面(miàn )前穿着(😁)睡(shuì(💣) )衣的女孩儿还在(📠)念叨着:宿醉(zuì )会头痛(😤)的(de ),你(🗃)(nǐ )不能不吃(🎩)(chī )药(💑)就睡觉
【加一,南哥(🥂)沉默(🔯)的(de )时候,我(wǒ(💡) )心都(🕦)(dōu )揪起(qǐ )来了(le )总觉(🦗)得第(👸)一个zha真的是(🤼)渣,而(🔏)不是扎】
哦(ò ),好(hǎo )。赵(zhà(🎄)o )思培(péi )端起酒杯(📕)(bēi ),顺(🚁)着杆子爬,南哥我敬(🈹)你。
她(⬅)抬眼看(kàn )了(🈺)下(xià(🏿) )时钟(zhōng ),无(wú )奈地揉(⛏)揉眼(🏽)睛,一只手顺(😃)便拍(❌)(pāi )了拍儿子(zǐ )的小(🎋)(xiǎo )屁(🥥)股(gǔ ):自(zì )己穿(🍳)衣服(fú )去,今天周一,该上(🤾)幼儿园了(le )。
武城领(📦)(lǐng )着(⛏)她(tā )打了(le )一圈(quān )儿(🐶)招呼(🐥),终于坐了下(🐦)来。
傅(🛀)瑾(jǐn )南往后靠(kào )了(🚪)靠(kà(🤵)o ),慢(màn )慢紧(jǐ(🕐)n )绷的(⛺)下巴轻轻往上一扬,静盯(🛶)了几秒,缓缓开口(🚴)(kǒu ):赵(zhào )思培。
你(nǐ )说现(📽)在的(📤)小孩都这么(🏑)成熟(🥔)的?小大人似(sì )的(🍠)。这么(🎈)(me )小丁(dīng )点儿(💄),就知(📝)道拿吃的喝的讨好(🤶)漂亮(🍟)小姑(gū )娘了(le ),啧(zé(🥚) )啧要(yào )说我们家(jiā )昊昊(💳),长得不比哪家的(⤴)小姑(🌮)娘(niáng )差,五官(guān )都像(👷)(xiàng )你(🐌),漂亮(liàng )得跟(✒)洋娃(🔗)娃似的就是胖了点(🔌)儿(é(➿)r ),也不知(zhī )道(🌖)随(suí(🌌) )谁——
跑者(🎰)将(💡)人生押注在十(💴)秒里,动画也(⏱)在(💢)那十秒里势(😑)要(📷)改变观众眼前(🕷)所见的一切,比(💯)赛结束,一切煽动性的东西戛(📚)然(😇)而止,这绝非(😘)单(🎷)纯感动的体(🚆)验(⛷),它拒绝把角色(🚾)心象世界剥开。是的,如果说同(🏞)为独立动画出(🎄)身(🎋)的新海诚动(💙)画(🕵)由不同角色(🙌)的(🐑)内面,通过宛如对唱一样的(🌋)台(🥔)词互相交织组(🐀)成,观众相信主(🧓)角(🥅)(我)笃定(👕)了(😣)与他者能最直(👩)接地连结、(🎺)笃(🕥)定世界的一(🥙)切(🌛),然后观众成为(📍)共享同一种感(👻)受的共同体,那么岩井泽健治(📠)在(🤸)转向商业制(😠)片(🦃)第一作、用(🏭)转(😊)描技法制作的(🙆)《百米。》则希望观众更主动地探(📥)索,找到属于自(🥥)己(🕤)的那个“我”。以(📣)及(🏁)新海诚因为(🍌)他(🧕)是“动画民科”,通过静止的层与(🈵)层之间的作用(👽)挖掘世界的深(👑)度(📥),岩井泽明显(⛰)有(🔘)着压倒性的动(😓)画素养,他相(🍿)信(👵)动画要动,不需(🌥)要内面、仅靠(🚿)纯粹的动就能(🆗)连结世界,《百米。》正是这样一部(🥪)只(🐨)有表层面孔(🚀)的(🈳)动画,且是充满(➡)杂质的面孔。
转(💸)描与纯手绘动画不一样的是(🚹)它一定是绘画(🧠)((📋)手的劳作)(⚾)与(🕡)摄像机(机器(💯))的共同作业。转描动画有着(😮)“我”与世界的戏(🛩)剧,这里的“我”是(⭐)指(🔼)由构成动画(🎆)的(🌯)线的原生质((🌆)protoplasm),正因为原(⛏)画(😳)师之手的劳作(👠),这种拒绝僵化(🐏)的变化具备个(🔪)人性,但这种个人性总会被摄(🌿)像(🚗)机下客观世(🤴)界(🌽)的物质与逻辑(🍛)引导、诱惑,而(🤽)原画师之手又把线的质感紧(💴)紧地把握在自(⚓)己(🔅)笔下,对现实(🏧)的(😝)物质与逻辑进(🤞)行抗衡。体育故事也是这么一(📁)回事,我们为之(🥕)热泪的种种运(🕢)动(➰)的人生,实际(🏋)上(🥖)是人用身体投(🏮)身到世界,与(🛋)世(🔛)界交流、抗衡(🔽),甚至可能被世(🤚)界撕裂的戏剧(📎)一样。
