鸟(🤳)(niǎo )瞰标记了几个点(🔘),指(zhǐ )挥道:我们跳(💯)r城(💌),落(👅)地(🌞)找枪(qiāng )找防具(jù ),不(🈁)要沉迷搜物资,基本(📡)装(🍷)(zhuā(🤠)ng )备(🍳)齐(qí )了之后集中清(🚙)理(lǐ )对方落(luò )单成员(🈚),直(🚀)接收快递(dì )。
心服(fú )口(🌗)服的苏凉,突然朝(cháo )陈(♊)稳(🐶)伸(shēn )出手:给我。
噗(🛅)。鸟(🖨)瞰(kàn )笑出(chū )声,心(xīn )情(🔩)没有之前那么(me )沉闷(mè(🍠)n )了(🔺),看(kàn )着这两位值得托(🆔)(tuō )付的(de )队友,打消了(✌)心(⛺)中(🗿)所有的顾(gù )虑,开(kāi )口(🔈),其实你们都是有(yǒ(👄)u )职(🐛)业(🚄)选(🥂)(xuǎn )手的实力,我们比(🦑)他(tā )们差的(de ),不过是(⏲)对(🆖)于(📴)自(✖)己角(jiǎo )色定位(wèi )的(🥄)偏(piān )差。
听着脚步声(shē(⛵)ng ),对(🆒)方(fāng )是满编制,他只要(🏿)一(yī )出去,就会被发现(🍹)。
6号(☝)小队(duì )其余的(de )队员(😄)都(🎅)(dōu )不能亲眼看到血(xuè(🈸) )腥那(nà )边的战(zhàn )况,仅(🌘)凭(👕)耳机那(nà )边出(chū )现的(🍀)激(jī )烈枪声,很难去(🚾)(qù(👍) )想(🎎)象(xiàng )血腥到(dào )底是怎(🚳)么做到的,有(yǒu )多少(⚽)枪(🐴)(qiā(🍤)ng )是(👺)血腥打的,又有多(duō(🕶) )少枪打(dǎ )中了血腥(🚸)。每(🐯)个(💶)人(❇)都(dōu )在替他(tā )提心(🙏)吊胆,枪声响了(le )多了(😟),他(♿)们(🏛)就屏住了多久的(de )呼吸(👅)。
听到这个指令,不说(shuō(✏) )鸟(🎷)瞰, 就(jiù )是血腥都有些(🐅)意外,本(běn )来四(sì )排赛(⏬)是(shì )最怕落单的,一(yī(📬) )旦(📩)遇(yù )上敌人(rén ),能逃生(😮)的可能(néng )性极(jí )小。
你(📒)(nǐ(💃) )抽的是多少号?等苏(😊)(sū )凉回到(dào )位置上(🍭),有(🐈)人(🛑)按(👮)捺不(bú )住问她(tā )。
解(🎡)说a:事实证明,四排(🗃)赛(🕸)(sà(🕥)i )果(🛌)然是一个看队友的(🗑)(de )比赛。
苏凉要的就是(🕶)这(🍀)种(🅿)变(biàn )数,这(zhè )种说不定(🌌)能打破9号队(duì )伍霸权(🍛)(quá(⛲)n )的变数。
没错,她是(shì )不(🥘)是自(zì )愿来的,也没有(🏟)把比赛(sài )放在(zài )心上(😉),本(💿)质上是她不怎(zěn )么看(🦌)(kàn )得起这(zhè )种掺杂着(👃)主(🦑)播啊(ā )业余(yú )玩家的(🏼)(de )比赛,也就没认真去(🍥)(qù(💐) )打(😉)。
