一阵灼(🐲)(zhuó )热的(📹)湿吻过后,肖战(🏃)(zhàn )呼吸(🏝)粗(cū )重,低沉沙(🚈)哑的声音(yīn )在(✅)她头(tó(🏴)u )顶响起:你想(❗)怎么死(🔭)(sǐ )?
放(fàng )她(🔒)下去之后,肖战就(jiù )看(🥣)见胖(pàng )胖的小(👍)狐狸,严(💒)格来(lái )说,更(gè(🖖)ng )像小仓(🛒)鼠的顾潇潇,背(🔆)着手(shǒu )气鼓鼓(gǔ )的往(🐡)前跑。
被(bèi )肖战(😞)锁(suǒ )在(🥠)怀里(lǐ ),顾潇潇(💰)仰头(tó(💋)u )看着他(tā )坚毅(🍚)的(de )下巴,他扭头(🌚)(tóu )正和(🐾)外(wài )面的陆(lù(🏎) )宁说话(🤕)。
他太(tài )了解她(🎽)(tā )了,看(🍤)(kàn )似没心没肺(👕),实际上(shàng )比谁(😯)都(dōu )还(🛣)要重情重义。
任(🤥)东(dōng )说(🐍)的对(duì ),他的潇(❔)潇不是(🔭)傻子(zǐ ),道理(lǐ(⛎) )她自己能明白(📦),不用(yò(🤖)ng )他一次(cì )一次(➿)的说明(💭)。
我说了(le ),拿衣(yī(👭) )服呀陆宁贱兮兮的笑(🔮)(xiào )着,瞥(piē )了一(🤜)眼肖战(♿)的姿势。
有肖战(🤹)(zhàn )在,顾(⛸)(gù )潇潇就有一(🍛)种(zhǒng )莫名其(qí(❣) )妙的安(📄)(ān )全感,不管场(♿)(chǎng )面多(📭)棘(jí )手,她(tā )都(😽)有种无(🐨)论如(rú )何,肖(xiā(🚈)o )战都不(bú )会让(🌇)她吃亏(🎚)的(de )感觉。
跑者将(🍣)人生押注在十(🛍)秒(🥖)里,动画也在(📘)那(🤤)十秒里势要(🏃)改变观众眼前所(🛫)见的一切,比(🏸)赛(🥢)结束,一切煽动(🌘)性的东西戛然(🛷)而(🍾)止,这绝非单(⌛)纯感动的体验,它(💷)拒绝把角色(🕥)心(🎳)象世界剥开(✈)。是(👥)的,如果说同为(👬)独立动画出身(🆗)的新海诚动画由不同角色的(🎬)内(🔫)面,通过宛如(🔗)对(🦉)唱一样的台(📰)词(🥠)互相交织组成(📰),观众相信主角(👕)(我)笃定了(🚁)与他者能最直(🥤)接(🛎)地连结、笃(🗝)定(📯)世界的一切(🐭),然后观众成为共(➗)享同一种感(🐆)受(🐁)的共同体,那么(🕸)岩井泽健治在(🥀)转(📃)向商业制片(🖥)第一作、用转描(😼)技法制作的(😾)《百(🏂)米。》则希望观(👼)众(🉑)更主动地探索(👜),找到属于自己(🤭)的那个“我”。以及新海诚因为他(🚨)是(🦁)“动画民科”,通(🌆)过(🌡)静止的层与层(📙)之间的作用挖(🧦)掘世界的深度(🐓),岩井泽明显有(🔭)着压倒性的动(🛑)画(📞)素养,他相信(🍥)动(🏜)画要动,不需要内面、仅靠纯(🏡)粹的动就能连(💂)结世界,《百米。》正(🦍)是这样一部只(😸)有(🐏)表层面孔的(🆙)动画,且是充满杂(🎛)质的面孔。
转(🎰)描(💱)与纯手绘动画(🕥)不一样的是它(☕)一定是绘画((📟)手的劳作)与摄像机(机器(🌨))(⏬)的共同作业(💖)。转(🥦)描动画有着“我(🗡)”与世界的戏剧(🚢),这里的“我”是指(🛰)由构成动画的(🐌)线的原生质((🎄)protoplasm)(🚈),正因为原画(🕳)师(😉)之手的劳作,这(🥛)种拒绝僵化的(🤷)变化具备个人(🔲)性,但这种个人(⏹)性总会被摄像(🤷)机(🖌)下客观世界(㊙)的物质与逻辑引(🆕)导、诱惑,而(👚)原(🤕)画师之手又把(📓)线的质感紧紧(🔪)地把握在自己(🤞)笔下,对现实的物质与逻辑进(⏮)行(🎸)抗衡。体育故(🧚)事(🏽)也是这么一回(🆙)事,我们为之热(🧘)泪的种种运动的人生,实际上(💓)是人用身体投(🧖)身(🈺)到世界,与世(🐟)界(🗓)交流、抗衡,甚(🌇)至可能被世界(🚌)撕裂的戏剧一(📠)样。
