可(🔫)(kě )是白(🏀)芷然注(⏳)意到, 苏(🤽)明珠的(🏁)眼(yǎn )神在看(kàn )到姜启(qǐ )晟的时(shí )候变得(dé )亮亮的,这样的眼神她很熟(shú )悉, 就像(xiàng )是她看(kàn )着苏博(bó )远的时(shí )候。
郑氏点了(⏫)下头,并(🎸)没有追(⛓)问,使得(❔)李(lǐ )招(👁)娣松(sō(🕴)ng )了口气(🌕)(qì )。
姜启(🌀)(qǐ )晟觉(🕡)得自己(🐩)被小瞧(🤽)了,可是(💊)(shì )看着(🏬)放(fàng )地(✌)上的(de )动(📇)静,他盯(🈳)着(zhe )那个(🚍)流星锤(🌟)了一会(🐄),最后捏(🌔)(niē )了捏(📘)苏(sū )明(🚣)珠的(de )脸(🖋),说(shuō )道(🚐):你(nǐ )是不是等着看笑话呢?
靖远(yuǎn )侯夫人(rén )直接说(shuō )道:明(míng )珠喜欢(huān )什么就做什么,不会刺绣也(yě )没什么(me )关系,身边(🛥)多(duō )带(🦆)些绣(xiù(🍋) )娘就可(😗)以了。
苏(♈)明珠本(🍾)来也有(🙌)这样(yà(🎚)ng )的打算(🍾)(suàn ):我(🥙)知(zhī )道(💊)了。
姜启(⛷)晟(shèng )温(🌙)言道:(🏢)外祖父(🚳)、外祖(🚏)母放(fà(📁)ng )心,我(wǒ(🍢) )会照顾(🥛)(gù )明珠(😀)的(de )。
跑(👶)者将人生押注(🤺)在(👮)十秒里,动画(🚺)也(🏟)在那十秒里(🌬)势(🐋)要改变观众眼(😚)前所见的一切,比赛结束,一切(🙃)煽动性的东西(💵)戛(🌻)然而止,这绝(✌)非(🙄)单纯感动的(✔)体(🤸)验,它拒绝把角色心象世界剥(😳)开。是的,如果说(❇)同为独立动画(♿)出(📓)身的新海诚(🕔)动(🍬)画由不同角(🏽)色的内面,通过宛(🛋)如对唱一样(🛂)的(🔽)台词互相交织(🤑)组成,观众相信(🚣)主(🎖)角(我)笃(🕤)定了与他者能(🔺)最(🤙)直接地连结(🌹)、(🦆)笃定世界的(🍪)一(🚌)切,然后观众成(🌙)为共享同一种感受的共同体(🏪),那么岩井泽健(✴)治(🌇)在转向商业(🍙)制(🃏)片第一作、(🚭)用(👈)转描技法制作的《百米。》则希望(👄)观众更主动地(👿)探索,找到属于(✒)自(🏂)己的那个“我(🤽)”。以(🌅)及新海诚因(🏷)为他是“动画民科(📹)”,通过静止的层(🔤)与层之间的作(🐛)用挖掘世界的(📳)深(📳)度,岩井泽明(🎀)显有着压倒性(⬜)的(🔋)动画素养,他(⚪)相(☔)信动画要动,不(🎰)需要内面、仅(🕡)靠纯粹的动就(🍖)能连结世界,《百(🏁)米。》正是这样一(✌)部(🏥)只有表层面(🐁)孔(💺)的动画,且是充(🦐)满杂质的面孔。
转描与纯手绘(📝)动画不一样的(🤤)是它一定是绘(🐪)画(🚗)(手的劳作(🧡))(〰)与摄像机(机器)的共同作(💎)业。转描动画有(🙂)着“我”与世界的(🏚)戏剧,这里的“我(🕺)”是(📯)指由构成动(🎟)画的线的原生质(🍠)(protoplasm),正因为(🍮)原(⏭)画师之手的劳(⛎)作,这种拒绝僵(🤰)化的变化具备(🗝)个人性,但这种(🎣)个人性总会被(💃)摄(🍈)像机下客观(🐊)世(❌)界的物质与逻(🍔)辑引导、诱惑,而原画师之手(🎭)又把线的质感(🚖)紧紧地把握在(🤧)自(🏠)己笔下,对现(㊙)实(🥉)的物质与逻辑进行抗衡。体育(💊)故事也是这么(🎩)一回事,我们为(🧦)之热泪的种种(😟)运(🎃)动的人生,实(👟)际上是人用身体(🍨)投身到世界(🈸),与(🤞)世界交流、抗(🦀)衡,甚至可能被(🤝)世界撕裂的戏(🎹)剧一样。
