已经被(bèi )戳穿的心事(shì ),再怎么(me )隐藏,终(zhōng )究是欲盖(gài )弥彰。
我知(zhī )道你不想(xiǎng )见我,也(yě )未必想听(tīng )我说话,可我却有太(tài )多的话想(xiǎng )说,思来(lái )想去,只能以笔述之(zhī )。
看着这(zhè )个几乎已(yǐ )经不属于这个时代的(de )产(🦑)物(🎐),顾(🐬)(gù(🕠) )倾(🤸)尔(💤)定(💢)睛(🌺)(jī(✌)ng )许(👂)久(🏂),才(🏜)终(🎰)于(🔛)伸(😎)手(⏪)拿(👮)(ná(⭕) )起(🍤),拆(🍩)开(〰)(kā(🐭)i )了(🈂)信(🌙)封(😊)。
她忍不住(zhù )将脸埋进膝(xī )盖,抱着(zhe )自己,许(xǔ )久一动不(bú )动。
栾斌见(jiàn )状,连忙(máng )走到前台(tái ),刚才那(nà )个是做什么工作的?
傍晚时分(fèn ),顾倾尔(ěr )再回到老宅的时候,院子里不(bú )见傅城予(yǔ )的身影,而前院一个(gè )原本空置(zhì )着的房间(jiān ),此刻却(😽)亮(📒)着(🍗)灯(💡)。
毕(🏙)(bì(😂) )竟(🐛)她(📷)还(📸)是(🌒)(shì(🎲) )一(🌒)如(🔶)既(👎)往(🏋)(wǎ(🚘)ng )沉(〰)浸(🎙)在(🤴)自(👮)(zì(🍋) )己(🌴)的(🥐)世(✋)界里(lǐ ),做着自(zì )己的事情(qíng )。
跑者将人(🕤)生押注在十秒(🚨)里(🕞),动画也在那(🖼)十(📅)秒里势要改(😀)变(🚟)观众眼前所见的一切,比赛结(💆)束,一切煽动性(🧥)的东西戛然而(📉)止(🕡),这绝非单纯(💔)感(💱)动的体验,它(🥝)拒绝把角色心象(🦈)世界剥开。是(🐪)的(❄),如果说同为独(🌨)立动画出身的(🚧)新(🎊)海诚动画由(💴)不同角色的内(🆎)面(🌿),通过宛如对(🛏)唱(🕳)一样的台词(🏡)互(🔖)相交织组成,观(🤕)众相信主角(我)笃定了与(💣)他者能最直接(🤓)地(🎿)连结、笃定(⬛)世(➰)界的一切,然(🚕)后(🏌)观众成为共享同一种感受的(📭)共同体,那么岩(🏉)井泽健治在转(🐰)向(🐜)商业制片第(⬜)一(🌮)作、用转描(🥨)技法制作的《百米(🍶)。》则希望观众(🥐)更(🍆)主动地探索,找(♑)到属于自己的(🚞)那(🗿)个“我”。以及新(🎾)海诚因为他是(🤷)“动(🤖)画民科”,通过(🐭)静(😐)止的层与层之(🤚)间的作用挖掘(🎷)世界的深度,岩(💈)井泽明显有着(🔅)压倒性的动画(🍬)素(🗾)养,他相信动(🍐)画(🔆)要动,不需要内(🛁)面、仅靠纯粹的动就能连结(🌇)世界,《百米。》正是(🥄)这样一部只有(🧓)表(💟)层面孔的动(🍗)画(👩),且是充满杂质的面孔。
转描与(🥒)纯手绘动画不(🎵)一样的是它一(🦕)定是绘画(手(🎻)的(🐄)劳作)与摄(🙏)像机(机器)的(🆗)共同作业。转(👌)描(🔘)动画有着“我”与(🗣)世界的戏剧,这(💮)里的“我”是指由(🏳)构成动画的线(♓)的原生质(protoplasm)(🖐),正(🛋)因为原画师(🈯)之(🚐)手的劳作,这种(🕔)拒绝僵化的变化具备个人性(🏉),但这种个人性(❇)总会被摄像机(🅱)下(⭐)客观世界的(🧖)物(🔏)质与逻辑引导、诱惑,而原画(😂)师之手又把线(🧑)的质感紧紧地(🚞)把握在自己笔(🍻)下(✨),对现实的物(🧜)质与逻辑进行抗(👗)衡。体育故事(🔤)也(👮)是这么一回事(😝),我们为之热泪(🔟)的种种运动的(🏚)人生,实际上是(🖼)人用身体投身(🦋)到(🎋)世界,与世界(👗)交(🙇)流、抗衡,甚至(🤒)可能被世界撕裂的戏剧一样(😔)。
