慕浅(qiǎ(🎴)n )盯着霍(👿)(huò )靳西(🧕)的名(mí(🖊)ng )字看了(🎣)一会儿(🐞),伸出手来(lái )点开了转账,输(shū )入了10000数(💯)额(é )。
陆(🚴)沅(yuán )在(🔨)自己嘴(🍿)(zuǐ )唇上(🐐)比划了(⛽)一个(gè )拉拉链的(de )动作,果然不再(zài )多(❣)说什么(🐙)。
霍靳(jì(🔆)n )西拿起(🆚)床(chuáng )头(🛋)的腕表(🦓)看了一(yī )眼,回答(dá )道:还(hái )有四个(🔥)半(bàn )小(👯)时。
她(🛣)一笑(xià(🌘)o ),容恒立(🍵)(lì )刻就(🥤)收回了(😏)视线(xiàn ),还控制不住地(dì )瞪了她一(yī(📢) )眼。
你想(💋)知道自(♟)(zì )己问(🤥)他吧(ba )。慕(🥨)浅(qiǎn )说(☝),我怎(zěn )么知道他过不过(guò )来啊!
是(shì(🍮) )啊。慕浅(🥎)再次叹(🔍)(tàn )息了(🎚)一声(shē(💺)ng ),才又(yò(🐾)u )道,疾病(bìng )的事,谁能保证(zhèng )一定治得(🖐)(dé )好呢(💔)?但是(📒)无论(lù(📽)n )如何,也(🥋)要谢谢(🥨)(xiè )您为救治(zhì )我爸爸做出的努(nǔ )力(🎄)。
视频本站于2026-02-11 05:02:28收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(😍)生(🆎)押注在十秒(📭)里(🤒),动画也在那十(🍕)秒里势要改变观众眼前所见(⬅)的一切,比赛结(👴)束(💐),一切煽动性(🐺)的(👀)东西戛然而(⏯)止(🐠),这绝非单纯感动的体验,它(🎾)拒(🐁)绝把角色心象(🚙)世界剥开。是的(🥘),如(🏄)果说同为独(🍜)立(🛥)动画出身的新(⛲)海诚动画由(🌉)不(😨)同角色的内(⏲)面(💐),通过宛如对唱(👳)一样的台词互(👬)相交织组成,观众相信主角((😤)我(👸))笃定了与(🍴)他(🛢)者能最直接(🦂)地(♉)连结、笃定世(💲)界的一切,然后观众成为共享(😶)同一种感受的(🖖)共(🥨)同体,那么岩(👊)井(😈)泽健治在转(⛰)向(🍞)商业制片第一作、用转描(👢)技(⛸)法制作的《百米(🈳)。》则希望观众更(🗑)主(🕥)动地探索,找(☔)到(🔡)属于自己的那(👣)个“我”。以及新(🆘)海(🤮)诚因为他是“动(🦓)画民科”,通过静(🌓)止的层与层之(🐥)间的作用挖掘世界的深度,岩(🗿)井(🚯)泽明显有着(🎊)压(🥞)倒性的动画素(😧)养,他相信动画(🛥)要动,不需要内面、仅靠纯粹(😢)的动就能连结(🧠)世(🌼)界,《百米。》正是(🆑)这(📆)样一部只有表(😧)层面孔的动画,且是充满杂质(🚔)的面孔。
转描与(⌛)纯手绘动画不(🍩)一(🌱)样的是它一(🚭)定(☔)是绘画(手的(🐲)劳作)与摄(🥃)像(😢)机(机器)的(🎫)共同作业。转描(⚾)动画有着“我”与(🏑)世界的戏剧,这里的“我”是指由(👒)构(♋)成动画的线(🍫)的(🍕)原生质(protoplasm),正(🗂)因为原画师之(🚲)手的劳作,这种拒绝僵化的变(🚦)化具备个人性(☝),但(♏)这种个人性(🌠)总(📅)会被摄像机下(🈸)客观世界的物质与逻辑引导(🥛)、诱惑,而原画(🚈)师之手又把线(🕹)的(🖋)质感紧紧地(🍂)把(🍛)握在自己笔下(🚴),对现实的物(🅿)质(🔷)与逻辑进行抗(🤬)衡。体育故事也(⌛)是这么一回事(🌞),我们为之热泪的种种运动的(🚸)人(💣)生,实际上是(😡)人(🍉)用身体投身到(🐹)世界,与世界交(🦅)流、抗衡,甚至可能被世界撕(👡)裂的戏剧一样(🎸)。
