一(🌕)听有陌(mò )生人(rén ),景(🥍)(jǐng )宝的(de )动作(zuò )瞬间(🕕)(jiān )僵住(zhù ),下(xià )一(🦎)秒(miǎo )缩回(huí )后座(zuò(👃) )的角(jiǎo )落,抵触(chù )情(😗)绪(xù )非常(cháng )严重(🦎)(chóng ):不(bú )不(bú )想(xiǎ(🚷)ng )不(bú )要去(qù )
孟行(há(👲)ng )悠对(duì )这些目光(🚎)莫名不喜, 走过去抬(⏱)腿抵住门往前一踢(🎲), 门带起一阵风被(🎶)狠狠关上, 一声闷响(😵),让走廊外面的人瞬(🔺)间消音。
可惜他们(🙎)家(🏤)没参照物,一个个(🎩)全是理科生,妥妥的(🤲)直男品种。
迟砚叹了(🖖)口气,无奈(nài )回答(📒)(dá ):不(bú )是,男生(shē(🚭)ng )哪有(yǒu )你们(men )女生(shē(🔆)ng )讲究(jiū ),每(měi )天都(📕)(dōu )是食(shí )堂解(jiě )决(🤱)三(sān )餐,方(fāng )便(biàn )省(🔆)(shěng )事(shì )。
孟(mèng )行(há(🤫)ng )悠不(bú )怒反(fǎn )笑:(👥)班长交待的事儿,当(🍁)然不能吹牛逼。
孟(🔒)行悠一时词穷,倒是(🌖)摊饼的阿姨笑起来(🛳),在摊位爽快地说(😒):(🚞)有菜有菜,荤素搭(❇)配营养得很,同学你(😭)喜欢吃菜,我给你(💾)多(🏵)来两片生菜叶。
视频本站于2026-02-11 01:02:04收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。这个片子的(🍾)观影体验,我印(🚝)象很深,因为我(🎭)直到看第三遍(⬇),还会在半个小(🥀)时后才发现:(⬆)哦(⛳),我看过。
跑者(🐒)将人生押注在十(🐅)秒里,动画也(🥑)在(🗒)那十秒里势要(😑)改变观众眼前(😄)所(🌽)见的一切,比(🥛)赛结束,一切煽(💦)动(🔑)性的东西戛(🦆)然(🈹)而止,这绝非(🥀)单(☕)纯感动的体验(🌭),它拒绝把角色心象世界剥开(📚)。是的,如果说同(😪)为(🎯)独立动画出(🚘)身(🏥)的新海诚动(🎩)画(🛩)由不同角色的内面,通过宛如(🆖)对唱一样的台(㊗)词互相交织组(🎛)成(⏰),观众相信主(🌦)角(🍷)(我)笃定(🗼)了与他者能最直(🌤)接地连结、(🎮)笃(🕤)定世界的一切(🍺),然后观众成为(🌓)共(🔻)享同一种感(🚜)受的共同体,那(🌶)么(⌚)岩井泽健治(✉)在(🤯)转向商业制(⏺)片(💗)第一作、用转(🏮)描技法制作的《百米。》则希望观(💈)众更主动地探(🍦)索(😡),找到属于自(🎡)己(♓)的那个“我”。以(🍄)及(🍦)新海诚因为他是“动画民科”,通(⬇)过静止的层与(🤷)层之间的作用(♏)挖(🍩)掘世界的深(💍)度(😅),岩井泽明显有着压倒性的动(❤)画素养,他相信(😗)动画要动,不需(🐉)要内面、仅靠(🚅)纯(🛷)粹的动就能(🌔)连结世界,《百米(👨)。》正(🛋)是这样一部(🛩)只(🚇)有表层面孔的(🚋)动画,且是充满(😊)杂质的面孔。
转描与纯手绘动(🛹)画不一样的是(💟)它(💒)一定是绘画(🧔)((🌱)手的劳作)与(❤)摄像机(机器)的共同作业(🙄)。转描动画有着(🐛)“我”与世界的戏(💈)剧(💌),这里的“我”是(🛺)指(🤣)由构成动画的线的原生质((🐬)protoplasm),正因为原画(♈)师之手的劳作(🎐),这种拒绝僵化(🍡)的(🎂)变化具备个(😮)人性,但这种个(🚤)人(🕕)性总会被摄(⏸)像(🥜)机下客观世界(🏿)的物质与逻辑(🕸)引导、诱惑,而原画师之手又(🏞)把线的质感紧(🎪)紧(🌑)地把握在自(🐈)己(🎋)笔下,对现实的(📋)物质与逻辑进行抗衡。体育故(🥖)事也是这么一(💨)回事,我们为之(🏞)热(🍚)泪的种种运(📦)动(🌃)的人生,实际上是人用身体投(🚧)身到世界,与世(😩)界交流、抗衡(🕙),甚至可能被世(🔍)界(😎)撕裂的戏剧(🧣)一样。
