说(🚱)完(wá(🚈)n ),慕浅伸出手(shǒu )来(⏩),将(jiāng )叶惜拉到了(🏅)自(zì )己身边。
是啊(📮)(ā ),霍氏背后撑(chē(😗)ng )腰的人(rén )也不少(🛤)(shǎo ),怎(🔔)么(me )会因为这(👘)么点(🍕)(diǎn )问题,就闹(💟)出(chū(💌) )这么大的动(🕜)静(jì(🌵)ng )?
叶惜(xī )站在她(💊)身边,看着台上的(🏄)情(qíng )形,忍不住问(👱)(wèn )了一句(jù ):浅(🧓)浅(qiǎn ),那是(shì )谁?(🦊)
叶惜(🖱)看了(le )看时间(🎡),发现(🐷)(xiàn )已经过去(💬)了四(🏟)(sì )十多分(fè(🙎)n )钟。
叶(🏤)惜点了(le )点头,是,他(🆖)(tā )说,我可以挑(tiā(🍗)o )一个我(wǒ )喜欢的(✝)(de )国家,远离桐城
她(🌥)满(mǎn )心焦虑,只能(🏃)(néng )紧紧抓住自己(😕)(jǐ )的(🛏)裙摆(bǎi ),转头(⛎)看向(🍊)窗(chuāng )外,努力(🖱)使自(📯)(zì )己镇静。
跑者将(🌔)人(🧟)生押注在十秒里,动画也在那(📌)十秒里势要改(😲)变观众眼前所(🏊)见(😶)的一切,比赛(🚾)结(🎋)束,一切煽动(🍷)性的东西戛然而(🐵)止,这绝非单(⏩)纯(⏰)感动的体验,它(🖤)拒绝把角色心(🍆)象(🏠)世界剥开。是(🐍)的,如果说同为独(😽)立动画出身(🚂)的(🌑)新海诚动画(😹)由(💫)不同角色的内(➡)面,通过宛如对(🥃)唱一样的台词(📰)互相交织组成(🎁),观(🎠)众相信主角(🐻)((📌)我)笃定了(💴)与(🏝)他者能最直接地连结、笃定(📹)世界的一切,然(🏖)后观众成为共(🌴)享(🥃)同一种感受(🆕)的(🦏)共同体,那么(💹)岩井泽健治在转(🥣)向商业制片(🤣)第(🔟)一作、用转描(🕠)技法制作的《百(🌔)米(🏖)。》则希望观众(🕴)更主动地探索,找(🥔)到属于自己(⏭)的(🧀)那个“我”。以及(🔓)新(🍤)海诚因为他是(👻)“动画民科”,通过(🏮)静止的层与层(🚺)之间的作用挖(🔵)掘(🧟)世界的深度(🏥),岩(🌇)井泽明显有着(🗯)压倒性的动画素养,他相信动(😋)画要动,不需要(😛)内面、仅靠纯(🍁)粹(👤)的动就能连(🏬)结(🌵)世界,《百米。》正是这样一部只有(🤹)表层面孔的动(📟)画,且是充满杂(💘)质的面孔。
转描(🔓)与(💗)纯手绘动画(🛡)不一样的是它一(🚛)定是绘画((🦕)手(📿)的劳作)与摄(🎎)像机(机器)(🔛)的共同作业。转(🤮)描动画有着“我(⏬)”与世界的戏剧(🐔),这(⛎)里的“我”是指(✴)由(🔨)构成动画的线(🗄)的原生质(protoplasm),正因为原画师(💿)之手的劳作,这(🚫)种拒绝僵化的(💐)变(⌚)化具备个人(👽)性(📼),但这种个人性总会被摄像机(⛺)下客观世界的(😠)物质与逻辑引(📔)导、诱惑,而原(🗼)画(🍺)师之手又把(🀄)线的质感紧紧地(🚪)把握在自己(🍹)笔(🛀)下,对现实的物(🎡)质与逻辑进行(📕)抗衡。体育故事(🔉)也是这么一回(🧦)事,我们为之热(👒)泪(🍈)的种种运动(🛠)的(😈)人生,实际上是(🖱)人用身体投身到世界,与世界(🚕)交流、抗衡,甚(👩)至可能被世界(🔫)撕(🔎)裂的戏剧一(⛴)样(🍬)。