于是,转描动画(👥)里的手与机器(🤶)的(🐺)共作(这种(👮)共(🥓)作也可以当做在互相撕扯)(⬇),以永远不和谐(❎)、不精确的样(🙁)子在动画的表(🔼)层(🎂)留下了种种(💌)杂质,比如看着像(🔃)是扁平的脸(🕧)却(💤)有着不相协调(📛)的过于立体的(🔵)运动,比如有的(👩)动画师手艺跟(🏉)不上现实世界(🥔)的(🗞)运动,导致角(🏛)色(🐐)动得“不像人”,但(🛬)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(🎞)质称为现实对(🔎)动画面孔留下(⚽)的(🧀)伤痕。当跑者(👺)在(🌿)起跑线各自准备时,衣服的折(💔)痕比纯手绘动(🍥)画要来得更密(🔒)集;倾盆大雨(🏉)让(🍛)跑者身上出(✔)现不断蠕动的光(🐖)泽,宛如现实(🔒)在(🏑)抚摸动画的肌(🎪)理——这部动(🦎)画毫不在意让(🤢)信息量变得排(🚇)山倒海——也(📢)是(✨)这个长镜头(💊)里(🦏),在开始赛跑那(🔢)决定人生的十秒之前,框里的(😽)一切人和背景(🌮)的线都在运动(🕡)里(😃)抖动,我们第(🐹)一(🙏)次如此清晰地看见人与世界(☕)的相互作用力(🚞),这正如鱼丰漫(🧦)画总是表现出(🍶)谵(🏮)妄的价值观(🎅)一样,究竟是世界(🚐)影响了人,还(🖲)是(💛)偏执狂在动摇(🚧)世界,我们无法(✔)确定何者才是(⛄)现实,或者说,即(💳)使转描动画也(🛋)不(🈹)存在所谓的(🚉)确(🌀)凿的现实性吧(🌖)。因为角色从不说出心里话,直(🍻)到富坚被现实(🚌)压垮崩溃,线条(🤚)也(⚓)跟着紊乱,他(🎩)哭(🚜)的样子着实令人心疼之余也(🤨)让人忍俊不禁(👗)。
是去年喜欢的(🥂)动画之一《猫妖(⤵)小(👎)杏》刚好也是(😥)转描动画,它同样(⏩)有着来自现(🥕)实(🐰)的杂质,比如该(⛰)片采用现场收(🥒)音的方式,电影(📳)的“声腔”有着超(🐞)出画纸之外的(🏚)空(⚡)旷,然而这是(😤)一(🕗)部需要抑制住(🤲)单纯靠手作来想象运动的动(✂)画,因为少女对(🛥)世界感到无聊(💖),她(🔻)面对会说话(🌐)的(🍔)猫这种超自然生物也毫无想(😵)法。形式在故事(🐅)引导下,转描动(🌫)画将现实里的(⏪)那(⏬)些习以为常(🍛)的“噪”与“动”带入动(🈳)画后,现实性(🤘)被(👰)动画给均质化(😯),留下了不和谐(🔺)的扁平的表面(🚜)。《百米。》的杂质留(🔨)下了凹凸不平(🕳)的(🐀)面孔,个人与(🔚)世(💅)界、动画与现(👮)实、手与机器对运动的想象(⛰)力不断彼此抗(🎚)衡,几乎要冲破(🍫)平(🌃)面的画纸、(🎊)画(🐹)面、银幕。要说动画哪些地方(⛺)不是转描的话(🕜),几乎就只有跑(⏯)步的时刻,在标(🔧)枪(📑)打响后,跑者(🌪)对爆发力与全力(🔢)以赴的迷恋(🏷)直(🛥)接冲破现实,画(🛤)者无法参照现(💠)实,只能发挥自(📨)己的想象去描(🍶)绘速度。这就是(🏯)这(🐔)部动画所描(🔀)绘(🌑)的体育运动,画(🆕)者无疑也是选手。
我觉得岩井(🆓)泽这次联合动(🤐)画师小岛庆祐(💁)确(➡)实在一般的(🛍)日(♿)本商业动画体制里带来了此(📕)前没有的东西(🏆)(或者说是“杂(🎟)质”),动画师出(🕋)身(🛰)的押山清高(🌇)在去年上映的《蓦(💝)然回首》里缩(❣)小(💠)了动画电影的(🕎)制作规模,利用(🍑)小团队的体制(👢)尽可能保留原(🍎)画师的人工性(🦓),这(🙅)种体制宛如(😥)希(👩)望洗净日本动(🌚)画的工业属性,我觉得押山应(🌄)该希望观众能(🖇)注意到那些“动(😎)”里(💦)蕴含着手的(⛽)劳(🎁)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(📠)这部以画画为(🦉)题材的动画里(🚹),利用动画之“动(🚈)”让(🛡)人意识到这(🌔)是画,然后想到不(🎷)同的笔触各(📩)有(👩)主人,并为这种(🆒)人工的物质性(🐞)感动。若借用土(➡)居伸彰的说法(🖤)来说的话,那就(😑)是(💥)《蓦然回首》的(🏂)局(🎳)限性在于对动(🚐)画的定义只看到了帧与帧之(🥨)间,动画还有“帧(😃)之彼端”的可能(💼)性(💡),即观众的自(💰)我(🚟)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(👍)孔,我们却无法(🛏)以一种动画教(👫)养判断它的好(🤠)与(🕎)坏,只是在极(🗻)速一百米里,观众(🚞)看到的不只(🆚)是(📿)绘画与手的劳(📊)作的奇迹,动画(⏰)在逃避现实之(🍤)前先要注视现(🚻)实,只剩下速度(🤕)的(💩)世界里我们(🛣)可(🦃)以选择看清“我(🐽)”自己的面孔。
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