跑者将(🍎)人生押注在十(📼)秒(✖)里,动画也在(🔉)那(🍋)十秒里势要(🏉)改(🌽)变观众眼前所见的一切,比赛(🕍)结束,一切煽动(⏺)性的东西戛然(🧚)而(❗)止,这绝非单(📡)纯(🦄)感动的体验(⤵),它拒绝把角色心(🔢)象世界剥开(🚜)。是(🕋)的,如果说同为(🎫)独立动画出身(🛁)的(🎮)新海诚动画(🏴)由不同角色的内(📽)面,通过宛如(🎗)对(🚫)唱一样的台(🎐)词(👅)互相交织组成(✈),观众相信主角(😬)(我)笃定了(🐻)与他者能最直(🕋)接(🚝)地连结、笃(🚁)定(🚏)世界的一切(🔇),然(🈳)后观众成为共享同一种感受(🐬)的共同体,那么(🚷)岩井泽健治在(📙)转(🕙)向商业制片(😊)第(❤)一作、用转(🙏)描技法制作的《百(🌄)米。》则希望观(🥂)众(🏜)更主动地探索(🔼),找到属于自己(🐦)的(🥫)那个“我”。以及(🖍)新海诚因为他是(👕)“动画民科”,通(💧)过(🚬)静止的层与层(🥘)之间的作用挖(🆑)掘世界的深度(🍾),岩井泽明显有(🤟)着压倒性的动(🉑)画(👶)素养,他相信(🚽)动(🛥)画要动,不需要(💁)内面、仅靠纯(🐵)粹的动就能连(🎆)结世界,《百米。》正(😃)是这样一部只(🧣)有(💧)表层面孔的(😉)动(🈲)画,且是充满杂质的面孔。
转描(👌)与纯手绘动画(🅰)不一样的是它(😰)一定是绘画((🍢)手(🚺)的劳作)与(🥖)摄像机(机器)(🏰)的共同作业(🔡)。转(💍)描动画有着“我(📳)”与世界的戏剧(💕),这里的“我”是指(☕)由构成动画的线的原生质((😤)protoplasm)(🗯),正因为原画(🙈)师(🏯)之手的劳作,这(🐺)种拒绝僵化的(🎐)变化具备个人(👷)性,但这种个人(💈)性总会被摄像(🌯)机(🙉)下客观世界(💭)的(💝)物质与逻辑引导、诱惑,而原(🥞)画师之手又把(🏕)线的质感紧紧(🎨)地把握在自己(📢)笔(🤕)下,对现实的(🚕)物质与逻辑进行(🤩)抗衡。体育故(🎪)事(⏰)也是这么一回(🐒)事,我们为之热(🐽)泪的种种运动(📮)的人生,实际上是人用身体投(😒)身(🙏)到世界,与世(🦈)界(😾)交流、抗衡,甚(🕕)至可能被世界(🦊)撕裂的戏剧一(👃)样。
于是,转描动(👟)画里的手与机(🌴)器(🆔)的共作(这(🤚)种(🙏)共作也可以当做在互相撕扯(👙)),以永远不和(😽)谐、不精确的(🌾)样子在动画的(😽)表(🥎)层留下了种(🏣)种杂质,比如看着(👰)像是扁平的(🗜)脸(⛱)却有着不相协(🔛)调的过于立体(🖖)的运动,比如有(🛀)的动画师手艺跟不上现实世(🛳)界(🤭)的运动,导致(👭)角(🥂)色动得“不像人(🥫)”,但在《百米。》里,我(🔄)更愿意把这些(💊)杂质称为现实(🖋)对动画面孔留(🎗)下(🔽)的伤痕。当跑(💌)者(💵)在起跑线各自准备时,衣服的(🌶)折痕比纯手绘(⛷)动画要来得更(💚)密集;倾盆大(😧)雨(🔗)让跑者身上(🍥)出现不断蠕动的(🤯)光泽,宛如现(🆕)实(💅)在抚摸动画的(🎏)肌理——这部(💟)动画毫不在意(♉)让信息量变得排山倒海——(🗞)也(🍜)是这个长镜(🥝)头(👼)里,在开始赛跑(📽)那决定人生的(🚔)十秒之前,框里(❣)的一切人和背(💍)景的线都在运(🥨)动(🕤)里抖动,我们(😾)第(💲)一次如此清晰地看见人与世(🥫)界的相互作用(🏂)力,这正如鱼丰(⛏)漫画总是表现(🍇)出(🤢)谵妄的价值(🥃)观一样,究竟是世(🥇)界影响了人(😍),还(🎄)是偏执狂在动(🈹)摇世界,我们无(💍)法确定何者才(🎖)是现实,或者说,即使转描动画(😆)也(🌠)不存在所谓(🚨)的(🌝)确凿的现实性(🏾)吧。因为角色从(🕺)不说出心里话(💝),直到富坚被现(🅰)实压垮崩溃,线(😉)条(🛺)也跟着紊乱(📟),他(😃)哭的样子着实令人心疼之余(🏀)也让人忍俊不(🌰)禁。
