顾潇(⛎)潇歪着脑袋,眼神(🔀)在他某处扫来(lá(🌟)i )扫去,笑声清(qīng )脆(🕕):你(nǐ )忍得住(zhù(⛸) )吗?
陈(chén )美一字(🌱)(zì )一(🌍)句,句句戳到(🤦)魏如(💞)昀心脏,他面(😠)色冷(🕖)峻,往前走(zǒu )了一(🌅)步(bù ):你就(jiù )是(🐛)这么(me )看我的(de )?
陈(🐌)美(měi )低头,视线落(⭕)(luò )在她手臂上,此(🏥)时魏(⛔)如昀正用力(🙉)的抓(☝)住那里(lǐ )。
顾(🔬)潇(xiā(☕)o )潇顿时(shí )更(🌸)生气(⛓)(qì )了,合(hé )着(🔹)她生(🥞)(shēng )气的跑(pǎo )了半(🐺)天(tiān ),他一(yī )步就(🍗)追上了。
被肖战锁(📒)在怀里,顾潇潇仰(🧚)头(tóu )看着他(tā )坚(🌶)毅的(de )下巴,他扭头(🍨)(tóu )正(🗽)和外(wài )面的(🌕)陆(lù(❗) )宁说话(huà )。
魏(📴)如昀(⬜)从她眼里看到了(🉐)嘲讽,心中突然一(🎤)(yī )痛。
他(tā )一只手(✝)(shǒu )拉着门(mén )框,另(🏯)(lìng )外一只(zhī )手拉(🤠)着(zhe )门(🈴),整(zhěng )个身体(⛵)挡在(❗)拉开的门缝(🤶)处,全(⛹)然的防备姿(🛄)态(tà(🌓)i )。
二来(lái )嘛,里(📶)(lǐ )面(🈷)要是(shì )有什么(me )尴(🤱)尬的(de )事情,他真冲(🚚)(chōng )进去看到了也(🐕)不好。
她的阿战明(🐳)明那么好,哪怕他(⏫)(tā )方法不(bú )对,可(👪)(kě )他(🌇)从头(tóu )到尾(🏣)做(zuò(🚆) )的一切(qiē ),都(📅)只(zhī(⏪) )是为了(le )她好。
跑(🥀)者(🔼)将人生押注(🎗)在(♐)十秒里,动画(🕡)也(🚿)在那十秒里势(🌍)要改变观众眼前所见的一切(🏷),比赛结束,一切(📰)煽(🤢)动性的东西(🧘)戛(🍳)然而止,这绝(🥁)非(👫)单纯感动的体验,它拒绝把角(🎼)色心象世界剥(🍟)开。是的,如果说(👓)同(♊)为独立动画(🌗)出(🛳)身的新海诚(🀄)动画由不同角(🔢)色(🛹)的内面,通过(🌏)宛(🎲)如对唱一样的(🤑)台词互相交织(🚠)组(🚜)成,观众相信主角(我)笃(🌐)定(♉)了与他者能(💫)最(🔵)直接地连结(🔁)、(💇)笃定世界的一(🐹)切,然后观众成为共享同一种(💀)感受的共同体(😪),那(⬇)么岩井泽健(🌲)治(🤩)在转向商业(🧣)制(♏)片第一作、用转描技法制作(😝)的《百米。》则希望(🤛)观众更主动地(⛓)探(🍥)索,找到属于(🛺)自(🎭)己的那个“我(🍟)”。以及新海诚因(🚐)为(💃)他是“动画民科(🏵)”,通过静止的层(👩)与层之间的作(🐕)用(🚡)挖掘世界的深度,岩井泽明(💡)显(🎣)有着压倒性(🏣)的(📹)动画素养,他相(😜)信动画要动,不(🤤)需要内面、仅靠纯粹的动就(🚠)能连结世界,《百(🎒)米(📋)。》正是这样一(🐯)部(🐅)只有表层面孔(🤬)的动画,且是充满杂质的面孔(💞)。
转描与纯手绘(📅)动画不一样的(🚨)是(👣)它一定是绘(🙇)画(⌛)(手的劳作)与摄像机((⛪)机(🐮)器)的共同作(⛹)业。转描动画有(🏔)着“我”与世界的(🛴)戏(🏕)剧,这里的“我”是指由构成动(👍)画(🈳)的线的原生(👈)质(🌛)(protoplasm),正因为原(🎿)画师之手的劳(🏂)作,这种拒绝僵化的变化具备(🍻)个人性,但这种(🖍)个(🚅)人性总会被(🈁)摄(⏱)像机下客观世(❤)界的物质与逻辑引导、诱惑(🚴),而原画师之手(🧛)又把线的质感(🎠)紧(👝)紧地把握在(🔻)自(🎙)己笔下,对现实的物质与逻(🛵)辑(💅)进行抗衡。体育(🕔)故事也是这么(🧗)一回事,我们为(🔯)之(🌂)热泪的种种运动的人生,实(🔓)际(🎅)上是人用身(♋)体(🌕)投身到世界,与(♎)世界交流、抗(🥖)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(🕛)剧一样。
