韩(🗯)雪看(🚹)着(🐪)眨(📡)眼间(⬇)只剩下自家的四只,对莫是越来越佩服了(🏙)。
林思(🌝)琪幸(🛀)灾(🕸)乐(🧖)祸的(🕘)看着(zhe )眼前这一幕,其实在这条变异眼镜蛇(⭕)出现(🤣)的时(🚈)候(👻),她(🚱)就看(📃)到了。
如果,哪天你再一次不见了,让我没办(🗒)法找(🏥)到,我(😭)真的(📦)会发疯,把所有的一切全部毁掉之后,就去找你(👜),不管(🖌)你去(🌅)了哪(🏧)里?我都会把(bǎ )你找到,哪怕黄泉,我也会(🚽)跟随(😱)。
满意(🔬)的(⛸)看(🌍)着思(♓)音,还是这种女人看,长得美丽动人(rén ),那楚(☝)楚可(👇)怜的(🧐)表(😁)情(💨),让自(♏)己心痒痒的。
她每次出门,却要画整整两个(🕦)小时(😱)才敢(🚓)出去(🈂)见人。
知道了,姐。林思琪眼里闪过浓浓的恨意。
不(✂)过,接(⛄)下来(🥋),可是(🎉)她期盼了已久的一幕,怎么可以轻易错过(guò )。
跑者将人(🆔)生押注在十秒(🦐)里,动画也在那(💀)十(🚞)秒里势要改(🐠)变(👻)观众眼前所(🛡)见的一切,比赛结(🤐)束,一切煽动(🚀)性(😭)的东西戛然而(🏢)止,这绝非单纯(🔪)感(🏇)动的体验,它(😋)拒绝把角色心象(🖨)世界剥开。是(🔦)的(🔠),如果说同为(✌)独(👁)立动画出身的(🍼)新海诚动画由(🦈)不同角色的内(👇)面,通过宛如对(😇)唱(💅)一样的台词(🐖)互(☕)相交织组成(🛐),观(⏰)众相信主角(我)笃定了与(💯)他者能最直接(👦)地连结、笃定(🤷)世(🍒)界的一切,然(🐩)后(📘)观众成为共(📶)享同一种感受的(🐔)共同体,那么(🏂)岩(🛄)井泽健治在转(📷)向商业制片第(⬜)一(🤱)作、用转描(🥢)技法制作的《百米(📨)。》则希望观众(🍉)更(📂)主动地探索(🎠),找(🤯)到属于自己的(🔟)那个“我”。以及新(♉)海诚因为他是(👼)“动画民科”,通过(🤕)静(🤰)止的层与层(🗓)之(🐱)间的作用挖掘(⛳)世界的深度,岩井泽明显有着(📮)压倒性的动画(🙆)素养,他相信动(🎽)画(🤸)要动,不需要(🆔)内(🈹)面、仅靠纯粹的动就能连结(📨)世界,《百米。》正是(📇)这样一部只有(🏋)表层面孔的动(🚨)画(🥫),且是充满杂(📻)质的面孔。
转描与(😿)纯手绘动画(😌)不(😋)一样的是它一(📘)定是绘画(手(🔭)的劳作)与摄(🍺)像机(机器)(🎹)的共同作业。转(🐸)描(📐)动画有着“我(🤹)”与(🤩)世界的戏剧,这(🌯)里的“我”是指由构成动画的线(🎒)的原生质(protoplasm)(🚍),正因为原画师(📕)之(🏎)手的劳作,这(➡)种(🚚)拒绝僵化的变化具备个人性(🤩),但这种个人性(👻)总会被摄像机(➰)下客观世界的(🐰)物(🖱)质与逻辑引(🅱)导、诱惑,而原画(🏥)师之手又把(🍢)线(🌞)的质感紧紧地(🌐)把握在自己笔(🦉)下,对现实的物(⚪)质与逻辑进行(🖌)抗衡。体育故事(🛶)也(🥄)是这么一回(🚫)事(🔭),我们为之热泪(🎾)的种种运动的(😷)人生,实际上是(🥚)人用身体投身(😙)到世界,与世界(🖨)交(📧)流、抗衡,甚(😌)至(🥤)可能被世界撕裂的戏剧一样(🔧)。
于是,转描动画(🔱)里的手与机器(🕛)的共作(这种(🔦)共(🕚)作也可以当(🤪)做在互相撕扯)(🕢),以永远不和(♋)谐(🔜)、不精确的样(🧙)子在动画的表(📎)层留下了种种(🙏)杂质,比如看着像是扁平的脸(👰)却(🕍)有着不相协(🐼)调(🍮)的过于立体的(🛶)运动,比如有的(💇)动画师手艺跟(🏌)不上现实世界(♈)的运动,导致角(🍍)色(😳)动得“不像人(🈸)”,但(🕙)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(🖇)质称为现实对(👒)动画面孔留下(🐼)的伤痕。