是去年喜欢(⬆)的动画之一《猫(🥨)妖(😫)小杏》刚好也(🏈)是转描动画,它同(💢)样有着来自(🏯)现(👬)实的杂质,比如(✍)该片采用现场(📫)收音的方式,电(⭕)影的“声腔”有着超出画纸之外(💿)的(🌿)空旷,然而这(🕯)是(🧡)一部需要抑制(🕟)住单纯靠手作(🍰)来想象运动的(🔆)动画,因为少女(🤬)对世界感到无(🌋)聊(🐖),她面对会说(🤣)话(💆)的猫这种超自然生物也毫无(🦗)想法。形式在故(🔕)事引导下,转描(🔢)动画将现实里(📈)的(🚫)那些习以为(🌝)常的“噪”与“动”带入(👲)动画后,现实(🏎)性(⛺)被动画给均质(😗)化,留下了不和(🐮)谐的扁平的表(📒)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(🥈)平(💎)的面孔,个人(🅿)与(🌶)世界、动画与(🕎)现实、手与机(👃)器对运动的想(❇)象力不断彼此(⏯)抗衡,几乎要冲(🥚)破(🍖)平面的画纸(🕔)、(🏊)画面、银幕。要说动画哪些地(👅)方不是转描的(🔪)话,几乎就只有(💿)跑步的时刻,在(🕗)标(👵)枪打响后,跑(🎲)者对爆发力与全(🚼)力以赴的迷(🏘)恋(🔫)直接冲破现实(🥊),画者无法参照(🏅)现实,只能发挥(🔴)自己的想象去描绘速度。这就(🗓)是(✴)这部动画所(✴)描(🤧)绘的体育运动(👾),画者无疑也是(🔝)选手。
我觉得岩(🎛)井泽这次联合(🍻)动画师小岛庆(🔊)祐(🤺)确实在一般(⛏)的(🧕)日本商业动画体制里带来了(🔕)此前没有的东(🎒)西(或者说是(🕉)“杂质”),动画师(❄)出(🚂)身的押山清(🍝)高在去年上映的(🐹)《蓦然回首》里(🚮)缩(😙)小了动画电影(🐫)的制作规模,利(🔩)用小团队的体(👞)制尽可能保留原画师的人工(🍤)性(👶),这种体制宛(🕰)如(🥉)希望洗净日本(📡)动画的工业属(🈚)性,我觉得押山(🚷)应该希望观众(🔣)能注意到那些(🎆)“动(🔮)”里蕴含着手(🖼)的(⏩)劳作,通过一种隐秘的“元动画(🛰)”,在这部以画画(✝)为题材的动画(🕰)里,利用动画之(🍽)“动(🛃)”让人意识到(📡)这是画,然后想到(🚐)不同的笔触(💮)各(🎨)有主人,并为这(🖖)种人工的物质(💶)性感动。若借用(🎛)土居伸彰的说法来说的话,那(〽)就(🐬)是《蓦然回首(🥁)》的(🔭)局限性在于对(🌹)动画的定义只(📉)看到了帧与帧(🐌)之间,动画还有(👭)“帧之彼端”的可(😾)能(♌)性,即观众的(🦀)自(🕙)我意识。面对《百米。》凹凸不平的(👾)面孔,我们却无(🥣)法以一种动画(😾)教养判断它的(😊)好(⌛)与坏,只是在(🏪)极速一百米里,观(🖼)众看到的不(🤜)只(📮)是绘画与手的(😟)劳作的奇迹,动(✏)画在逃避现实(🐕)之前先要注视现实,只剩下速(🦉)度(🤺)的世界里我(👆)们(👂)可以选择看清(🐷)“我”自己的面孔(⬇)。
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