而后,又(yò(🍹)u )对着(😄)(zhe )闪(shǎn )雷兽说(shuō )道(🎤):(👻)三弟,你换个(gè )位置(zhì(🕣) )继(jì )续。
当(dāng )时他成长(🔐)成(🏞)一棵树(shù )的样子(zǐ ),只(🥜)是(shì )用了一小部分能(➗)量(🐊)(liàng ),现在(zài )只是用(yò(🖤)ng )来(💽)阻止沙漠蠕虫进(jìn )入(👅)沙(🏍)子(💉)(zǐ )底下,已经用了(👪)全(💋)部的力(lì )量,此(cǐ )时树(🎋)妖已(💆)经没有了额外的(🕌)(de )力(💠)气去(qù )攻击沙漠蠕虫(🍥)。
手上(🗺)一颗(kē )苹果大(dà(🌸) )小(❣)的电球出现,剧(jù )烈的(🛍)能(né(👰)ng )量在手(shǒu )中不断(🔅)变(💲)幻。
这样(yàng )他看(kàn )到(dà(⛲)o )了胜利(lì )的希望,手上(🥪)的(🕍)动(dòng )作也不(bú )由自主(🤖)(zhǔ )加快了许多,雪白(bá(🗣)i )的(🙀)肉块(kuài )混合着(zhe )血液(🎹)不(💋)断的被他挑(tiāo )出。
凉(liá(🎥)ng )水(🗞)洒在(zài )身上,顿时一(🍗)阵(🉐)冰(bīng )爽的感(gǎn )觉从中(🥦)而(㊗)来(🈴),疼痛感也减(jiǎn )少(💛)了(📦)许(xǔ )多。
树妖是重中之(🌸)重,只(🚬)(zhī )有依靠(kào )他的(🏂)树(🥋)枝缠住沙漠蠕虫,才有(😭)机(jī(🤥) )会击杀沙漠蠕虫(🎄)。
这(💜)是树(shù )妖除了(le )陨石碎(😉)片之后,第(dì )一次(cì )发(🍼)(fā(🌔) )现其他(tā )生物的肉,能(🎴)够给(gěi )他带来(lái )这样(💶)明(🛤)(míng )显的变化。
沙漠蠕(rú(🐐) )虫并不(bú )是简单(dān )的(🚤)只(📂)会冲上地面去(qù )吞(🦍)噬(🥡),它还会(huì )其他攻击技(🖌)能(🎴),只(🤥)(zhī )是平时(shí )其他(♑)生(🧡)物遇到它的时候,只顾(🔛)着(zhe )逃(🚵)命,哪里会来攻击(🐟)它(💒),不过一(yī )切的攻击都(⚡)需要(🏷)重(chóng )新回到(dào )地(🍑)面(🚌)才(cái )能实施。
跑者将人(🐩)生(🕷)押注在十秒里,动画也在那十(🥞)秒里势要改变(💻)观众眼前所见(🧕)的(⤴)一切,比赛结(🙉)束(🌀),一切煽动性(😳)的东西戛然而止(🏡),这绝非单纯(🔘)感(👍)动的体验,它拒(🥐)绝把角色心象(🤕)世(🚣)界剥开。是的(💏),如果说同为独立(🔧)动画出身的(⌛)新(⏲)海诚动画由(💶)不(💚)同角色的内面(💂),通过宛如对唱(🍶)一样的台词互(🆓)相交织组成,观(🎬)众(✔)相信主角((🚑)我(🚏))笃定了与(💿)他(🥦)者能最直接地连结、笃定世(💢)界的一切,然后(📥)观众成为共享(🚻)同(🤱)一种感受的(🐐)共(🐿)同体,那么岩(😧)井泽健治在转向(🗝)商业制片第(💁)一(🥫)作、用转描技(🌃)法制作的《百米(🦍)。》则(🧠)希望观众更(🎼)主动地探索,找到(🚿)属于自己的(👉)那(💌)个“我”。以及新(🥃)海(⏪)诚因为他是“动(🔄)画民科”,通过静(🕣)止的层与层之(💡)间的作用挖掘(🕊)世(📸)界的深度,岩(🚎)井(🛎)泽明显有着压(❤)倒性的动画素养,他相信动画(🍒)要动,不需要内(🌨)面、仅靠纯粹(🦊)的(🍦)动就能连结(🚹)世(🔜)界,《百米。》正是这样一部只有表(🐣)层面孔的动画(🗝),且是充满杂质(📑)的面孔。
转描与(🔆)纯(✂)手绘动画不(👁)一样的是它一定(🙍)是绘画(手(📃)的(🎉)劳作)与摄像(🛤)机(机器)的(🤕)共同作业。转描(🐙)动画有着“我”与(🌵)世界的戏剧,这(🆓)里(🔤)的“我”是指由(🌆)构(🍦)成动画的线的(🕦)原生质(protoplasm),正因为原画师之(⛷)手的劳作,这种(📠)拒绝僵化的变(😘)化(📹)具备个人性(🈳),但(🧤)这种个人性总会被摄像机下(📁)客观世界的物(💖)质与逻辑引导(🚖)、诱惑,而原画(🤰)师(🛐)之手又把线(📿)的质感紧紧地把(🔃)握在自己笔(🧜)下(🍄),对现实的物质(🔯)与逻辑进行抗(🚨)衡。体育故事也(😨)是这么一回事(🐻),我们为之热泪(🚑)的(🧒)种种运动的(🚢)人(🏭)生,实际上是人(🚒)用身体投身到世界,与世界交(👵)流、抗衡,甚至(💺)可能被世界撕(🔀)裂(🍂)的戏剧一样(🏗)。
