沅(🅾)沅,你(nǐ )看(🐸)看,祁然(rán )和悦悦(🛴)都(dōu )这么大了(😨),你是姐姐(📱)(jiě ),也不能被(bèi )慕(💣)浅抛开(kāi )太远(🕛),是不(bú )是(🍤)?
从前(qián )这张爸(🚩)爸牌(pái )一(🈴)出,简(♍)(jiǎn )直是无(🏼)往不(bú )利,但是(shì(✡) )今天居然(🍞)失了(💦)效——
原(🏚)因(yīn )是陆沅今天(🅱)的大(dà )部(👖)分(fèn )注意力都(🍛)用在了(le )长(🥐)辈(bèi )身(🔂)上,一直到(🥘)晚(wǎn )上才(cái )将(🥃)小公主抱(📅)进怀(huái )中逗(dòu )了(😜)许久,小公主只(🥞)觉(jiào )得自(🕤)己今天被姨妈忽(🍨)(hū )视了一天(tiā(🔢)n ),这会儿好(🚅)(hǎo )不容易才(cái )尝(🚿)到甜头,当然不(🌲)愿(yuàn )意就(🕖)这么放(fàng )手。
两个(🚜)(gè )人收拾(🙊)妥当(📻)(dāng ),下楼上(⛲)(shàng )车,驶向了(le )民政(💙)局。
悦悦却(💙)依旧(🎶)嘻嘻地笑(💸)(xiào )着,一抬头就讨(🍕)好地(dì )在(📮)霍(huò )靳西脸上(🦌)亲了一(yī )口,
陆沅(🍑)怔忡片刻(🏙),忍不(bú )住转头(🥫)看向了站(👥)(zhàn )在自(👲)(zì )己身边(🖲)的慕浅。
陆沅(yuá(🦀)n )也看到照(😜)片中的他,丰神俊(🐸)朗(lǎng ),英气勃勃(🆙)(bó ),眉宇之(🕉)(zhī )间笑意流转(zhuǎ(😾)n ),眼神之(zhī )中如(🎴)有星光(guā(🍖)ng )。
容恒向(xiàng )来是不(🔉)怎么(me )在意(🌵)自己(🐽)(jǐ )的外表(🛤)的,到了这个(gè )时(🐼)候才觉得(🥪)(dé )自(🍘)己怎么(me )看(💰)都不够完美,尤其(📯)(qí )是那个(🌛)头发,明明昨(zuó(➿) )天才(cái )精心修剪(🍒)过,怎(zěn )么(🈶)今(jīn )天无论怎(🛢)么搞都(dō(🍜)u )觉得(dé(🔧) )有些不对(⏳)劲呢?
隔着(zhe )头(💓)纱,她看向(📙)自己面(miàn )前站着(🤦)的这个男人。
跑者将人生(⛪)押(🚡)注在十秒里(🎙),动(💞)画也在那十秒(💰)里势要改变观众眼前所见的(🐞)一切,比赛结束(🎀),一(🌸)切煽动性的(💂)东(📠)西戛然而止(🔹),这(⏰)绝非单纯感动的体验,它拒绝(🐩)把角色心象世(🕦)界剥开。是的,如(🗑)果(🌎)说同为独立(🙄)动(🈹)画出身的新(😢)海诚动画由不同(🐄)角色的内面(🚨),通(😌)过宛如对唱一(🎂)样的台词互相(☝)交(😘)织组成,观众(🚬)相信主角(我(🌄))(🙊)笃定了与他(🏍)者(🗾)能最直接地(😉)连(👿)结、笃定世界(🥤)的一切,然后观众成为共享同(➖)一种感受的共(🤧)同(💸)体,那么岩井(🥧)泽(⛱)健治在转向(💫)商(🤜)业制片第一作、用转描技法(🖊)制作的《百米。》则(🎏)希望观众更主(👪)动(🎨)地探索,找到(⛱)属(😧)于自己的那(🗣)个“我”。以及新海诚(🍙)因为他是“动画(👇)民科”,通过静止(🍭)的层与层之间(🐵)的(👰)作用挖掘世(🐞)界的深度,岩井(😱)泽(🦏)明显有着压(💙)倒(🧣)性的动画素养(🐤),他相信动画要(🌒)动,不需要内面、仅靠纯粹的(🖇)动就能连结世(🌰)界(🚄),《百米。》正是这(🥉)样(🐐)一部只有表层(🕓)面孔的动画,且是充满杂质的(🛂)面孔。
转描与纯(🍂)手绘动画不一(💒)样(📜)的是它一定(💸)是(🚛)绘画(手的劳作)与摄像机(⤵)(机器)的共(🕌)同作业。转描动(🤔)画有着“我”与世(🌡)界(🆗)的戏剧,这里(🀄)的“我”是指由构(🙁)成(🏞)动画的线的(🌊)原(🤖)生质(protoplasm),正因(🐟)为原画师之手(🤑)的劳作,这种拒绝僵化的变化(🚀)具备个人性,但(⛵)这(🎮)种个人性总(🛷)会(🥜)被摄像机下客(🏣)观世界的物质与逻辑引导、(⛱)诱惑,而原画师(🎟)之手又把线的(🏔)质(🏗)感紧紧地把(🖍)握(🧘)在自己笔下,对现实的物质与(🧓)逻辑进行抗衡(🍊)。体育故事也是(🛫)这么一回事,我(🍨)们(❗)为之热泪的(📔)种种运动的人(🌿)生(🔯),实际上是人(🌐)用(🐣)身体投身到世(🚎)界,与世界交流(✝)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(🙄)的戏剧一样。
