宛如(💐)对唱一样的台(🚠)词(🚶)互相交织组(🎨)成(💳),观众相信主角(🏞)(我)笃定(⌚)了(😳)与他者能最(🍟)直(📢)接地连结、笃(🛵)定世界的一切(🕛),然后观众成为共享同一种感(🎤)受(➕)的共同体,那(❄)么(🔇)岩井泽健治(🏮)在(🙍)转向商业制片(🌶)第一作、用转描技法制作的(♐)《百米。》则希望观(😊)众(🥨)更主动地探(🈚)索(🛫),找到属于自(🔑)己(🛐)的那个“我”。以及新海诚因为(🍝)他(🤛)是“动画民科”,通(👫)过静止的层与(💤)层(🕣)之间的作用(😜)挖(⛸)掘世界的深度(👔),岩井泽明显(📎)有(⛔)着压倒性的动(👼)画素养,他相信(📪)动画要动,不需(🌎)要内面、仅靠纯粹的动就能(❎)连(🥎)结世界,《百米(👣)。》正(🈲)是这样一部只(🦗)有表层面孔的(😋)动画,且是充满杂质的面孔。
转(🧕)描与纯手绘动(🚐)画(💺)不一样的是(🔍)它(♿)一定是绘画((📡)手的劳作)与摄像机(机器(📐))的共同作业(➕)。转描动画有着(🦁)“我(🚇)”与世界的戏(🛃)剧(📏),这里的“我”是指(🐼)由构成动画(🕟)的(🤐)线的原生质((🤡)protoplasm),正因为原画(🐙)师之手的劳作(🆙),这种拒绝僵化的变化具备个(🖲)人(🌶)性,但这种个(🥛)人(🕳)性总会被摄像(🗂)机下客观世界(🎻)的物质与逻辑引导、诱惑,而(⛸)原画师之手又(🤝)把(🏿)线的质感紧(🏪)紧(😷)地把握在自己(🐼)笔下,对现实的物质与逻辑进(🕤)行抗衡。体育故(🐿)事也是这么一(㊙)回(🤱)事,我们为之(🈚)热(🧔)泪的种种运动(🍻)的人生,实际(🍲)上(🌡)是人用身体投(🕯)身到世界,与世(😖)界交流、抗衡(💋),甚至可能被世界撕裂的戏剧(🦃)一(😩)样。
于是,转描(📋)动(🙌)画里的手与机(🐙)器的共作(这(❄)种共作也可以当做在互相撕(✒)扯),以永远不(🔓)和(🍽)谐、不精确(🅾)的(🈯)样子在动画的(🖕)表层留下了种种杂质,比如看(🆘)着像是扁平的(📉)脸却有着不相(🍢)协(🙈)调的过于立(🎸)体(💆)的运动,比如有(🚢)的动画师手(♊)艺(🔑)跟不上现实世(🚧)界的运动,导致(🤳)角色动得“不像(⏱)人”,但在《百米。》里,我更愿意把这(🦏)些(📢)杂质称为现(🌚)实(✉)对动画面孔留(😑)下的伤痕。当跑(🤣)者在起跑线各自准备时,衣服(📣)的折痕比纯手(🍐)绘(🈯)动画要来得(🤥)更(🌵)密集;倾盆大(🎙)雨让跑者身上出现不断蠕动(🔒)的光泽,宛如现(💔)实在抚摸动画(🚻)的(💩)肌理——这(🍴)部(🍐)动画毫不在意(💈)让信息量变(🕑)得(📯)排山倒海——(🆗)也是这个长镜(🧓)头里,在开始赛(🦆)跑那决定人生的十秒之前,框(✈)里(✴)的一切人和(🏥)背(🚔)景的线都在运(⌚)动里抖动,我们(🐂)第一次如此清晰地看见人与(🐃)世界的相互作(🔃)用(🚞)力,这正如鱼(🦈)丰(👛)漫画总是表现(🧞)出谵妄的价值观一样,究竟是(📧)世界影响了人(🧡),还是偏执狂在(🐐)动(👡)摇世界,我们(🥄)无(🕤)法确定何者才(🔴)是现实,或者(🐮)说(💉),即使转描动画(👛)也不存在所谓(📐)的确凿的现实(🚔)性吧。因为角色从不说出心里(🌭)话(🗻),直到富坚被(🏜)现(👂)实压垮崩溃,线(👛)条也跟着紊乱(⌚),他哭的样子着实令人心疼之(🍃)余也让人忍俊(📤)不(🕋)禁。
