而驶离的车子(🦍)(zǐ )里(lǐ(🏾) ),慕(mù )浅(🚌)(qiǎn )同(tó(🦕)ng )样(yàng )也(yě )看(kà(🅾)n )见(jiàn )了(le )千(qiān )星(📵),却是轻笑了一(🍳)声。
可事实上,她(🏴)在看见他们的(🚰)时候,却连眼眶(🗯)都没有(⏲)红一下(📮)。
千星瞬(❎)间收回了思绪(🏆),整个人猛(měng )然(😣)(rán )紧(jǐn )绷(bēng )起(♎)(qǐ )来(lái ),一(yī )下(🦎)(xià )子(zǐ )紧(jǐn )紧(🈹)(jǐn )抓(zhuā(📢) )住霍靳(🛃)北的手(👊),道:还给我!
仿(👬)佛她只是站在(✝)一个旁观者的(🥧)角度,在讲述别(🤮)人的人生和故(🔐)事,从头(📜)到尾,根(🤸)本就和(😗)(hé )她(tā )没(méi )有(🔘)(yǒu )什(shí )么(me )关(guā(🏹)n )系(xì )。
她(tā )看(kà(📍)n )着(zhe )霍靳北,缓缓(😵)开口道:你知(🚸)不知道,这世上(🤟)有一种(🈹)人,是很(🏒)擅于伪(🏝)装自己的,他会(🍡)把真实的自己(📀)完全地藏起来(🐕),用(yòng )截(jié )然(rá(🔲)n )相(xiàng )反(fǎn )的(de )面(💹)(miàn )貌(mà(📩)o )示(shì )人(🚉)(rén ),即(jí(🕐) )便(biàn )有一天,有(🤕)人揭发了他的(🤙)真面目,其他人(💓)也不会相信,他(🤫)们会说,他不是(💭)那样的人。
等到(♑)最后一(🏋)袋零食也撕开(👗),查(chá )房(fáng )的(de )医(🏋)(yī )生(shēng )终(zhōng )于(😵)(yú )来(lái )了(le )。
霍(huò(😱) )靳(jìn )北放下手(🏐)中的勺子,缓缓(🐵)靠向了(📺)椅背,说(🛄):那是(🤘)什么?
千星视(🧔)线不由得又落(🍦)到宋清源清瘦(🔄)的身体上——(📊)
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转描与纯手绘(💟)动画不一样的(🖨)是它一定是绘(🏞)画(手的劳作(🎱))(🆔)与摄像机((🚑)机器)的共同作(🤚)业。转描动画(😧)有(😢)着“我”与世界的(🚩)戏剧,这里的“我(🔯)”是指由构成动(🔆)画的线的原生质(protoplasm),正因为(🎟)原(👛)画师之手的(😻)劳(💧)作,这种拒绝僵(🚷)化的变化具备(🥃)个人性,但这种(💂)个人性总会被(🔢)摄像机下客观(🐒)世(🍅)界的物质与(🔀)逻(🤐)辑引导、诱惑(🦗),而原画师之手(🍫)又把线的质感(😊)紧紧地把握在(🖊)自己笔下,对现(🏁)实(😖)的物质与逻(🚍)辑进行抗衡。体育(🚩)故事也是这(🐚)么(⏪)一回事,我们为(💲)之热泪的种种(➡)运动的人生,实(🚱)际上是人用身体投身到世界(🎹),与(🎄)世界交流、(🤗)抗(🍹)衡,甚至可能被(🐌)世界撕裂的戏(🧢)剧一样。
于是,转描动画里的手(🥖)与机器的共作(📣)((🚸)这种共作也(⏰)可(🚜)以当做在互相(🔑)撕扯),以永远(📶)不和谐、不精(🏞)确的样子在动(🌅)画的表层留下(🌦)了(🏄)种种杂质,比(🐠)如看着像是扁平(🐢)的脸却有着(🏹)不(🥄)相协调的过于(🚃)立体的运动,比(🍊)如有的动画师(🚑)手艺跟不上现实世界的运动(❌),导(🍀)致角色动得(📕)“不(🧀)像人”,但在《百米(🚴)。》里,我更愿意把(🐥)这些杂质称为现实对动画面(🎾)孔留下的伤痕(🐠)。