于是,转描(🐠)动(😏)画里的手与(🦅)机(😆)器的共作(这(💚)种共作也可以(🥕)当做在互相撕扯),以永远不(😽)和谐、不精确(🌑)的(🏄)样子在动画(🚚)的(🔝)表层留下了种(🏙)种杂质,比如看着像是扁平的(💈)脸却有着不相(😨)协调的过于立(🤪)体(🐨)的运动,比如(👟)有(🤭)的动画师手艺跟不上现实世(🏒)界的运动,导致(🔛)角色动得“不像(🔣)人”,但在《百米。》里(🔐),我(🧒)更愿意把这(✈)些杂质称为现(🔬)实(⛵)对动画面孔(✔)留(📖)下的伤痕。当跑(🐻)者在起跑线各(🌰)自准备时,衣服的折痕比纯手(💝)绘动画要来得(🛠)更(🚯)密集;倾盆(🧘)大(➰)雨让跑者身上(🐩)出现不断蠕动的光泽,宛如现(📡)实在抚摸动画(🐂)的肌理——这(👌)部(🐍)动画毫不在(🛬)意(🅾)让信息量变得排山倒海——(🕑)也是这个长镜(👙)头里,在开始赛(🎎)跑那决定人生(🍶)的(💨)十秒之前,框(🦔)里的一切人和(🥧)背(🐘)景的线都在(🔣)运(📦)动里抖动,我们(🍃)第一次如此清(📃)晰地看见人与世界的相互作(🙏)用力,这正如鱼(🗺)丰(🏯)漫画总是表(♈)现(🐄)出谵妄的价值(🗒)观一样,究竟是世界影响了人(🎏),还是偏执狂在(🅱)动摇世界,我们(🎼)无(🕣)法确定何者(🔅)才(👍)是现实,或者说,即使转描动画(🏭)也不存在所谓(🈵)的确凿的现实(✅)性吧。因为角色(👫)从(🈚)不说出心里(🛸)话,直到富坚被(⏹)现(🧥)实压垮崩溃(❄),线(🐃)条也跟着紊乱(⏰),他哭的样子着(🚓)实令人心疼之余也让人忍俊(🤓)不禁。
是去年喜(🎃)欢(⬇)的动画之一(🐋)《猫(🚸)妖小杏》刚好也(🍁)是转描动画,它同样有着来自(🙎)现实的杂质,比(😡)如该片采用现(📹)场(☝)收音的方式(🍩),电(🌩)影的“声腔”有着超出画纸之外(❄)的空旷,然而这(👐)是一部需要抑(🤙)制住单纯靠手(🍓)作(💶)来想象运动(🕹)的动画,因为少(🕊)女(🏚)对世界感到(🌀)无(🅿)聊,她面对会说(💨)话的猫这种超(🎀)自然生物也毫无想法。形式在(🎽)故事引导下,转(🔧)描(✌)动画将现实(🗑)里(💿)的那些习以为(🏑)常的“噪”与“动”带入动画后,现实(✏)性被动画给均(🕐)质化,留下了不(🕤)和(✳)谐的扁平的(🧢)表(🤼)面。《百米。》的杂质留下了凹凸不(💧)平的面孔,个人(🤮)与世界、动画(💅)与现实、手与(✊)机(🐻)器对运动的(🐠)想象力不断彼(🎂)此(🗡)抗衡,几乎要(🤚)冲(📏)破平面的画纸(🎒)、画面、银幕(🤺)。要说动画哪些(📢)地方不是转描(📲)的话,几乎就只(🕜)有(🌋)跑步的时刻(💌),在(🧞)标枪打响后,跑(🥇)者对爆发力与全力以赴的迷(🚀)恋直接冲破现(📌)实,画者无法参(🃏)照(🛣)现实,只能发(🚰)挥(😯)自己的想象去描绘速度。这就(🎼)是这部动画所(💞)描绘的体育运(🀄)动,画者无疑也(🗂)是(🚨)选手。
我觉得(🐷)岩井泽这次联合(🐹)动画师小岛(💔)庆(⛎)祐确实在一般(🎵)的日本商业动(🏠)画体制里带来(🗒)了此前没有的(🍶)东西(或者说(🍒)是(🎖)“杂质”),动画(🦏)师(🎻)出身的押山清(🔠)高在去年上映的《蓦然回首》里(🐍)缩小了动画电(✈)影的制作规模(💤),利(🥟)用小团队的(☝)体(👈)制尽可能保留原画师的人工(👬)性,这种体制宛(🛺)如希望洗净日(😵)本动画的工业(🌑)属(⚾)性,我觉得押(🍄)山应该希望观众(👵)能注意到那(🍋)些(💃)“动”里蕴含着手(🥠)的劳作,通过一(🚲)种隐秘的“元动(⬆)画”,在这部以画(🕗)画为题材的动(🌋)画(⏲)里,利用动画(🔦)之(😆)“动”让人意识到(🌀)这是画,然后想到不同的笔触(👅)各有主人,并为(🔤)这种人工的物(🕓)质(🙍)性感动。若借(🔅)用(🦇)土居伸彰的说法来说的话,那(🌈)就是《蓦然回首(📒)》的局限性在于(🛍)对动画的定义(🎑)只(🤺)看到了帧与(🖨)帧之间,动画还有(🔈)“帧之彼端”的(😉)可(🔌)能性,即观众的(💻)自我意识。面对(🎹)《百米。》凹凸不平(🍐)的面孔,我们却(🔔)无法以一种动(🤬)画(⛴)教养判断它(✉)的(⌛)好与坏,只是在(😅)极速一百米里,观众看到的不(💤)只是绘画与手(🛁)的劳作的奇迹(📵),动(〰)画在逃避现(💗)实(🤼)之前先要注视现实,只剩下速(🚊)度的世界里我(🐘)们可以选择看(🏩)清“我”自己的面(🙀)孔(🏑)。
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