能(⛺)参加大(dà )演(🌎)武比(🍖)(bǐ )赛的人,都(🍘)不(bú(🎇) )简单,艾美丽(💈)(lì )本(📵)就不(bú )擅长格斗(🛎),现(xiàn )在身体还这(🚻)种(zhǒng )状况,顾潇潇(😄)(xiāo )怎么可(kě )能放(🏧)心。
这颗(kē )牙一直(🚞)是她的(de )困扰,因为(✉)怕痛(🥐),从(cóng )来不敢(🆎)去拔(🌯)牙(yá )。
陆陆(lù(💙) )续续(👎)有人上场(chǎng ),国防(💇)大另外(wài )两个大(🚫)二的学(xué )生和三(⏭)(sān )个大三的学长(🙉)(zhǎng )也被淘汰了。
只(🔐)是现(🔚)(xiàn )在了解到(🎂)的信(⏪)(xìn )息太少,冷(🛤)天(tiā(🍫)n )野甚至不知(⛴)道(dà(🌊)o ),如果(guǒ )和她(😘)对上(🏆),他(tā )会不会赢。
袁(🍫)(yuán )江疑惑(huò )的问(🎴)肖战:阿(ā )战,潇(🛍)潇怎么(me )了?
以为(🎶)顾潇(xiāo )潇能这(zhè(💂) )么轻松的解决(jué(🍘) )对手(🎡),是因为(wéi )对(🈂)手很(⏫)(hěn )菜。
程梦狠(👑)狠(hě(🕛)n )的握紧双拳,看向(🤹)顾(gù )潇潇的(de )眼神(🎍)恨(hèn )之入骨。
不了(🎪)(le )解顾潇潇和程(ché(Ⓜ)ng )梦发生(shēng )了什么(🧝)的人,只觉得顾潇(📙)潇(xiā(🏔)o )太过残(cán )忍(🚇)。
不(👧)像其(qí )他比(🚏)赛一(😼)样抽(chōu )签决(👧)定对(🈲)手,而是车(chē )轮战(🍹)。
经过一(yī )段时间(🍨)的训练(liàn ),艾美(mě(💈)i )丽早已经不是(shì(🤾) )当初那个菜鸟(niǎ(🔧)o )了。
视频本站于2026-02-10 07:02:12收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🎁)押注在十秒(🦐)里(🥎),动画也在那十(👢)秒里势要改变(🤓)观(❓)众眼前所见(🏉)的一切,比赛结(✌)束(🦏),一切煽动性(🍂)的(🐤)东西戛然而(🔐)止(🧒),这绝非单纯感(🖕)动的体验,它拒绝把角色心象(📺)世界剥开。是的(🎞),如(💔)果说同为独(😷)立(🏩)动画出身的(🐸)新(📁)海诚动画由不同角色的内面(📌),通过宛如对唱(🍲)一样的台词互(🍤)相(🛀)交织组成,观(💻)众(🌫)相信主角((🚖)我)笃定了与他(🆒)者能最直接(🧞)地(🤠)连结、笃定世(😪)界的一切,然后(🏽)观(🤸)众成为共享(⛸)同一种感受的(🧔)共(🚽)同体,那么岩(🌞)井(🧠)泽健治在转(♊)向(🏒)商业制片第一(🗂)作、用转描技法制作的《百米(🚧)。》则希望观众更(🧚)主(🧔)动地探索,找(⛺)到(📭)属于自己的(🧦)那(🅰)个“我”。以及新海诚因为他是“动(🎹)画民科”,通过静(🕸)止的层与层之(🙎)间(😫)的作用挖掘(📄)世(👫)界的深度,岩井泽明显有着压(🌻)倒性的动画素(🌲)养,他相信动画(💀)要动,不需要内(♿)面(👕)、仅靠纯粹(🐅)的动就能连结(🔺)世(🧥)界,《百米。》正是(👐)这(🎉)样一部只有表(🍇)层面孔的动画(🍨),且是充满杂质的面孔。
转描与(👌)纯手绘动画不(🤩)一(🚈)样的是它一(💨)定(😙)是绘画(手的(🎳)劳作)与摄像机(机器)的(⛅)共同作业。转描(🐖)动画有着“我”与(😽)世(🚓)界的戏剧,这(😜)里(🕎)的“我”是指由构成动画的线的(👂)原生质(protoplasm),正(⚫)因为原画师之(🤬)手的劳作,这种(💦)拒(🕕)绝僵化的变(🛅)化具备个人性(👧),但(⛄)这种个人性(👪)总(💋)会被摄像机下(🛳)客观世界的物(🕥)质与逻辑引导、诱惑,而原画(🐆)师之手又把线(🌑)的(✌)质感紧紧地(🌵)把(Ⓜ)握在自己笔下(❤),对现实的物质与逻辑进行抗(🍹)衡。体育故事也(🌅)是这么一回事(🧝),我(🍼)们为之热泪(🆖)的(🌘)种种运动的人生,实际上是人(🎳)用身体投身到(🎳)世界,与世界交(💰)流、抗衡,甚至(🛑)可(🤬)能被世界撕(🦐)裂的戏剧一样(🌉)。
