听(🕓)到他这个回答,叶惜瞬(🕥)间(🚹)就明白了什么——(🚬)
你(🕎)说要我体谅你,要我为(🐩)你(🏭)考虑,我做到了(le )。叶瑾(👜)(jǐ(🔫)n )帆说,可是惜(xī )惜,你(nǐ(⛴) )也(🤣)要为(wéi )我考虑(lǜ ),你(⚾)不(🍞)(bú )能全然(rán )不顾我(wǒ(🕊) )的(📧)想法(fǎ ),要我(wǒ )全完(🕞)跟(👱)(gēn )着你走(zǒu )。有些(xiē )事(🆒)情(😘),我也是(shì )放不下(xià(⚫) )的(🚰)。
话(huà )音刚落(luò ),忽然(rá(✂)n )又(📲)有人(rén )推门进(jìn )来(🐋),看(📎)(kàn )着他道(dào ):叶先生(🛐),查到了。
怎么了?叶瑾(🚧)帆(🧠)说,这不是你想要的吗(🏫)?两全其美,不好吗?(🐻)
与(🍒)此同时,霍靳西所在(🔪)的(📴)方位,众(zhòng )人正低(dī )声(🦕)讨(📔)论(lùn )着——
叶惜微(📎)(wē(🈯)i )微一低(dī )头,道(dào ):他(📎)有(🗺)(yǒu )他的执(zhí )念,这(zhè(💑) )份(🚐)执念(niàn )跟随了(le )他三十(🏑)(shí(🏥) )年,他(tā )没那么(me )容易(🈯)放(🥧)(fàng )下
慕浅(qiǎn )听了,沉默(🏔)片(🔭)(piàn )刻之后(hòu ),似乎(hū(⏳) )微(🆓)微叹(tàn )息了一(yī )声,随(🏒)(suí(🦒) )后才道(dào ):可是很(🦖)明(🧣)显,你失败了,对吗?
视频本站于2026-02-11 01:02:30收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将(🍳)人(😗)生押注在十(👲)秒里,动画也在(🚈)那(🔠)十秒里势要(🐿)改(🥎)变观众眼前所(🕟)见的一切,比赛(🥈)结(✴)束,一切煽动性的东西戛然(⬇)而(🤵)止,这绝非单(🛐)纯(🈚)感动的体验(✡),它(🗨)拒绝把角色心(🍚)象世界剥开。是的,如果说同为(🐞)独立动画出身(👰)的(🥏)新海诚动画(🚥)由(♑)不同角色的(🏰)内(🎎)面,通过宛如对唱一样的台词(🤧)互相交织组成(㊙),观众相信主角(🙉)((👀)我)笃定了(🎯)与(🐍)他者能最直(🌓)接地连结、笃(💵)定(🦗)世界的一切(🌍),然(🕋)后观众成为共(😸)享同一种感受(📆)的(🎡)共同体,那么岩井泽健治在(💴)转(⏩)向商业制片(🙀)第(🈴)一作、用转(🚒)描(☝)技法制作的《百(🐉)米。》则希望观众更主动地探索(😙),找到属于自己(🕗)的(😫)那个“我”。以及(😟)新(🥈)海诚因为他是(🔘)“动画民科”,通过静止的层与层(👽)之间的作用挖(🕞)掘世界的深度(🏿),岩(🚓)井泽明显有(🌓)着(🏴)压倒性的动画素养,他相信(🐍)动(🦌)画要动,不需要(📩)内面、仅靠纯(🕯)粹的动就能连(🧟)结(🚺)世界,《百米。》正是这样一部只(🍤)有(🆗)表层面孔的(➕)动(🤴)画,且是充满杂(🛐)质的面孔。
转描(📏)与纯手绘动画不一样的是它(👔)一定是绘画((🌆)手(🥑)的劳作)与(🗿)摄(🚽)像机(机器)(🌌)的共同作业。转描动画有着“我(👜)”与世界的戏剧(🥅),这里的“我”是指(😡)由(🍵)构成动画的(🎀)线(🥜)的原生质(protoplasm),正因为原画(🚔)师(🆓)之手的劳作,这(🏃)种拒绝僵化的(🧦)变化具备个人(💆)性(📰),但这种个人性总会被摄像(✊)机(🏦)下客观世界(🍘)的(👦)物质与逻辑引(📵)导、诱惑,而原(🏙)画师之手又把线的质感紧紧(⛴)地把握在自己(🍊)笔(♏)下,对现实的(🚮)物(📑)质与逻辑进行(㊗)抗衡。体育故事也是这么一回(🤓)事,我们为之热(🗿)泪的种种运动(🍝)的(🧝)人生,实际上(🚉)是(🚎)人用身体投身到世界,与世(📫)界(🌐)交流、抗衡,甚(🚐)至可能被世界(🚫)撕裂的戏剧一(👚)样(🦄)。