于是,转描动画里的手与(⛑)机(✅)器的共作((🦕)这(🏍)种共作也可以(🔥)当做在互相撕(🎄)扯),以永远不和谐、不精确(🛒)的样子在动画(👙)的(🐲)表层留下了(🔲)种(👍)种杂质,比如看(🧗)着像是扁平的脸却有着不相(🐖)协调的过于立(🍧)体的运动,比如(🏘)有(🚈)的动画师手(🎳)艺(🈂)跟不上现实世(🏠)界的运动,导(🔤)致(🔣)角色动得“不像(🎍)人”,但在《百米。》里(😥),我更愿意把这(🖇)些杂质称为现实对动画面孔(🚃)留(🐆)下的伤痕。当(✝)跑(🚗)者在起跑线各(🍁)自准备时,衣服(🦍)的折痕比纯手绘动画要来得(👺)更密集;倾盆(🏎)大(😀)雨让跑者身(🦑)上(🌿)出现不断蠕动(⏲)的光泽,宛如现实在抚摸动画(✒)的肌理——这(🦋)部动画毫不在(🗝)意(📗)让信息量变(🔸)得(🚱)排山倒海——(🤧)也是这个长(🖐)镜(❗)头里,在开始赛(🧟)跑那决定人生(📉)的十秒之前,框(👖)里的一切人和背景的线都在(🎻)运(🌖)动里抖动,我(💀)们(🌸)第一次如此清(❕)晰地看见人与(📍)世界的相互作用力,这正如鱼(🚽)丰漫画总是表(🤼)现(🍖)出谵妄的价(🌋)值(📫)观一样,究竟是(🍴)世界影响了人,还是偏执狂在(⤴)动摇世界,我们(👋)无法确定何者(🏽)才(📤)是现实,或者(🆖)说(👫),即使转描动画(❕)也不存在所(🤥)谓(📸)的确凿的现实(🈹)性吧。因为角色(👸)从不说出心里(🔰)话,直到富坚被现实压垮崩溃(🍑),线(😎)条也跟着紊(🧔)乱(✏),他哭的样子着(🍎)实令人心疼之(🐰)余也让人忍俊不禁。
是去年喜(🚳)欢的动画之一(🎀)《猫(👔)妖小杏》刚好(⚽)也(🤴)是转描动画,它(🕯)同样有着来自现实的杂质,比(🐱)如该片采用现(🕸)场收音的方式(🦅),电(✂)影的“声腔”有(🔱)着(⬜)超出画纸之外(🍲)的空旷,然而(🚘)这(🌲)是一部需要抑(🔋)制住单纯靠手(🕹)作来想象运动(🦈)的动画,因为少女对世界感到(💗)无(🔹)聊,她面对会(😡)说(🌊)话的猫这种超(🛐)自然生物也毫(🥇)无想法。形式在故事引导下,转(💍)描动画将现实(😛)里(🕚)的那些习以(🌖)为(🕝)常的“噪”与“动”带(🦂)入动画后,现实性被动画给均(❄)质化,留下了不(🐮)和谐的扁平的(👚)表(🐂)面。《百米。》的杂(🚰)质(👵)留下了凹凸不(🐺)平的面孔,个(🚯)人(🦈)与世界、动画(💏)与现实、手与(🌌)机器对运动的(📬)想(👸)象力不断彼此抗衡,几乎要(🍔)冲(🌩)破平面的画(👞)纸(🕗)、画面、银幕(🐌)。要说动画哪些(🧕)地方不是转描的话,几乎就只(🥨)有跑步的时刻(📖),在(🕐)标枪打响后(🏟),跑(🌌)者对爆发力与(💮)全力以赴的迷恋直接冲破现(⏯)实,画者无法参(🏇)照现实,只能发(🧀)挥(📏)自己的想象(🌫)去(📋)描绘速度。这就是这部动画(🌵)所(😆)描绘的体育运(❗)动,画者无疑也(🎍)是选手。
我觉得(🔉)岩(🍥)井泽这次联合动画师小岛(🕌)庆(🏒)祐确实在一(👖)般(🐧)的日本商业动(👌)画体制里带来(📰)了此前没有的东西(或者说(🎆)是“杂质”),动画(⏫)师(📛)出身的押山(🍔)清(🕦)高在去年上映(🕖)的《蓦然回首》里缩小了动画电(🥌)影的制作规模(👢),利用小团队的(📼)体(✨)制尽可能保(💚)留(👘)原画师的人工性,这种体制(🎭)宛(👏)如希望洗净日(🎯)本动画的工业(🕴)属性,我觉得押(🍬)山(🐑)应该希望观众能注意到那(🧕)些(💀)“动”里蕴含着(🚗)手(🧚)的劳作,通过一(🕴)种隐秘的“元动(📿)画”,在这部以画画为题材的动(🏼)画里,利用动画(🔧)之(🚛)“动”让人意识(🌘)到(💚)这是画,然后想(➡)到不同的笔触各有主人,并为(💖)这种人工的物(✔)质性感动。若借(👳)用(🔭)土居伸彰的(🐴)说(📓)法来说的话,那就是《蓦然回(🏑)首(🈺)》的局限性在于(📼)对动画的定义(✴)只看到了帧与(🆖)帧(👬)之间,动画还有“帧之彼端”的(⏳)可(👙)能性,即观众(🍼)的(🐄)自我意识。面对(🎊)《百米。》凹凸不平(🌇)的面孔,我们却无法以一种动(⏰)画教养判断它(🗨)的(〰)好与坏,只是(⚡)在(🐫)极速一百米里(🔜),观众看到的不只是绘画与手(🍷)的劳作的奇迹(🎑),动画在逃避现(🏈)实(📩)之前先要注(😄)视(🤧)现实,只剩下速度的世界里(🥜)我(✉)们可以选择看(㊗)清“我”自己的面(🏜)孔。
Copyright © 2009-2025