于(🔹)是(🛅),转描动画里(🤪)的(🏒)手与机器的共(😕)作(这种共作也可以当做在(🚡)互相撕扯),以(📬)永远不和谐、(👡)不(🌊)精确的样子(🕯)在(🏞)动画的表层留下了种种杂质(🎭),比如看着像是(👟)扁平的脸却有(🏔)着不相协调的(🕺)过(🔊)于立体的运(🎍)动,比如有的动(🚝)画(✨)师手艺跟不(💰)上(👜)现实世界的运(🕎)动,导致角色动(⚫)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(👵)意把这些杂质(📤)称(📥)为现实对动(🏖)画(😈)面孔留下的伤(🍊)痕。当跑者在起跑线各自准备(🎽)时,衣服的折痕(🔰)比纯手绘动画(👻)要(😍)来得更密集(🌸);(🍘)倾盆大雨让跑者身上出现不(🔒)断蠕动的光泽(👘),宛如现实在抚(💣)摸动画的肌理(🎱)—(🆎)—这部动画(🚠)毫不在意让信(⚓)息(🤙)量变得排山(🖕)倒(📏)海——也是这(📉)个长镜头里,在(📰)开始赛跑那决定人生的十秒(🌘)之前,框里的一(🛌)切(👼)人和背景的(🚗)线(🤖)都在运动里抖(💠)动,我们第一次如此清晰地看(👏)见人与世界的(🐵)相互作用力,这(🌸)正(🏗)如鱼丰漫画(🌉)总(🎽)是表现出谵妄的价值观一样(🦕),究竟是世界影(🕹)响了人,还是偏(🏏)执狂在动摇世(🌫)界(😡),我们无法确(🔌)定何者才是现(😛)实(📽),或者说,即使(✉)转(🤦)描动画也不存(🎽)在所谓的确凿(🚃)的现实性吧。因为角色从不说(🙈)出心里话,直到(✔)富(🕋)坚被现实压(🌙)垮(⛅)崩溃,线条也跟(🔚)着紊乱,他哭的样子着实令人(😤)心疼之余也让(✏)人忍俊不禁。
是(🏳)去(🐍)年喜欢的动(😻)画(🔅)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(🚾)动画,它同样有(😓)着来自现实的(🐌)杂质,比如该片(🚲)采(🖋)用现场收音(🍑)的方式,电影的(🚀)“声(🎣)腔”有着超出(🙎)画(🌼)纸之外的空旷(📕),然而这是一部(🕰)需要抑制住单纯靠手作来想(🚰)象运动的动画(🥧),因(🚚)为少女对世(🔁)界(🦀)感到无聊,她面(💏)对会说话的猫这种超自然生(👟)物也毫无想法(🐇)。形式在故事引(🎢)导(🈂)下,转描动画(🎑)将(🔟)现实里的那些习以为常的“噪(🧓)”与“动”带入动画(🥟)后,现实性被动(🏧)画给均质化,留(🕵)下(🚲)了不和谐的(🃏)扁平的表面。《百(🏆)米(🎣)。》的杂质留下(🌜)了(💃)凹凸不平的面(📇)孔,个人与世界(🏝)、动画与现实、手与机器对(🐶)运动的想象力(➡)不(🍺)断彼此抗衡(🏽),几(👙)乎要冲破平面(🥞)的画纸、画面、银幕。要说动(💥)画哪些地方不(💘)是转描的话,几(📹)乎(💟)就只有跑步(🈴)的(🗯)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(🔙)发力与全力以(🏒)赴的迷恋直接(🌂)冲破现实,画者(🈚)无(🎐)法参照现实(😣),只能发挥自己(🛷)的(⛔)想象去描绘(😟)速(🎋)度。这就是这部(❓)动画所描绘的(👮)体育运动,画者无疑也是选手(🍌)。
我觉得岩井泽(🌒)这(👾)次联合动画(🏅)师(🏎)小岛庆祐确实(🕝)在一般的日本商业动画体制(🚄)里带来了此前(🚚)没有的东西((🎑)或(♈)者说是“杂质(🏧)”)(🆑),动画师出身的押山清高在去(🆖)年上映的《蓦然(✈)回首》里缩小了(✍)动画电影的制(🎭)作(🎎)规模,利用小(🚃)团队的体制尽(😳)可(🐫)能保留原画(👋)师(🥓)的人工性,这种(🌂)体制宛如希望(📙)洗净日本动画的工业属性,我(😭)觉得押山应该(🍟)希(🔪)望观众能注(🏿)意(⚫)到那些“动”里蕴(🎡)含着手的劳作,通过一种隐秘(🕝)的“元动画”,在这(🚥)部以画画为题(🎯)材(🙉)的动画里,利(🦓)用(🚂)动画之“动”让人意识到这是画(🙁),然后想到不同(🏡)的笔触各有主(🏬)人,并为这种人(❣)工(🥡)的物质性感(🕔)动。若借用土居(❎)伸(🎙)彰的说法来(🧙)说(🥜)的话,那就是《蓦(🍄)然回首》的局限(🏩)性在于对动画的定义只看到(🎫)了帧与帧之间(🎏),动(✖)画还有“帧之(🍴)彼(🍚)端”的可能性,即(🎷)观众的自我意识。面对《百米。》凹(🧡)凸不平的面孔(⏮),我们却无法以(🆕)一(🛡)种动画教养(♊)判(😒)断它的好与坏,只是在极速一(🕘)百米里,观众看(🐱)到的不只是绘(🐷)画与手的劳作(🗳)的(🧀)奇迹,动画在(🍀)逃避现实之前(🎱)先(🎽)要注视现实(➕),只(🗽)剩下速度的世(🎽)界里我们可以(➡)选择看清“我”自(😒)己的面孔。
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