于是,转(😁)描动画里的手(🥩)与(🔦)机器的共作(🐤)((🍳)这种共作也可(🐕)以当做在互相撕扯),以永远(🚤)不和谐、不精(🍶)确的样子在动(🥖)画(😻)的表层留下(🍂)了(🆎)种种杂质,比如看着像是扁平(😍)的脸却有着不(📉)相协调的过于(👣)立体的运动,比(🆗)如(🔵)有的动画师(🥒)手艺跟不上现实(👍)世界的运动(🌂),导(🗿)致角色动得“不(🗣)像人”,但在《百米(🥊)。》里,我更愿意把(👈)这些杂质称为(🤵)现实对动画面(🍋)孔(🚝)留下的伤痕(🧜)。当(🕎)跑者在起跑线(❣)各自准备时,衣服的折痕比纯(🐰)手绘动画要来(🦓)得更密集;倾(🧜)盆(🤲)大雨让跑者(🌿)身(🧕)上出现不断蠕动的光泽,宛如(🍷)现实在抚摸动(😬)画的肌理——(🎦)这部动画毫不(🖕)在(🔫)意让信息量(🔴)变得排山倒海—(♒)—也是这个(💑)长(🗝)镜头里,在开始(✨)赛跑那决定人(🐍)生的十秒之前(🏬),框里的一切人(📙)和背景的线都(♒)在(🤠)运动里抖动(🏇),我(🏷)们第一次如此(🗑)清晰地看见人与世界的相互(🔺)作用力,这正如(🗞)鱼丰漫画总是(🙁)表(⬛)现出谵妄的(🤟)价(🚷)值观一样,究竟是世界影响了(🗒)人,还是偏执狂(💋)在动摇世界,我(⌛)们无法确定何(🐭)者(🔟)才是现实,或(📪)者说,即使转描动(🙇)画也不存在(😜)所(🍝)谓的确凿的现(🚛)实性吧。因为角(🍫)色从不说出心(📜)里话,直到富坚(🎉)被现实压垮崩(⌛)溃(🔆),线条也跟着(🔀)紊(🦐)乱,他哭的样子(🐵)着实令人心疼之余也让人忍(🐁)俊不禁。
是去年(🆘)喜欢的动画之(🕧)一(🕗)《猫妖小杏》刚(⏫)好(🎰)也是转描动画,它同样有着来(🥠)自现实的杂质(🏕),比如该片采用(🦓)现场收音的方(🌷)式(💬),电影的“声腔(🗨)”有着超出画纸之(🎧)外的空旷,然(💍)而(💃)这是一部需要(🚪)抑制住单纯靠(😘)手作来想象运(🎄)动的动画,因为(☔)少女对世界感(🍟)到(📍)无聊,她面对(🏻)会(🚗)说话的猫这种(🔥)超自然生物也毫无想法。形式(🤸)在故事引导下(💴),转描动画将现(🌟)实(🈂)里的那些习(🥡)以(🌘)为常的“噪”与“动”带入动画后,现(🛎)实性被动画给(📯)均质化,留下了(🚙)不和谐的扁平(😕)的(🕯)表面。《百米。》的(🔻)杂质留下了凹凸(🏛)不平的面孔(👣),个(🔃)人与世界、动(🗣)画与现实、手(🎐)与机器对运动(🧓)的想象力不断(🤱)彼此抗衡,几乎(🈵)要(🙍)冲破平面的(🚞)画(✂)纸、画面、银(⛲)幕。要说动画哪些地方不是转(🤹)描的话,几乎就(📛)只有跑步的时(🌚)刻(🔂),在标枪打响(🖤)后(🥟),跑者对爆发力与全力以赴的(🍤)迷恋直接冲破(🧕)现实,画者无法(🐢)参照现实,只能(🧢)发(🍤)挥自己的想(📄)象去描绘速度。这(🍘)就是这部动(😰)画(💭)所描绘的体育(🚫)运动,画者无疑(🤜)也是选手。
我觉(🥚)得岩井泽这次(👣)联合动画师小(🥒)岛(📧)庆祐确实在(💴)一(🍱)般的日本商业(🍡)动画体制里带来了此前没有(🏃)的东西(或者(😱)说是“杂质”),动(📃)画(🐦)师出身的押(♏)山(💉)清高在去年上映的《蓦然回首(⚫)》里缩小了动画(💛)电影的制作规(⏱)模,利用小团队(🏊)的(👞)体制尽可能(🤲)保留原画师的人(🐛)工性,这种体(🐂)制(📌)宛如希望洗净(⭐)日本动画的工(🏽)业属性,我觉得(😹)押山应该希望(🌑)观众能注意到(📯)那(🐬)些“动”里蕴含(🐤)着(👼)手的劳作,通过(💱)一种隐秘的“元动画”,在这部以(👢)画画为题材的(🛩)动画里,利用动(🦈)画(🐟)之“动”让人意(🗞)识(😒)到这是画,然后想到不同的笔(✡)触各有主人,并(👩)为这种人工的(📏)物质性感动。若(⛴)借(🎖)用土居伸彰(🥔)的说法来说的话(🥥),那就是《蓦然(🕛)回(🛁)首》的局限性在(📿)于对动画的定(🈴)义只看到了帧(📆)与帧之间,动画(⛵)还有“帧之彼端(🥍)”的(📻)可能性,即观(🐱)众(🗣)的自我意识。面(🍥)对《百米。》凹凸不平的面孔,我们(📟)却无法以一种(🆔)动画教养判断(😆)它(🎣)的好与坏,只(🕚)是(📬)在极速一百米里,观众看到的(🤤)不只是绘画与(🥔)手的劳作的奇(📒)迹,动画在逃避(🤼)现(🧞)实之前先要(🌺)注视现实,只剩下(🚌)速度的世界(💙)里(🈚)我们可以选择(⏭)看清“我”自己的(🕉)面孔。
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