于(🌎)是,转描动画(🔎)里(🎹)的手与机器的(🚺)共作(这种共作也可以当做(🍘)在互相撕扯)(🧕),以永远不和谐(🐮)、(🌊)不精确的样(🕯)子(🔒)在动画的表层(🤴)留下了种种(🐝)杂(🎻)质,比如看着像(👆)是扁平的脸却(📞)有着不相协调(🏇)的过于立体的运动,比如有的(😓)动(🐍)画师手艺跟(🚀)不(🚫)上现实世界的(🎥)运动,导致角色(🚻)动得“不像人”,但在《百米。》里,我更(🍸)愿意把这些杂(📌)质(👑)称为现实对(📌)动(📝)画面孔留下的(🚜)伤痕。当跑者在起跑线各自准(🛳)备时,衣服的折(💻)痕比纯手绘动(🔻)画(📊)要来得更密(🏸)集(🥌);倾盆大雨让(♓)跑者身上出(🚵)现(🅰)不断蠕动的光(📈)泽,宛如现实在(🥝)抚摸动画的肌(🍤)理——这部动画毫不在意让(🌍)信(🚨)息量变得排(🧥)山(⬛)倒海——也是(🌳)这个长镜头里(🤼),在开始赛跑那决定人生的十(🧖)秒之前,框里的(🌛)一(🍌)切人和背景(〽)的(🏒)线都在运动里(🤛)抖动,我们第一次如此清晰地(🏻)看见人与世界(🚞)的相互作用力(🌕),这(🏇)正如鱼丰漫(🕵)画(🌱)总是表现出谵(🐸)妄的价值观(💣)一(📝)样,究竟是世界(🚫)影响了人,还是(🔐)偏执狂在动摇(✂)世界,我们无法确定何者才是(🕑)现(🚨)实,或者说,即(🍮)使(🥥)转描动画也不(🐺)存在所谓的确(🐛)凿的现实性吧。因为角色从不(🕦)说出心里话,直(🕴)到(🐽)富坚被现实(🤡)压(🐉)垮崩溃,线条也(🌫)跟着紊乱,他哭的样子着实令(🕢)人心疼之余也(✌)让人忍俊不禁(💐)。
是(🕓)去年喜欢的(🈂)动(👈)画之一《猫妖小(🛁)杏》刚好也是(🈺)转(➡)描动画,它同样(🚃)有着来自现实(😌)的杂质,比如该(🕍)片采用现场收音的方式,电影(🕺)的(😖)“声腔”有着超(🐍)出(🔔)画纸之外的空(🤙)旷,然而这是一(🔕)部需要抑制住单纯靠手作来(🍿)想象运动的动(🏨)画(🐹),因为少女对(🚶)世(🚁)界感到无聊,她(📦)面对会说话的猫这种超自然(🏼)生物也毫无想(🔜)法。形式在故事(💗)引(⛓)导下,转描动(🥙)画(🏊)将现实里的那(☔)些习以为常(💶)的(🏸)“噪”与“动”带入动(🎬)画后,现实性被(📤)动画给均质化(😇),留下了不和谐的扁平的表面(🥂)。《百(🕗)米。》的杂质留(🈴)下(💘)了凹凸不平的(👐)面孔,个人与世(🌬)界、动画与现实、手与机器(⤵)对运动的想象(😙)力(🧔)不断彼此抗(🎒)衡(🎼),几乎要冲破平(🐎)面的画纸、画面、银幕。要说(🧢)动画哪些地方(💯)不是转描的话(🔐),几(🏚)乎就只有跑(🕝)步(⏹)的时刻,在标枪(🥟)打响后,跑者(💑)对(🍵)爆发力与全力(⭐)以赴的迷恋直(🔵)接冲破现实,画(🙁)者无法参照现实,只能发挥自(📭)己(🕣)的想象去描(👽)绘(🤷)速度。这就是这(🤾)部动画所描绘(👣)的体育运动,画者无疑也是选(🧝)手。
我觉得岩井(🚐)泽(🙎)这次联合动(🐵)画(🤓)师小岛庆祐确(🦗)实在一般的日本商业动画体(🍰)制里带来了此(🕷)前没有的东西(🤝)((⛓)或者说是“杂(💋)质(⤴)”),动画师出身(💵)的押山清高(🍛)在(🦈)去年上映的《蓦(🏳)然回首》里缩小(🚂)了动画电影的(🔴)制(🌶)作规模,利用小团队的体制(🈚)尽(🐻)可能保留原(🏷)画(🦍)师的人工性,这(〽)种体制宛如希(🚗)望洗净日本动画的工业属性(🙊),我觉得押山应(⏳)该(📵)希望观众能(😛)注(🥄)意到那些“动”里(🍛)蕴含着手的劳作,通过一种隐(🏹)秘的“元动画”,在(📏)这部以画画为(⬆)题(🕛)材的动画里(😘),利(🉐)用动画之“动”让人意识到这(🍊)是(👪)画,然后想到不(😪)同的笔触各有(😍)主人,并为这种(🙆)人(🏕)工的物质性感动。若借用土(🐸)居(💼)伸彰的说法(🚱)来(🍠)说的话,那就是(🤹)《蓦然回首》的局(😊)限性在于对动画的定义只看(😳)到了帧与帧之(🏳)间(🎂),动画还有“帧(🥍)之(🐣)彼端”的可能性(♎),即观众的自我意识。面对《百米(🥇)。》凹凸不平的面(📜)孔,我们却无法(🤚)以(🤽)一种动画教(🦔)养(🚷)判断它的好与坏,只是在极(🔄)速(🐬)一百米里,观众(🌴)看到的不只是(🖖)绘画与手的劳(🥒)作(🦎)的奇迹,动画在逃避现实之(🥐)前(💽)先要注视现(💚)实(💐),只剩下速度的(🏉)世界里我们可(🌛)以选择看清“我”自己的面孔。
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