叶惜猛地抓(😂)住了(le )叶瑾(🚙)帆(fān )的袖子(🙎)(zǐ ),我要(yào )你(🐙)跟我(wǒ )一(📞)起走——
慕(🦀)浅同样转头(🤢)看(kàn )去,很(hě(🤯)n )快便越(yuè(👄) )过重重(chóng )的(✳)人头(tóu ),看到(🤳)了正从门口(💎)缓步走进(🔤)(jìn )来的叶(yè(💱) )瑾帆和(hé )叶(🐲)惜。
叶惜终(zhōng )于等到了(🚞)她想要的,也(🗺)得到(dào )了她(🍢)想(xiǎng )要的(🍧)。
你找那(nà )个(📞)韩波(bō )来,是(⭐)不是为了对(🍷)付霍家的(👾)?叶惜(xī )忽(📪)然问(wèn )。
她盯(🐙)(dīng )着慕浅(qiǎ(🐛)n )的背影(yǐ(👦)ng )看了一会儿(🐶),慕浅始终也(💌)没(méi )有回(🏠)头(tóu )看她一(🏆)(yī )眼,甚(shèn )至(🎆)她和(hé )叶瑾(🐚)帆就站在(🚫)霍靳西和慕(👕)浅(qiǎn )身后的(🕐)(de )位置跟(gēn )别(🍰)人说(shuō )话(🦎)时,慕浅还拿(😓)起手机翻了(🔲)什么东(dōng )西给霍(huò )靳(🔍)西看(kàn ),边说(⛓)(shuō )边笑,仿佛(🏟)丝毫不在(🌖)意他们的存(🎬)在(zài )。
而看(kà(💘)n )见她眼(yǎn )泪(🍨)掉下(xià )来(😽)的瞬(shùn )间,慕(🚴)浅知道,这是(🐅)一个梦的实现(xiàn )。
慕浅(⤴)(qiǎn )正站在(zà(🏦)i )一群人(rén )身(✝)后专心地(🍗)听他们讨论(🤮),忽然听见(jià(🛁)n )霍靳西(xī )喊(🧛)自己(jǐ )的(👛)声音(yīn ),连忙(💂)(máng )应了一声(⏰)。
跑(🌪)者(😻)将人生押注(❇)在(🏨)十秒里,动画(🤣)也(🌟)在那十秒里势(🎤)要改变观众(📃)眼(💻)前所见的一切(👚),比赛结束,一切(🙂)煽(🍲)动性的东西(🏽)戛然而止,这绝非(🍚)单纯感动的(🛺)体(📜)验,它拒绝把(🍲)角(🙃)色心象世界剥(🏫)开。是的,如果说(🏵)同为独立动画出身的新海诚(💞)动(🌙)画由不同角(🚩)色(😁)的内面,通过(🏆)宛(😂)如对唱一样的(🔬)台词互相交织组成,观众相信(🎯)主角(我)笃(🕝)定(🦀)了与他者能(👟)最(🐸)直接地连结(⏱)、(🍻)笃定世界的一(📡)切,然后观众(🚫)成(🍔)为共享同一种(🕥)感受的共同体(📵),那(🧔)么岩井泽健(🔅)治在转向商业制(🛸)片第一作、(😲)用(🎎)转描技法制(🦐)作(🍟)的《百米。》则希望(🚇)观众更主动地(🆖)探索,找到属于自己的那个“我(🏡)”。以(😺)及新海诚因(🗒)为(🍭)他是“动画民科(🏂)”,通过静止的层(🥈)与层之间的作用挖掘世界的(🚪)深度,岩井泽明(🔦)显(🎷)有着压倒性(🦂)的(🆙)动画素养,他相(🖲)信动画要动,不(🐦)需要内面、仅(🔴)靠纯粹的动就(🧡)能连结世界,《百(🌄)米(👺)。》正是这样一(🍣)部只有表层面孔(😯)的动画,且是(🌰)充(🌬)满杂质的面孔(😐)。
转描与纯手绘(🍬)动画不一样的(📢)是它一定是绘画(手的劳作(🐤))(🚚)与摄像机((🔁)机(🚪)器)的共同作(💂)业。转描动画有(👛)着“我”与世界的戏剧,这里的“我(🌷)”是指由构成动(🚽)画(📛)的线的原生(👽)质(🕕)(protoplasm),正因为原(🤖)画师之手的劳(🏹)作,这种拒绝僵(🤙)化的变化具备(⛄)个人性,但这种(🆓)个(🍢)人性总会被(🌁)摄像机下客观世(✍)界的物质与(🌯)逻(💝)辑引导、诱惑(♐),而原画师之手(🍬)又把线的质感(🦆)紧紧地把握在自己笔下,对现(🔁)实(📵)的物质与逻(🚨)辑(🐍)进行抗衡。体育(💤)故事也是这么(🤝)一回事,我们为之热泪的种种(📮)运动的人生,实(🚉)际(🙏)上是人用身(🎱)体(🤝)投身到世界,与(🈺)世界交流、抗(❤)衡,甚至可能被(🤖)世界撕裂的戏(♈)剧一样。
