如果你想(xiǎ(💮)ng )继(🍦)续(🎿)留(liú )在这里,我也(yě )没有(🌤)意(📎)见(🏣)。宋(sòng )清源说(shuō ),但你不是不(🦔)(bú(🧝) )甘心吗?
想到(dào )那个工(gō(🚁)ng )业(🔃)区,千星控(kòng )制不住地又想(😕)(xiǎ(🌃)ng )起(🐢)了很(hěn )多——
此刻已(yǐ )经(🧘)是(🚝)深夜,马(mǎ )路上并(bìng )没有多(🕍)少(🚊)人,那个驾(jià )车的司机猛然(🍂)(rá(🥥)n )间(💨)见到冲出来(lái )一个人(ré(🥈)n )倒(🔁)在(❔)了自己的(de )车前,连忙推(tuī )门(🏸)下(🅱)车(chē )查看情况。
郁(yù )竣面无(😇)表(🌮)情地(dì )收起电(diàn )话,转头忙(🔩)自(📛)(zì(👽) )己的事去了。
虽然舅(jiù )舅舅(🔅)妈(👛)待她并(bìng )不亲厚(hòu ),可是他(🍚)们(🎡)毕(bì )竟是她唯一的(de )亲人,唯(🎤)一(🌼)可(🍇)依赖和(hé )仰仗的亲人。
霍(😖)靳(🚒)北(🐩)(běi )低头看着她,缓缓道:我(📤)不(🐏)(bú )会还给(gěi )你。
视频本站于2026-02-08 02:02:24收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(👸)生(🧢)押注在十秒(🦁)里(🗓),动画也在那(😟)十(🏰)秒里势要改变(🛢)观众眼前所见的一切,比赛结(🍑)束,一切煽动性(📊)的(🔨)东西戛然而(👥)止(💑),这绝非单纯(♓)感(🔋)动的体验,它拒绝把角色心(🈚)象(🐢)世界剥开。是的(🔢),如果说同为独(💝)立(🎠)动画出身的(🎵)新(🥪)海诚动画由不(🍗)同角色的内(📩)面(😩),通过宛如对(🚋)唱(🚹)一样的台词互(🎵)相交织组成,观(🥠)众相信主角(我)笃定了与(⛑)他(🆑)者能最直接(🀄)地(💭)连结、笃定(Ⓜ)世(🍨)界的一切,然后(🔡)观众成为共享同一种感受的(🤞)共同体,那么岩(🥌)井(👕)泽健治在转(🚓)向(🕥)商业制片第(💯)一(🎹)作、用转描技法制作的《百(🐠)米(🍝)。》则希望观众更(🌃)主动地探索,找(🈳)到(🔅)属于自己的(🎠)那(🙆)个“我”。以及新海(🌍)诚因为他是(🎸)“动(🚰)画民科”,通过静(🚞)止的层与层之(🎿)间的作用挖掘(🚱)世界的深度,岩井泽明显有着(🛄)压(⛴)倒性的动画(🍤)素(🐗)养,他相信动画(😏)要动,不需要内(🍰)面、仅靠纯粹的动就能连结(🏣)世界,《百米。》正是(🏭)这(👜)样一部只有(👌)表(💰)层面孔的动画(💉),且是充满杂质的面孔。
转描与(🚊)纯手绘动画不(🌄)一样的是它一(🏜)定(🔊)是绘画(手(👂)的(📡)劳作)与摄像(⛪)机(机器)(🏙)的(🎹)共同作业。转描(🖱)动画有着“我”与(😁)世界的戏剧,这(🦎)里的“我”是指由构成动画的线(💧)的(🤰)原生质(protoplasm)(🏕),正(💩)因为原画师之(🍯)手的劳作,这种(🗼)拒绝僵化的变化具备个人性(🔈),但这种个人性(🕧)总(🍖)会被摄像机(🦀)下(🗼)客观世界的物(🛑)质与逻辑引导、诱惑,而原画(🔩)师之手又把线(😿)的质感紧紧地(🗺)把(🐑)握在自己笔(🐆)下(🐡),对现实的物质(🎳)与逻辑进行(⛴)抗(🎟)衡。体育故事也(🤱)是这么一回事(🍀),我们为之热泪(🚜)的种种运动的人生,实际上是(🐤)人(🏥)用身体投身(🦓)到(🕓)世界,与世界交(🧙)流、抗衡,甚至(🙁)可能被世界撕裂的戏剧一样(🎽)。