于是,转描动(👪)画里的手与机(☕)器(🦊)的共作(这(🃏)种共作也可以当(🕒)做在互相撕(🥥)扯(🔜)),以永远不和(📥)谐、不精确的(🐃)样子在动画的(😳)表层留下了种种杂质,比如看(🍺)着(🛎)像是扁平的(🌁)脸(🎢)却有着不相协(🐁)调的过于立体(🕣)的运动,比如有的动画师手艺(🕧)跟不上现实世(🍙)界(🔐)的运动,导致(🍤)角(🛍)色动得“不像人(🌄)”,但在《百米。》里,我(🚙)更愿意把这些(🚎)杂质称为现实(👮)对动画面孔留(🍴)下(🐮)的伤痕。当跑(⏯)者在起跑线各自(🐓)准备时,衣服(🕋)的(⭐)折痕比纯手绘(🧐)动画要来得更(🥄)密集;倾盆大(🕹)雨让跑者身上出现不断蠕动(👟)的(🐹)光泽,宛如现(⛅)实(🧒)在抚摸动画的(🌽)肌理——这部(🐉)动画毫不在意让信息量变得(🚥)排山倒海——(🤡)也(🚿)是这个长镜(🚬)头(💞)里,在开始赛跑(🈂)那决定人生的(📎)十秒之前,框里(🗞)的一切人和背(💻)景的线都在运(👜)动(📪)里抖动,我们(📌)第一次如此清晰(🐎)地看见人与(🔟)世(🎊)界的相互作用(👘)力,这正如鱼丰(🐽)漫画总是表现(🚮)出谵妄的价值观一样,究竟是(📐)世(🗾)界影响了人(🏤),还(♈)是偏执狂在动(👣)摇世界,我们无(🏥)法确定何者才是现实,或者说(🎰),即使转描动画(😮)也(😝)不存在所谓(🏅)的(⚓)确凿的现实性(🎄)吧。因为角色从(🥡)不说出心里话(📶),直到富坚被现(🥕)实压垮崩溃,线(🌞)条(🚿)也跟着紊乱(🤔),他哭的样子着实(🏦)令人心疼之(🈸)余(🌩)也让人忍俊不(🏙)禁。
是去年喜欢(📼)的动画之一《猫(👃)妖小杏》刚好也是转描动画,它(🐾)同(🧥)样有着来自(🚝)现(🈶)实的杂质,比如(🅰)该片采用现场(🍾)收音的方式,电影的“声腔”有着(🛹)超出画纸之外(🏛)的(🤱)空旷,然而这(😋)是(📚)一部需要抑制(⬇)住单纯靠手作(😈)来想象运动的(🅾)动画,因为少女(🚨)对世界感到无(💔)聊(🈸),她面对会说(🛀)话的猫这种超自(👄)然生物也毫(🐋)无(🚉)想法。形式在故(💁)事引导下,转描(👌)动画将现实里(🖼)的那些习以为常的“噪”与“动”带(🌡)入(🎥)动画后,现实(👃)性(🔃)被动画给均质(😍)化,留下了不和(😻)谐的扁平的表面。《百米。》的杂质(🍔)留下了凹凸不(🕡)平(📊)的面孔,个人(🕢)与(⏫)世界、动画与(🤡)现实、手与机(🐅)器对运动的想(🏌)象力不断彼此(🚞)抗衡,几乎要冲(💈)破(🥕)平面的画纸(🛢)、画面、银幕。要(🦕)说动画哪些(🔪)地(🚏)方不是转描的(🎙)话,几乎就只有(✖)跑步的时刻,在(🏩)标枪打响后,跑者对爆发力与(❄)全(💃)力以赴的迷(🥛)恋(🐈)直接冲破现实(🌻),画者无法参照(👮)现实,只能发挥自己的想象去(🌨)描绘速度。这就(👪)是(⏬)这部动画所(🍥)描(📦)绘的体育运动(💧),画者无疑也是(♌)选手。
我觉得岩(🔢)井泽这次联合(🙂)动画师小岛庆(📖)祐(🍁)确实在一般(🛂)的日本商业动画(😈)体制里带来(🔵)了(🚠)此前没有的东(🆕)西(或者说是(🙋)“杂质”),动画师(🕹)出身的押山清高在去年上映(🀄)的(🚿)《蓦然回首》里(📯)缩(💈)小了动画电影(💙)的制作规模,利(🧗)用小团队的体制尽可能保留(🦐)原画师的人工(⚽)性(🗺),这种体制宛(🐇)如(🚡)希望洗净日本(🏉)动画的工业属(🌧)性,我觉得押山(😁)应该希望观众(🏉)能注意到那些(📶)“动(👱)”里蕴含着手(💶)的劳作,通过一种(🏚)隐秘的“元动(🌖)画(🕜)”,在这部以画画(🚜)为题材的动画(🤪)里,利用动画之(⚡)“动”让人意识到这是画,然后想(🕠)到(📩)不同的笔触(📏)各(📢)有主人,并为这(😣)种人工的物质(🗽)性感动。若借用土居伸彰的说(😘)法来说的话,那(♈)就(🤪)是《蓦然回首(🧓)》的(🤣)局限性在于对(🚈)动画的定义只(🚞)看到了帧与帧(⛽)之间,动画还有(🖇)“帧之彼端”的可(🔩)能(⏮)性,即观众的(➡)自我意识。面对《百(📼)米。》凹凸不平(♏)的(🚯)面孔,我们却无(〽)法以一种动画(💫)教养判断它的(❓)好与坏,只是在极速一百米里(🐖),观(🏤)众看到的不(🌦)只(⚓)是绘画与手的(😍)劳作的奇迹,动(✉)画在逃避现实之前先要注视(🔢)现实,只剩下速(🚯)度(🖌)的世界里我(🏰)们(🤙)可以选择看清(🎊)“我”自己的面孔(🥒)。
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