于是,转(🔥)描(🤮)动画里的手(🎿)与机器的共作((🤗)这种共作也(💼)可(🥕)以当做在互相(🤯)撕扯),以永远(🌞)不和谐、不精(😘)确的样子在动画的表层留下(🌈)了(🎱)种种杂质,比(🆖)如(💪)看着像是扁平(🏼)的脸却有着不(💡)相协调的过于立体的运动,比(🏜)如有的动画师(🦀)手(🧝)艺跟不上现(⛹)实(🤞)世界的运动,导(🔱)致角色动得“不(🔡)像人”,但在《百米(😒)。》里,我更愿意把(📝)这些杂质称为(🔐)现(💳)实对动画面(🕤)孔(🤕)留下的伤痕。当(⛵)跑者在起跑(😬)线(⏬)各自准备时,衣(📆)服的折痕比纯(🚌)手绘动画要来(🛵)得更密集;倾盆大雨让跑者(⏺)身(🦌)上出现不断(🙈)蠕(🍍)动的光泽,宛如(🙅)现实在抚摸动(🍿)画的肌理——这部动画毫不(👥)在意让信息量(🎓)变(🀄)得排山倒海(🀄)—(💃)—也是这个长(🔠)镜头里,在开始赛跑那决定人(😘)生的十秒之前(👁),框里的一切人(⤴)和(🕣)背景的线都(📘)在(👤)运动里抖动,我(🕸)们第一次如(🧥)此(🎦)清晰地看见人(🐜)与世界的相互(💹)作用力,这正如(🤔)鱼丰漫画总是表现出谵妄的(🏷)价(👟)值观一样,究(🔢)竟(😥)是世界影响了(🏴)人,还是偏执狂(📶)在动摇世界,我们无法确定何(🧒)者才是现实,或(🥄)者(☕)说,即使转描(🤶)动(📉)画也不存在所(🍆)谓的确凿的现实性吧。因为角(👅)色从不说出心(🎲)里话,直到富坚(💕)被(💲)现实压垮崩(🏻)溃(🔗),线条也跟着紊(🍘)乱,他哭的样(👳)子(🐆)着实令人心疼(🤬)之余也让人忍(😻)俊不禁。
是去年(🕍)喜欢的动画之一《猫妖小杏》刚(📯)好(🎒)也是转描动(🦎)画(⏫),它同样有着来(🎀)自现实的杂质(🤸),比如该片采用现场收音的方(📕)式,电影的“声腔(💸)”有(🏧)着超出画纸(👫)之(👏)外的空旷,然而(⛹)这是一部需要抑制住单纯靠(♍)手作来想象运(💯)动的动画,因为(㊗)少(🤯)女对世界感(🍫)到(🌨)无聊,她面对会(🖋)说话的猫这(🎨)种(🔳)超自然生物也(👳)毫无想法。形式(🛳)在故事引导下(📍),转描动画将现实里的那些习(🌼)以(🏊)为常的“噪”与(🏐)“动(🦀)”带入动画后,现(📬)实性被动画给(🈹)均质化,留下了不和谐的扁平(👩)的表面。《百米。》的(💲)杂(🌮)质留下了凹(🤼)凸(👨)不平的面孔,个(🌯)人与世界、动画与现实、手(💺)与机器对运动(🐁)的想象力不断(🔅)彼(🌗)此抗衡,几乎(🎅)要(🧀)冲破平面的画(🎫)纸、画面、(🆕)银(🎭)幕。要说动画哪(🤛)些地方不是转(😁)描的话,几乎就(🍷)只有跑步的时刻,在标枪打响(🔒)后(🤦),跑者对爆发(👧)力(🤞)与全力以赴的(🤮)迷恋直接冲破(🈴)现实,画者无法参照现实,只能(❇)发挥自己的想(🍖)象(🔉)去描绘速度(♉)。这(➗)就是这部动画(🙁)所描绘的体育运动,画者无疑(🏟)也是选手。
我觉(🚰)得岩井泽这次(🔰)联(💩)合动画师小(⛅)岛(㊙)庆祐确实在一(😟)般的日本商(🤖)业(🔅)动画体制里带(🔩)来了此前没有(🤐)的东西(或者(🕵)说是“杂质”),动画师出身的押(📆)山(🏯)清高在去年(🌆)上(😕)映的《蓦然回首(😈)》里缩小了动画(✒)电影的制作规模,利用小团队(🆙)的体制尽可能(🔚)保(🔻)留原画师的(⛏)人(🌋)工性,这种体制(🚽)宛如希望洗净日本动画的工(🎬)业属性,我觉得(🧥)押山应该希望(📪)观(📭)众能注意到(🌌)那(🚬)些“动”里蕴含着(🔢)手的劳作,通(🍠)过(🈂)一种隐秘的“元(🏦)动画”,在这部以(🌏)画画为题材的(🎱)动画里,利用动画之“动”让人意(💁)识(🈹)到这是画,然(🗜)后(🐮)想到不同的笔(👋)触各有主人,并(🅰)为这种人工的物质性感动。若(🀄)借用土居伸彰(⛷)的(🛏)说法来说的(📍)话(😠),那就是《蓦然回(🌡)首》的局限性在于对动画的定(🔠)义只看到了帧(Ⓜ)与帧之间,动画(📨)还(♉)有“帧之彼端(🏻)”的(🍱)可能性,即观众(🛎)的自我意识(🍪)。面(🖐)对《百米。》凹凸不(😹)平的面孔,我们(🍚)却无法以一种(👇)动画教养判断它的好与坏,只(🥀)是(🎽)在极速一百(🙈)米(🚎)里,观众看到的(🕖)不只是绘画与(🏍)手的劳作的奇迹,动画在逃避(🥌)现实之前先要(⏲)注(⏫)视现实,只剩(🎁)下(🥩)速度的世界里(🙉)我们可以选择看清“我”自己的(📈)面孔。
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