当跑者(💕)在(😝)起跑线各自(⏫)准备时,衣服的折(🗜)痕比纯手绘(♎)动(🚈)画要来得更密(📢)集;倾盆大雨(🌎)让跑者身上出(🏕)现不断蠕动的光泽,宛如现实(🤖)在(🎸)抚摸动画的(🚐)肌(😑)理——这部动(❓)画毫不在意让(🎖)信息量变得排(👩)山倒海——也(🥅)是这个长镜头(🐜)里(🗂),在开始赛跑(🍂)那(📸)决定人生的十秒之前,框里的(❄)一切人和背景(🎎)的线都在运动(📽)里抖动,我们第(🧑)一(💼)次如此清晰(🏋)地看见人与世界(⛅)的相互作用(🍔)力(💴),这正如鱼丰漫(🎡)画总是表现出(⌛)谵妄的价值观(🐰)一样,究竟是世界影响了人,还(🚬)是(🎯)偏执狂在动(🌦)摇(🔓)世界,我们无法(🛰)确定何者才是(🤵)现实,或者说,即(🎧)使转描动画也(♉)不存在所谓的(🥉)确(🥧)凿的现实性(🏰)吧(⏬)。因为角色从不说出心里话,直(🦓)到富坚被现实(🗻)压垮崩溃,线条(🙉)也跟着紊乱,他(😋)哭(🏩)的样子着实(⏭)令人心疼之余也(🤹)让人忍俊不(🌹)禁(🍆)。
是去年喜欢的(🔐)动画之一《猫妖(🌒)小杏》刚好也是(🧕)转描动画,它同样有着来自现(🔎)实(❌)的杂质,比如(🌅)该(🛡)片采用现场收(🔧)音的方式,电影(🙅)的“声腔”有着超(😏)出画纸之外的(💛)空旷,然而这是(➰)一(🚅)部需要抑制(🕔)住(📎)单纯靠手作来想象运动的动(🥅)画,因为少女对(🏳)世界感到无聊(💲),她面对会说话(❄)的(📧)猫这种超自(📚)然生物也毫无想(🎷)法。形式在故(🍔)事(🎬)引导下,转描动(➕)画将现实里的(🍮)那些习以为常(🗂)的“噪”与“动”带入动画后,现实性(📃)被(🦖)动画给均质(😪)化(🔕),留下了不和谐(📍)的扁平的表面(🔇)。《百米。》的杂质留(📧)下了凹凸不平(🍋)的面孔,个人与(🤺)世(💈)界、动画与(🔘)现(👈)实、手与机器对运动的想象(👯)力不断彼此抗(🏧)衡,几乎要冲破(😿)平面的画纸、(➡)画(🍗)面、银幕。要(🔩)说动画哪些地方(🐀)不是转描的(💾)话(💻),几乎就只有跑(🚔)步的时刻,在标(🚠)枪打响后,跑者(👙)对爆发力与全力以赴的迷恋(👕)直(🐵)接冲破现实(🚑),画(❕)者无法参照现(💞)实,只能发挥自(❔)己的想象去描(🍠)绘速度。这就是(🏭)这部动画所描(🌋)绘(🗻)的体育运动(🥚),画(🚜)者无疑也是选手。
我觉得岩井(💌)泽这次联合动(🕰)画师小岛庆祐(🌉)确实在一般的(🐓)日(👉)本商业动画(🥌)体制里带来了此(⭐)前没有的东(📰)西(🈹)(或者说是“杂(🔓)质”),动画师出(📡)身的押山清高(🍗)在去年上映的《蓦然回首》里缩(🕍)小(🐵)了动画电影(➕)的(🚍)制作规模,利用(🎹)小团队的体制(🍳)尽可能保留原(📂)画师的人工性(🍰),这种体制宛如(🖖)希(⛳)望洗净日本(🐆)动(💐)画的工业属性,我觉得押山应(🤡)该希望观众能(🔩)注意到那些“动(🌿)”里蕴含着手的(㊗)劳(🏾)作,通过一种(🎡)隐秘的“元动画”,在(🍹)这部以画画(💼)为(🚷)题材的动画里(🙁),利用动画之“动(📄)”让人意识到这(⛑)是画,然后想到不同的笔触各(✍)有(🎏)主人,并为这(🎱)种(⬆)人工的物质性(😿)感动。若借用土(🦅)居伸彰的说法(🏖)来说的话,那就(🌉)是《蓦然回首》的(👅)局(💮)限性在于对(🚣)动(♑)画的定义只看到了帧与帧之(📏)间,动画还有“帧(👲)之彼端”的可能(🍇)性,即观众的自(🥂)我(🆓)意识。面对《百(📮)米。》凹凸不平的面(🙊)孔,我们却无(📋)法(🍙)以一种动画教(♎)养判断它的好(🛎)与坏,只是在极(👀)速一百米里,观众看到的不只(😒)是(➗)绘画与手的(🍀)劳(🤸)作的奇迹,动画(🏛)在逃避现实之(😇)前先要注视现(💀)实,只剩下速度(🐓)的世界里我们(♍)可(🆑)以选择看清(🔀)“我(❇)”自己的面孔。
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