于是,转描动画(🌿)里(🧒)的手与机器(⛸)的(🍊)共作(这种共(🛠)作也可以当做在互相撕扯)(😳),以永远不和谐(🌉)、不精确的样(🚖)子(🥒)在动画的表(🎱)层(🐂)留下了种种杂(🏝)质,比如看着(🍨)像(🦉)是扁平的脸却(📂)有着不相协调(🎦)的过于立体的(✔)运动,比如有的动画师手艺跟(🎴)不(🌅)上现实世界(🚴)的(😼)运动,导致角色(🌧)动得“不像人”,但(🏸)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(😃)质称为现实对(🍻)动(🍩)画面孔留下(😰)的(♋)伤痕。当跑者在(✖)起跑线各自准备时,衣服的折(😝)痕比纯手绘动(🍪)画要来得更密(🖐)集(🕜);倾盆大雨(🐃)让(❎)跑者身上出现(🎺)不断蠕动的(👃)光(⛱)泽,宛如现实在(🥉)抚摸动画的肌(🔓)理——这部动(🏸)画毫不在意让信息量变得排(🚬)山(✈)倒海——也(📤)是(🔧)这个长镜头里(📸),在开始赛跑那(😝)决定人生的十秒之前,框里的(🌒)一切人和背景(🙄)的(🦀)线都在运动(🚞)里(🙅)抖动,我们第一(🕤)次如此清晰地看见人与世界(🧑)的相互作用力(🍄),这正如鱼丰漫(🏋)画(🌧)总是表现出(🧓)谵(🌽)妄的价值观一(🎎)样,究竟是世(🐙)界(🎵)影响了人,还是(🚈)偏执狂在动摇(🗜)世界,我们无法(🥨)确定何者才是现实,或者说,即(👽)使(🙏)转描动画也(😹)不(🎾)存在所谓的确(🦏)凿的现实性吧(🐞)。因为角色从不说出心里话,直(🍓)到富坚被现实(🧔)压(🦎)垮崩溃,线条(🏆)也(🔋)跟着紊乱,他哭(💀)的样子着实令人心疼之余也(⌚)让人忍俊不禁(🆚)。
是去年喜欢的(💮)动(🏁)画之一《猫妖(😖)小(🔤)杏》刚好也是转(🔝)描动画,它同(🍦)样(🛍)有着来自现实(👔)的杂质,比如该(📃)片采用现场收(🍈)音的方式,电影的“声腔”有着超(😷)出(🎏)画纸之外的(🧡)空(🖖)旷,然而这是一(📑)部需要抑制住(🍕)单纯靠手作来想象运动的动(🐋)画,因为少女对(🔬)世(💟)界感到无聊(🏒),她(🙋)面对会说话的(🗒)猫这种超自然生物也毫无想(🥧)法。形式在故事(😥)引导下,转描动(🌠)画(📊)将现实里的(⛲)那(😝)些习以为常的(🌡)“噪”与“动”带入(🆙)动(👘)画后,现实性被(🆙)动画给均质化(🛐),留下了不和谐(😌)的(🌛)扁平的表面。《百米。》的杂质留(🚎)下(🔟)了凹凸不平(📕)的(🕰)面孔,个人与世(👤)界、动画与现(♏)实、手与机器对运动的想象(⛔)力不断彼此抗(🐯)衡(🥥),几乎要冲破(💷)平(🍡)面的画纸、画(👷)面、银幕。要说动画哪些地方(🈁)不是转描的话(🏤),几乎就只有跑(🎽)步(💫)的时刻,在标(🤡)枪(🕧)打响后,跑者对爆发力与全(🛳)力(🚦)以赴的迷恋直(🤱)接冲破现实,画(🎨)者无法参照现(🍇)实(😵),只能发挥自己的想象去描(❕)绘(💍)速度。这就是(🎏)这(〽)部动画所描绘(💵)的体育运动,画(📕)者无疑也是选手。
我觉得岩井(🚌)泽这次联合动(🐝)画(⏸)师小岛庆祐(🧜)确(⛷)实在一般的日(👀)本商业动画体制里带来了此(🎵)前没有的东西(🔹)(或者说是“杂(🌂)质(💣)”),动画师出(🖲)身(🛄)的押山清高在去年上映的(🛒)《蓦(🎍)然回首》里缩小(🍸)了动画电影的(✂)制作规模,利用(💧)小(➰)团队的体制尽可能保留原(🚿)画(😖)师的人工性(🗻),这(🎦)种体制宛如希(⌛)望洗净日本动(🆑)画的工业属性,我觉得押山应(✡)该希望观众能(🍳)注(🍛)意到那些“动(👞)”里(🔵)蕴含着手的劳(🆑)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(🦁)这部以画画为(👂)题材的动画里(🔺),利(👎)用动画之“动(🤤)”让(🖌)人意识到这是画,然后想到(⛓)不(⛰)同的笔触各有(🦎)主人,并为这种(📜)人工的物质性(🐱)感(🍬)动。若借用土居伸彰的说法(🌏)来(🎣)说的话,那就(🆒)是(📶)《蓦然回首》的局(🏋)限性在于对动(🍬)画的定义只看到了帧与帧之(😴)间,动画还有“帧(😦)之(👜)彼端”的可能(🚰)性(⚫),即观众的自我(♓)意识。面对《百米。》凹凸不平的面(🕖)孔,我们却无法(🐝)以一种动画教(🔦)养(🔬)判断它的好(💖)与(👓)坏,只是在极速一百米里,观(😭)众(🕚)看到的不只是(🚎)绘画与手的劳(💟)作的奇迹,动画(🍵)在(🍣)逃避现实之前先要注视现(📶)实(🎲),只剩下速度(🤝)的(🕜)世界里我们可(🏻)以选择看清“我(✍)”自己的面孔。
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