于(🍝)是,转描动画里的手与机器的(👪)共作(这种共(🔃)作也可以当做(㊗)在互相撕扯)(🕋),以(🔗)永远不和谐(🔇)、不精确的样子(👫)在动画的表(🎴)层(🚕)留下了种种杂(👈)质,比如看着像(🔰)是扁平的脸却(🔊)有着不相协调(Ⓜ)的过于立体的(🐻)运(👻)动,比如有的(🌼)动(📲)画师手艺跟不(🐗)上现实世界的运动,导致角色(🥪)动得“不像人”,但(😇)在《百米。》里,我更(👦)愿(🏜)意把这些杂(✝)质(📨)称为现实对动画面孔留下的(🔉)伤痕。当跑者在(👻)起跑线各自准(🍁)备时,衣服的折(🛀)痕(🦒)比纯手绘动(⛵)画要来得更密集(😝);倾盆大雨(🧖)让(🚲)跑者身上出现(🚯)不断蠕动的光(👫)泽,宛如现实在(💥)抚摸动画的肌(🏧)理——这部动(✂)画(🍹)毫不在意让(🕡)信(🛺)息量变得排山(😊)倒海——也是这个长镜头里(🤦),在开始赛跑那(🔴)决定人生的十(🔖)秒(🤱)之前,框里的(🐼)一(✖)切人和背景的线都在运动里(🚝)抖动,我们第一(🍧)次如此清晰地(💈)看见人与世界(✖)的(🌎)相互作用力(🏠),这正如鱼丰漫画(🥂)总是表现出(🚕)谵(😟)妄的价值观一(✳)样,究竟是世界(⚡)影响了人,还是(😎)偏执狂在动摇(🚠)世界,我们无法(🛠)确(🚨)定何者才是(🦉)现(🏋)实,或者说,即使(📝)转描动画也不(🤲)存在所谓的确(🤕)凿的现实性吧(🏍)。因为角色从不(⛹)说(🏕)出心里话,直(🤥)到(💾)富坚被现实压垮崩溃,线条也(👈)跟着紊乱,他哭(🕤)的样子着实令(⭕)人心疼之余也(🍜)让(⌛)人忍俊不禁(🙉)。
是去年喜欢的动(🎅)画之一《猫妖(💤)小(😧)杏》刚好也是转(⏯)描动画,它同样(🏮)有着来自现实(🚐)的杂质,比如该片采用现场收(🏜)音(💸)的方式,电影(🙄)的(📽)“声腔”有着超出(🎏)画纸之外的空(🤸)旷,然而这是一(⚪)部需要抑制住(🎦)单纯靠手作来(🎍)想(📱)象运动的动(⚡)画(🙌),因为少女对世界感到无聊,她(🤶)面对会说话的(✔)猫这种超自然(💂)生物也毫无想(🐍)法(📰)。形式在故事(🗯)引导下,转描动画(✴)将现实里的(🐀)那(🥇)些习以为常的(🥗)“噪”与“动”带入动(😎)画后,现实性被(🔡)动画给均质化,留下了不和谐(📑)的(💞)扁平的表面(🐦)。《百(🍞)米。》的杂质留下(🚁)了凹凸不平的(🍺)面孔,个人与世(🤯)界、动画与现(🍆)实、手与机器(🛴)对(🌳)运动的想象(🔨)力(🍜)不断彼此抗衡,几乎要冲破平(😝)面的画纸、画(🤩)面、银幕。要说(🚗)动画哪些地方(🌐)不(😨)是转描的话(🎠),几乎就只有跑步(🈹)的时刻,在标(🐒)枪(🚖)打响后,跑者对(🚙)爆发力与全力(😚)以赴的迷恋直(❣)接冲破现实,画者无法参照现(🥊)实(💷),只能发挥自(🍍)己(😬)的想象去描绘(🐴)速度。这就是这(⏱)部动画所描绘(🐨)的体育运动,画(😔)者无疑也是选(🐼)手(😼)。
我觉得岩井(🛴)泽(🌇)这次联合动画师小岛庆祐确(🚹)实在一般的日(⏬)本商业动画体(💇)制里带来了此(🕚)前(🚄)没有的东西(🤤)(或者说是“杂质(😗)”),动画师出(🐽)身(🕖)的押山清高在(🙁)去年上映的《蓦(🌷)然回首》里缩小(🏦)了动画电影的制作规模,利用(🎇)小(📓)团队的体制(🚼)尽(🖲)可能保留原画(🖱)师的人工性,这(⏲)种体制宛如希(👊)望洗净日本动(🤮)画的工业属性(💋),我(😠)觉得押山应(👄)该(👋)希望观众能注意到那些“动”里(🌟)蕴含着手的劳(🍂)作,通过一种隐(🆓)秘的“元动画”,在(👃)这(💬)部以画画为(🎫)题材的动画里,利(🛺)用动画之“动(🍝)”让(💱)人意识到这是(🛹)画,然后想到不(🚁)同的笔触各有(📇)主人,并为这种人工的物质性(🌔)感(✨)动。若借用土(🗼)居(🚪)伸彰的说法来(🖱)说的话,那就是(🈵)《蓦然回首》的局(🍖)限性在于对动(🥃)画的定义只看(😮)到(🧡)了帧与帧之(🐕)间(🥇),动画还有“帧之彼端”的可能性(💧),即观众的自我(📆)意识。面对《百米(⛓)。》凹凸不平的面(🎖)孔(🥟),我们却无法(🌮)以一种动画教养(🈸)判断它的好(😉)与(🈴)坏,只是在极速(🔝)一百米里,观众(⛲)看到的不只是(🥥)绘画与手的劳作的奇迹,动画(🕛)在(🖤)逃避现实之(👴)前(🎬)先要注视现实(🏰),只剩下速度的(🌁)世界里我们可(😖)以选择看清“我(♋)”自己的面孔。
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