当(🐒)跑者在起跑(🚞)线(🕚)各自准备时,衣(🌔)服的折痕比纯(✋)手绘动画要来(💴)得更密集;倾(🚛)盆大雨让跑者(🔀)身(🗓)上出现不断(🏋)蠕动的光泽,宛如(🈂)现实在抚摸(➡)动(📂)画的肌理——(🐵)这部动画毫不(⬅)在意让信息量(🍬)变得排山倒海——也是这个(🤝)长(🥑)镜头里,在开(🐚)始(🎷)赛跑那决定人(🏅)生的十秒之前(🙂),框里的一切人和背景的线都(🗝)在运动里抖动(🔱),我(✂)们第一次如(💋)此(💤)清晰地看见人(⛩)与世界的相互(😐)作用力,这正如(🏨)鱼丰漫画总是(🏌)表现出谵妄的(⛪)价(💝)值观一样,究(⛵)竟是世界影响了(🚲)人,还是偏执(👘)狂(🌮)在动摇世界,我(💈)们无法确定何(🔚)者才是现实,或(🥇)者说,即使转描动画也不存在(🐆)所(🌋)谓的确凿的(🛠)现(🐬)实性吧。因为角(📬)色从不说出心(🥨)里话,直到富坚被现实压垮崩(🥎)溃,线条也跟着(✡)紊(❄)乱,他哭的样(🍆)子(🌷)着实令人心疼(♏)之余也让人忍(💣)俊不禁。
是去年(🏽)喜欢的动画之(❔)一《猫妖小杏》刚(🧣)好(🐆)也是转描动(🔐)画,它同样有着来(✳)自现实的杂(🐃)质(🍑),比如该片采用(🎞)现场收音的方(🧣)式,电影的“声腔(🏬)”有着超出画纸之外的空旷,然(🖐)而(🐸)这是一部需(🥗)要(📮)抑制住单纯靠(🎒)手作来想象运(❌)动的动画,因为少女对世界感(🚘)到无聊,她面对(🤙)会(😋)说话的猫这(🎚)种(💌)超自然生物也(🚵)毫无想法。形式(🧢)在故事引导下(🦉),转描动画将现(🔥)实里的那些习(⛓)以(🌭)为常的“噪”与(📡)“动”带入动画后,现(🆓)实性被动画(👗)给(🦖)均质化,留下了(🐠)不和谐的扁平(🕉)的表面。《百米。》的(🚜)杂质留下了凹凸不平的面孔(🍓),个(🕵)人与世界、(💮)动(🍷)画与现实、手(📶)与机器对运动(🥢)的想象力不断彼此抗衡,几乎(🦑)要冲破平面的(😒)画(🐍)纸、画面、(🙁)银(🚛)幕。要说动画哪(😦)些地方不是转(🎷)描的话,几乎就(🍍)只有跑步的时(👭)刻,在标枪打响(🐁)后(😂),跑者对爆发(🐕)力与全力以赴的(🚴)迷恋直接冲(❤)破(♿)现实,画者无法(🌘)参照现实,只能(🎖)发挥自己的想(🍞)象去描绘速度。这就是这部动(🔊)画(😆)所描绘的体(🍕)育(🏌)运动,画者无疑(🥉)也是选手。
我觉(🔘)得岩井泽这次联合动画师小(🆗)岛庆祐确实在(🎺)一(😚)般的日本商(🦋)业(💈)动画体制里带(🎢)来了此前没有(🈶)的东西(或者(❗)说是“杂质”),动(🤜)画师出身的押(📠)山(⛸)清高在去年(😧)上映的《蓦然回首(♋)》里缩小了动(🎷)画(🥫)电影的制作规(🎗)模,利用小团队(🎶)的体制尽可能(🌇)保留原画师的人工性,这种体(🗣)制(🌿)宛如希望洗(🐚)净(👼)日本动画的工(🏯)业属性,我觉得(🍆)押山应该希望观众能注意到(👀)那些“动”里蕴含(🗑)着(😄)手的劳作,通(🛑)过(🍍)一种隐秘的“元(🦄)动画”,在这部以(🚝)画画为题材的(👜)动画里,利用动(🎏)画之“动”让人意(💩)识(👆)到这是画,然(🌔)后想到不同的笔(🌈)触各有主人(📕),并(🥂)为这种人工的(⬛)物质性感动。若(🌽)借用土居伸彰(🐼)的说法来说的话,那就是《蓦然(🌹)回(🏺)首》的局限性(😥)在(⛲)于对动画的定(🤔)义只看到了帧(🥇)与帧之间,动画还有“帧之彼端(🎛)”的可能性,即观(👦)众(📺)的自我意识(🏴)。面(🚵)对《百米。》凹凸不(🏦)平的面孔,我们(🏑)却无法以一种(💯)动画教养判断(❤)它的好与坏,只(🗝)是(😯)在极速一百(🐤)米里,观众看到的(🙄)不只是绘画(😏)与(🎣)手的劳作的奇(👒)迹,动画在逃避(💃)现实之前先要(🕔)注视现实,只剩下速度的世界(🆖)里(🎓)我们可以选(🐊)择(🍲)看清“我”自己的(🎐)面孔。
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