于是,转描动画里的手与机器(📟)的共作(这种(👵)共作也可以当(🎍)做在互相撕扯(🍿))(🖇),以永远不和(🍪)谐、不精确的样(🍰)子在动画的(🐞)表(🔝)层留下了种种(🤾)杂质,比如看着(🛣)像是扁平的脸(👕)却有着不相协(♌)调的过于立体(🛥)的(🦖)运动,比如有(📟)的(🤤)动画师手艺跟(💖)不上现实世界的运动,导致角(🥋)色动得“不像人(🖥)”,但在《百米。》里,我(🗯)更(🔚)愿意把这些(📝)杂(🚈)质称为现实对动画面孔留下(🌒)的伤痕。当跑者(🎈)在起跑线各自(💚)准备时,衣服的(🎄)折(🥗)痕比纯手绘(📘)动画要来得更密(⏩)集;倾盆大(🍮)雨(🦗)让跑者身上出(🕉)现不断蠕动的(👫)光泽,宛如现实(💪)在抚摸动画的(🥫)肌理——这部(🏐)动(🐪)画毫不在意(🖊)让(🔢)信息量变得排(🐺)山倒海——也是这个长镜头(🔃)里,在开始赛跑(🍒)那决定人生的(🍢)十(🕧)秒之前,框里(👑)的(🔛)一切人和背景的线都在运动(🏸)里抖动,我们第(🦉)一次如此清晰(🉐)地看见人与世(🎄)界(💰)的相互作用(🎡)力,这正如鱼丰漫(🧓)画总是表现(🤫)出(✏)谵妄的价值观(🕠)一样,究竟是世(🔙)界影响了人,还(🌈)是偏执狂在动(✔)摇世界,我们无(🌯)法(🎲)确定何者才(🛌)是(🙁)现实,或者说,即(🆕)使转描动画也不存在所谓的(🏞)确凿的现实性(🎸)吧。因为角色从(😗)不(🏴)说出心里话(♿),直(🐵)到富坚被现实压垮崩溃,线条(🚧)也跟着紊乱,他(🅰)哭的样子着实(🐝)令人心疼之余(🕺)也(🥑)让人忍俊不(🔏)禁。
是去年喜欢的(🅰)动画之一《猫(👘)妖(🌸)小杏》刚好也是(🥏)转描动画,它同(🐹)样有着来自现(🦎)实的杂质,比如(🏟)该片采用现场(🌉)收(⏭)音的方式,电(🥂)影(🉐)的“声腔”有着超(⚽)出画纸之外的空旷,然而这是(💢)一部需要抑制(🐶)住单纯靠手作(🤧)来(🐙)想象运动的(🔳)动(💳)画,因为少女对世界感到无聊(🧓),她面对会说话(➖)的猫这种超自(🅰)然生物也毫无(🧜)想(🍟)法。形式在故(💓)事引导下,转描动(🦅)画将现实里(🙇)的(🤼)那些习以为常(🚿)的“噪”与“动”带入(📵)动画后,现实性(💱)被动画给均质(🆎)化,留下了不和(😻)谐(💌)的扁平的表(🌙)面(🏽)。《百米。》的杂质留(⏱)下了凹凸不平的面孔,个人与(🤼)世界、动画与(🎯)现实、手与机(🕶)器(🆖)对运动的想(💁)象(🎃)力不断彼此抗衡,几乎要冲破(♈)平面的画纸、(👱)画面、银幕。要(📛)说动画哪些地(📇)方(🗓)不是转描的(🍇)话,几乎就只有跑(🏁)步的时刻,在(🐬)标(💰)枪打响后,跑者(🚸)对爆发力与全(🚧)力以赴的迷恋(💰)直接冲破现实(🛅),画者无法参照(🤾)现(✒)实,只能发挥(⛓)自(🔛)己的想象去描(🏹)绘速度。这就是(🦔)这部动画所描(🕖)绘的体育运动(🏰),画者无疑也是(🦕)选(🍮)手。
我觉得岩(⛎)井(🌹)泽这次联合动画师小岛庆祐(🌄)确实在一般的(🥇)日本商业动画(🏚)体制里带来了(💬)此(🕖)前没有的东(🦗)西(或者说是“杂(🧙)质”),动画师(🚱)出(👟)身的押山清高(🍵)在去年上映的(🐫)《蓦然回首》里缩(💇)小了动画电影的制作规模,利(📰)用(🌉)小团队的体(🏦)制(🌨)尽可能保留原(😠)画师的人工性(🍺),这种体制宛如(🛩)希望洗净日本(💸)动画的工业属(👎)性(⏩),我觉得押山(♏)应(🤳)该希望观众能注意到那些“动(✒)”里蕴含着手的(🎂)劳作,通过一种(💗)隐秘的“元动画(😶)”,在(🍂)这部以画画(💥)为题材的动画里(🎎),利用动画之(🍇)“动(🙍)”让人意识到这(🙏)是画,然后想到(⛸)不同的笔触各(😅)有主人,并为这种人工的物质(🤗)性(🐙)感动。若借用(🎨)土(⏩)居伸彰的说法(🐤)来说的话,那就(🌞)是《蓦然回首》的(🥪)局限性在于对(👁)动画的定义只(🌨)看(🛍)到了帧与帧(👝)之(😰)间,动画还有“帧之彼端”的可能(🛹)性,即观众的自(💸)我意识。面对《百(🔒)米。》凹凸不平的(🐒)面(🐄)孔,我们却无(😁)法以一种动画教(🈁)养判断它的(🌆)好(👳)与坏,只是在极(📡)速一百米里,观(📬)众看到的不只(🚍)是绘画与手的劳作的奇迹,动(🏾)画(🔼)在逃避现实(🏄)之(🌊)前先要注视现(🙇)实,只剩下速度(💿)的世界里我们(🌀)可以选择看清(🖨)“我”自己的面孔(🧣)。
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