是去年喜(🚛)欢(🐦)的动画之一《猫(💫)妖小杏》刚好也是转描动画,它(📆)同样有着来自(🔵)现实的杂质,比(🔩)如(🔈)该片采用现(💮)场(🌕)收音的方式,电(😼)影的“声腔”有(🚜)着(🍋)超出画纸之外(😇)的空旷,然而这(🗻)是一部需要抑(〽)制住单纯靠手作来想象运动(🌜)的(🈳)动画,因为少(📝)女(🖇)对世界感到无(🈴)聊,她面对会说(💎)话的猫这种超自然生物也毫(⛓)无想法。形式在(🚧)故(🌯)事引导下,转(🚱)描(⏬)动画将现实里(🚰)的那些习以为常的“噪”与“动”带(🔑)入动画后,现实(🙄)性被动画给均(🕊)质(🕕)化,留下了不(😜)和(🛤)谐的扁平的表(🚘)面。《百米。》的杂(🛀)质(🏒)留下了凹凸不(🎢)平的面孔,个人(😁)与世界、动画(🤲)与现实、手与机器对运动的(🎩)想(🌤)象力不断彼(😮)此(🗜)抗衡,几乎要冲(🧓)破平面的画纸(💵)、画面、银幕。要说动画哪些(🚭)地方不是转描(♒)的(🖱)话,几乎就只(🙁)有(🐸)跑步的时刻,在(🙀)标枪打响后,跑者对爆发力与(🏍)全力以赴的迷(💊)恋直接冲破现(🌜)实(🚞),画者无法参(👮)照(🏂)现实,只能发挥(🕒)自己的想象(🌬)去(😓)描绘速度。这就(🤦)是这部动画所(🌋)描绘的体育运(🤔)动,画者无疑也是选手。
我觉得(🦓)岩(❗)井泽这次联(🎞)合(🍑)动画师小岛庆(🙂)祐确实在一般(🐩)的日本商业动画体制里带来(🛤)了此前没有的(🙇)东(🕚)西(或者说(🗺)是(🧚)“杂质”),动画师(🍈)出身的押山清高在去年上映(💓)的《蓦然回首》里(🧙)缩小了动画电(➰)影(📻)的制作规模(🍙),利(👌)用小团队的体(😡)制尽可能保(😦)留(🍦)原画师的人工(🦌)性,这种体制宛(🔘)如希望洗净日(🦇)本动画的工业属性,我觉得押(🐤)山(💻)应该希望观(🔯)众(💔)能注意到那些(🛣)“动”里蕴含着手(🕍)的劳作,通过一种隐秘的“元动(♍)画”,在这部以画(😅)画(💾)为题材的动(🧢)画(🚃)里,利用动画之(🕑)“动”让人意识到这是画,然后想(⛄)到不同的笔触(💇)各有主人,并为(🕧)这(🛍)种人工的物(🎻)质(🙇)性感动。若借用(🕦)土居伸彰的(🏡)说(♒)法来说的话,那(🍒)就是《蓦然回首(🕗)》的局限性在于(⭐)对(🅱)动画的定义只看到了帧与(😉)帧(➿)之间,动画还(🐵)有(🤥)“帧之彼端”的可(🔘)能性,即观众的(🚦)自我意识。面对《百米。》凹凸不平(🎁)的面孔,我们却(🌨)无(🅰)法以一种动(👙)画(💛)教养判断它的(🅱)好与坏,只是在极速一百米里(🚴),观众看到的不(✂)只是绘画与手(🏁)的(🚤)劳作的奇迹(🛸),动(🎪)画在逃避现实之前先要注(🥥)视(👂)现实,只剩下速(🌔)度的世界里我(🎂)们可以选择看(📴)清(🛸)“我”自己的面孔。
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