于(🏺)是,转描动画(🌾)里(🅾)的手与机器的(🥉)共作(这种共(🍷)作也可以当做在互相撕扯)(💛),以永远不和谐(🔉)、(🏅)不精确的样(🥢)子(⛱)在动画的表层(🚧)留下了种种杂质,比如看着像(👥)是扁平的脸却(👭)有着不相协调(🤷)的(🍤)过于立体的(🛣)运(✳)动,比如有的动画师手艺跟不(⬇)上现实世界的(🚲)运动,导致角色(👈)动得“不像人”,但(👨)在(🌓)《百米。》里,我更(🔧)愿意把这些杂(⬆)质(🀄)称为现实对(🍡)动(🔻)画面孔留下的(👨)伤痕。当跑者在(🔟)起跑线各自准备时,衣服的折(🧗)痕比纯手绘动(😇)画(🌧)要来得更密(😱)集(💵);倾盆大雨让(🔣)跑者身上出现不断蠕动的光(🍼)泽,宛如现实在(🍞)抚摸动画的肌(🚳)理(❇)——这部动(🏨)画(🌸)毫不在意让信息量变得排山(🦂)倒海——也是(💥)这个长镜头里(🐻),在开始赛跑那(😆)决(⛎)定人生的十(🔶)秒之前,框里的(🚝)一(🐣)切人和背景(🚦)的(🧕)线都在运动里(🚲)抖动,我们第一(🍎)次如此清晰地看见人与世界(🌻)的相互作用力(🍩),这(🌅)正如鱼丰漫(🛬)画(🛵)总是表现出谵(🔆)妄的价值观一样,究竟是世界(🖋)影响了人,还是(🚃)偏执狂在动摇(🌍)世(🐡)界,我们无法(🐶)确(✍)定何者才是现实,或者说,即使(🚑)转描动画也不(👂)存在所谓的确(🥗)凿的现实性吧(🐴)。因(🏧)为角色从不(😌)说出心里话,直(😚)到(🍠)富坚被现实(💪)压(💇)垮崩溃,线条也(🚽)跟着紊乱,他哭(🛏)的样子着实令人心疼之余也(🎙)让人忍俊不禁(😻)。
是(😰)去年喜欢的(🥤)动(💢)画之一《猫妖小(📸)杏》刚好也是转描动画,它同样(😯)有着来自现实(👔)的杂质,比如该(🧐)片(🎊)采用现场收(🥅)音(📲)的方式,电影的“声腔”有着超出(💾)画纸之外的空(♎)旷,然而这是一(⛎)部需要抑制住(⛄)单(🔉)纯靠手作来(😛)想象运动的动(🖐)画(🔅),因为少女对(💟)世(😽)界感到无聊,她(🎁)面对会说话的(🎓)猫这种超自然生物也毫无想(👓)法。形式在故事(😉)引(🐪)导下,转描动(📎)画(🙎)将现实里的那(🏂)些习以为常的“噪”与“动”带入动(👃)画后,现实性被(🐗)动画给均质化(🚩),留(🤷)下了不和谐(🧚)的(🤳)扁平的表面。《百米。》的杂质留下(🥎)了凹凸不平的(⌚)面孔,个人与世(🏜)界、动画与现(🖇)实(🙆)、手与机器(🏨)对运动的想象(🚢)力(🔥)不断彼此抗(🐉)衡(🧥),几乎要冲破平(🚥)面的画纸、画(😏)面、银幕。要说动画哪些地方(🔆)不是转描的话(👗),几(📋)乎就只有跑(🥝)步(⛓)的时刻,在标枪(🥣)打响后,跑者对爆发力与全力(🥙)以赴的迷恋直(💌)接冲破现实,画(Ⓜ)者(🌭)无法参照现(🙄)实(🔂),只能发挥自己的想象去描绘(📏)速度。这就是这(🌬)部动画所描绘(🥢)的体育运动,画(🌩)者(⛴)无疑也是选(💬)手。
我觉得岩井(🔕)泽(✖)这次联合动(😤)画(🚘)师小岛庆祐确(🐘)实在一般的日(🖊)本商业动画体制里带来了此(🙃)前没有的东西(⚽)((🐛)或者说是“杂(🔅)质(🈯)”),动画师出身(⏰)的押山清高在去年上映的《蓦(😱)然回首》里缩小(🔓)了动画电影的(🌞)制(🏢)作规模,利用(🐤)小(🍒)团队的体制尽可能保留原画(⛳)师的人工性,这(👩)种体制宛如希(📣)望洗净日本动(👰)画(🗂)的工业属性(🧀),我觉得押山应(🔳)该(🕢)希望观众能(🍦)注(🚬)意到那些“动”里(🌬)蕴含着手的劳(🏈)作,通过一种隐秘的“元动画”,在(🔫)这部以画画为(🚷)题(🚅)材的动画里(🦁),利(♉)用动画之“动”让(🚞)人意识到这是画,然后想到不(💵)同的笔触各有(🦁)主人,并为这种(🤡)人(😼)工的物质性(🌐)感(😣)动。若借用土居伸彰的说法来(🔯)说的话,那就是(👱)《蓦然回首》的局(👶)限性在于对动(🌛)画(🍤)的定义只看(🌼)到了帧与帧之(⏬)间(🤧),动画还有“帧(❕)之(💐)彼端”的可能性(🤲),即观众的自我(🎯)意识。面对《百米(🎓)。》凹凸不平的面(🕜)孔,我们却无法(📬)以(😓)一种动画教(🍪)养(💲)判断它的好与(♿)坏,只是在极速一百米里,观众(🤬)看到的不只是(🧞)绘画与手的劳(⌚)作(🛃)的奇迹,动画(📶)在(🙈)逃避现实之前先要注视现实(🔪),只剩下速度的(⛪)世界里我们可(🛰)以选择看清“我(🧤)”自(🥋)己的面孔。
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