于是,转(🉐)描(🎴)动画里的手(🌴)与(👡)机器的共作((♎)这种共作也可以当做在互相(🍂)撕扯),以永远(🔤)不和谐、不精(🏞)确(📯)的样子在动(🐩)画(🏨)的表层留下了种种杂质,比(😙)如(🥤)看着像是扁平(🕳)的脸却有着不(🍵)相协调的过于(🛫)立(🏩)体的运动,比如有的动画师(📏)手(🈸)艺跟不上现(🅾)实(🈂)世界的运动,导(🚨)致角色动得“不(🈲)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(🤩)这些杂质称为(🍞)现(➗)实对动画面(🎯)孔(✍)留下的伤痕。当(♋)跑者在起跑线各自准备时,衣(👚)服的折痕比纯(🔚)手绘动画要来(👀)得(🛏)更密集;倾(✡)盆(✌)大雨让跑者身上出现不断(⛴)蠕(🚸)动的光泽,宛如(⛔)现实在抚摸动(🚉)画的肌理——(👻)这(⭐)部动画毫不在意让信息量(🎩)变(🐮)得排山倒海(🏊)—(⛄)—也是这个长(🈳)镜头里,在开始(📕)赛跑那决定人生的十秒之前(😕),框里的一切人(📧)和(🚗)背景的线都(🛹)在(🈹)运动里抖动,我(🔆)们第一次如此清晰地看见人(🚩)与世界的相互(🕴)作用力,这正如(🌬)鱼(🌤)丰漫画总是(🛥)表(🍸)现出谵妄的价值观一样,究(👙)竟(🤰)是世界影响了(📔)人,还是偏执狂(📳)在动摇世界,我(🐐)们(🗃)无法确定何者才是现实,或(🛰)者(🏋)说,即使转描(♈)动(🕚)画也不存在所(🏑)谓的确凿的现(🤪)实性吧。因为角色从不说出心(🐩)里话,直到富坚(🏓)被(☕)现实压垮崩(🐥)溃(🛋),线条也跟着紊(🔧)乱,他哭的样子着实令人心疼(🏗)之余也让人忍(❎)俊不禁。
是去年(⏸)喜(🍵)欢的动画之(🍭)一(😱)《猫妖小杏》刚好也是转描动(🛬)画(🌀),它同样有着来(🐂)自现实的杂质(🈳),比如该片采用(✖)现(✏)场收音的方式,电影的“声腔(🥒)”有(🎟)着超出画纸(🍫)之(🏟)外的空旷,然而(🛸)这是一部需要(🚩)抑制住单纯靠手作来想象运(🙉)动的动画,因为(🔋)少(🦗)女对世界感(👈)到(🚕)无聊,她面对会(🦅)说话的猫这种超自然生物也(🐳)毫无想法。形式(💜)在故事引导下(📼),转(🛁)描动画将现(🤺)实(⌛)里的那些习以为常的“噪”与(💃)“动(💤)”带入动画后,现(🔋)实性被动画给(🗂)均质化,留下了(🙆)不(🔝)和谐的扁平的表面。《百米。》的(📰)杂(🏹)质留下了凹(🔮)凸(💞)不平的面孔,个(👳)人与世界、动(🔚)画与现实、手与机器对运动(🥄)的想象力不断(🍅)彼(🌠)此抗衡,几乎(🕋)要(🎗)冲破平面的画(🛥)纸、画面、银幕。要说动画哪(🐌)些地方不是转(🎃)描的话,几乎就(👌)只(🌵)有跑步的时(🔴)刻(🥉),在标枪打响后,跑者对爆发(🐁)力(🥈)与全力以赴的(💒)迷恋直接冲破(🍾)现实,画者无法(⌛)参(⚫)照现实,只能发挥自己的想(🏴)象(🏃)去描绘速度(🔩)。这(📰)就是这部动画(🎴)所描绘的体育(🔬)运动,画者无疑也是选手。
我觉(🌋)得岩井泽这次(💔)联(🕦)合动画师小(👀)岛(🚵)庆祐确实在一(🚹)般的日本商业动画体制里带(🗨)来了此前没有(🚎)的东西(或者(🐡)说(🕧)是“杂质”),动(🍨)画(🥞)师出身的押山清高在去年(🗂)上(🐳)映的《蓦然回首(⏺)》里缩小了动画(📨)电影的制作规(🚚)模(🌀),利用小团队(👝)的体制尽可能(📎)保(🐞)留原画师的(🌄)人(🍷)工性,这种体制(📯)宛如希望洗净(💑)日本动画的工业属性,我觉得(⛴)押山应该希望(🌓)观(😰)众能注意到(⛄)那(🖲)些“动”里蕴含着(🤚)手的劳作,通过一种隐秘的“元(⛓)动画”,在这部以(🚹)画画为题材的(🌃)动(🚭)画里,利用动(❎)画(🚹)之“动”让人意识到这是画,然后(📊)想到不同的笔(🛑)触各有主人,并(🤘)为这种人工的(🧦)物(🤕)质性感动。若(🛁)借用土居伸彰(👛)的(🔯)说法来说的(🏫)话(🏢),那就是《蓦然回(📋)首》的局限性在(🏇)于对动画的定义只看到了帧(🔞)与帧之间,动画(🐅)还(🎥)有“帧之彼端(🦀)”的(❤)可能性,即观众(🆙)的自我意识。面对《百米。》凹凸不(🐬)平的面孔,我们(📨)却无法以一种(💐)动(🐌)画教养判断(👐)它(♒)的好与坏,只是在极速一百米(😌)里,观众看到的(🖨)不只是绘画与(💉)手的劳作的奇(🤷)迹(🎽),动画在逃避(㊗)现实之前先要(🌤)注(📸)视现实,只剩(⏱)下(🆔)速度的世界里(🆑)我们可以选择(🕣)看清“我”自己的面孔。
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