于是,转描动画里的手与机(📇)器(🆎)的共作(这(💟)种(🏐)共作也可以当(🥉)做在互相撕扯(🔘)),以永远不和谐、不精确的(🏯)样子在动画的(🕒)表(👃)层留下了种(🚵)种(⏳)杂质,比如看着(🈲)像是扁平的脸却有着不相协(🔕)调的过于立体(🔨)的运动,比如有(📧)的(✌)动画师手艺(🕞)跟(🏣)不上现实世界的运动,导致(🕷)角(🥕)色动得“不像人(🔳)”,但在《百米。》里,我(🔰)更愿意把这些(⛑)杂(🛥)质称为现实对动画面孔留(📈)下(🚪)的伤痕。当跑(🚠)者(🐨)在起跑线各自(📞)准备时,衣服的(🕹)折痕比纯手绘动画要来得更(🈂)密集;倾盆大(🎆)雨(🐸)让跑者身上(🚣)出(🕖)现不断蠕动的(🤣)光泽,宛如现实在抚摸动画的(🐾)肌理——这部(👪)动画毫不在意(🐹)让(👥)信息量变得(🖱)排(🚼)山倒海——也是这个长镜(🤤)头(⏲)里,在开始赛跑(🏩)那决定人生的(👗)十秒之前,框里(🤛)的(🚜)一切人和背(🎖)景的线都在运(🦁)动(🌻)里抖动,我们(🐸)第(📚)一次如此清晰(👘)地看见人与世(🍴)界的相互作用力,这正如鱼丰(🤧)漫画总是表现(🛏)出(🔗)谵妄的价值(🌱)观(🏷)一样,究竟是世(👆)界影响了人,还是偏执狂在动(💔)摇世界,我们无(🛑)法确定何者才(⛏)是(🚀)现实,或者说(🙈),即(🤞)使转描动画也不存在所谓的(🍷)确凿的现实性(✈)吧。因为角色从(🛫)不说出心里话(✴),直(🧚)到富坚被现(🤥)实压垮崩溃,线(🐣)条(😙)也跟着紊乱(🉐),他(🤜)哭的样子着实(🍭)令人心疼之余(🌈)也让人忍俊不禁。
是去年喜欢(🆚)的动画之一《猫(🔭)妖(🌝)小杏》刚好也(🌪)是(🉐)转描动画,它同(😮)样有着来自现实的杂质,比如(👞)该片采用现场(🕒)收音的方式,电(🔆)影(🌯)的“声腔”有着(🐉)超(💾)出画纸之外的空旷,然而这是(🗞)一部需要抑制(🦄)住单纯靠手作(🗾)来想象运动的(🆑)动(🉑)画,因为少女(👮)对世界感到无(🚐)聊(🌍),她面对会说(😣)话(🏎)的猫这种超自(🏘)然生物也毫无(🐬)想法。形式在故事引导下,转描(㊙)动画将现实里(🤛)的(📹)那些习以为(🕎)常(🍨)的“噪”与“动”带入(⬆)动画后,现实性被动画给均质(🏿)化,留下了不和(🤽)谐的扁平的表(🌽)面(🚩)。《百米。》的杂质(🤡)留(🤾)下了凹凸不平的面孔,个人与(💕)世界、动画与(📯)现实、手与机(🍽)器对运动的想(🍇)象(🏎)力不断彼此(🦉)抗衡,几乎要冲(🚃)破(🏅)平面的画纸(💽)、(🐎)画面、银幕。要(♉)说动画哪些地(🍯)方不是转描的话,几乎就只有(🙍)跑步的时刻,在(🆘)标(💃)枪打响后,跑(🗒)者(🏺)对爆发力与全(🕊)力以赴的迷恋直接冲破现实(⛵),画者无法参照(🍕)现实,只能发挥(🔺)自(💀)己的想象去(🍿)描(🎛)绘速度。这就是这部动画所描(👊)绘的体育运动(🍢),画者无疑也是(⛲)选手。
我觉得岩(🌻)井(💵)泽这次联合(🤹)动画师小岛庆(👙)祐(📤)确实在一般(🌒)的(🛳)日本商业动画(🥝)体制里带来了(🕴)此前没有的东西(或者说是(🚤)“杂质”),动画师(🚉)出(🥥)身的押山清(🥈)高(🔏)在去年上映的(🔀)《蓦然回首》里缩小了动画电影(🕶)的制作规模,利(💊)用小团队的体(🐛)制(🥢)尽可能保留(🌞)原(🍌)画师的人工性,这种体制宛如(🏰)希望洗净日本(🕺)动画的工业属(⬆)性,我觉得押山(🕵)应(🆓)该希望观众(🏜)能注意到那些(🤙)“动(🥓)”里蕴含着手(👎)的(🗝)劳作,通过一种(❗)隐秘的“元动画(📉)”,在这部以画画为题材的动画(🕷)里,利用动画之(🏸)“动(📍)”让人意识到(🗾)这(🐢)是画,然后想到(😖)不同的笔触各有主人,并为这(🚅)种人工的物质(🥎)性感动。若借用(🍬)土(👯)居伸彰的说(🤶)法(🤠)来说的话,那就是《蓦然回首》的(🚥)局限性在于对(🛋)动画的定义只(😲)看到了帧与帧(🤦)之(👑)间,动画还有(👨)“帧之彼端”的可(🎭)能(🔥)性,即观众的(⛵)自(♐)我意识。面对《百(🐷)米。》凹凸不平的(🖨)面孔,我们却无法以一种动画(😮)教养判断它的(🤒)好(🎊)与坏,只是在(🏻)极(👒)速一百米里,观(🔢)众看到的不只是绘画与手的(🈯)劳作的奇迹,动(🤑)画在逃避现实(🚫)之(♎)前先要注视(♌)现(🌊)实,只剩下速度的世界里我们(🤜)可以选择看清(🛥)“我”自己的面孔(📯)。
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