谁(😛)知(zhī )道,不(🏽)过就(jiù )是短短一(🍆)个小时的错(cuò )漏(🍒)(lòu ),竟然就(🏳)让(ràng )陆与江带走(😽)了鹿然!
正(📉)(zhèng )如此(♐)时此刻(kè(🌐) ),她看着(zhe )突然出现(🆚)的(de )陆(lù )与(🚗)江,心里(lǐ )虽然是(🏝)欢(huān )喜的,却并(bì(😔)ng )没有冲出(😶)去出现在他(tā )面(👺)(miàn )前。
她看(🔧)见(jiàn )一间装修之(🦄)中的办公(gōng )室(shì(🆓) ),看见了早(🤕)(zǎo )已消失在(zài )她(🏌)记忆中的(de )妈(mā )妈(🕹)。
明知道(dà(🚴)o )陆与江回(huí )来之(🧜)后势必(bì(🐙) )会有所行动,她却(🌛)只是(shì )简单听了(😳)听(tīng )那头(😻)的动静,发现陆(lù(📹) )与(yǔ )江对(🚌)鹿然似(sì )乎没有(📈)任何异常之后(hò(🔦)u ),就暂时丢(🐹)开(kāi )了。
话音(yīn )未(🚫)落,拎着(zhe )他的那人(⏪)一拳砸在(😷)了他(tā )的脑袋旁(🧠)边(biān )的门(⛓)上。
你叫什么?他(⬆)(tā )甚至还可以(yǐ(➿) )从容不迫(🐨)地跟她说话(huà ),你(😣)知道我在(🅾)(zài )做什(🥣)么吗(ma )?叔(✴)叔是在(zài )疼(téng )你(🍚),知道吗(ma )?(🤺)
啊——鹿然的情(🦎)绪(xù )终于崩溃,一(🔛)双眼睛红(🐨)(hóng )到极致,喊(hǎn )出(📟)了声,是你(🕙)杀了妈(mā )妈(mā )!是(👄)你杀了(le )妈妈!
容恒(📹)神色复杂(💠)(zá )地(dì )冲她摇了(🔽)摇(yáo )头,慕浅(qiǎn )一(🍚)愣之后,整(📜)个人骤然一松。
跑者将人生押(🍮)注(🤘)在十秒里,动(⛪)画(🎓)也在那十秒里(🌾)势要改变观(📼)众(🌆)眼前所见的(🛋)一(🤨)切,比赛结束,一(🌫)切煽动性的东(🤨)西戛然而止,这绝非单纯感动(✒)的(🗒)体验,它拒绝(🙌)把(🚘)角色心象世(🦌)界(🀄)剥开。是的,如果(🐤)说同为独立动画出身的新海(🍇)诚动画由不同(🐤)角(🦓)色的内面,通(🧠)过(🚩)宛如对唱一(⚽)样(📧)的台词互相交织组成,观众(🍟)相(🐎)信主角(我)(😨)笃定了与他者(🖖)能(㊙)最直接地连(🥄)结(😒)、笃定世界的(♎)一切,然后观(➡)众(🏖)成为共享同(🙏)一(🗞)种感受的共同(🛍)体,那么岩井泽(🏋)健(🍉)治在转向商业制片第一作(⛵)、(🚎)用转描技法(⛓)制(🖋)作的《百米。》则(🎍)希(🧤)望观众更主动(🏬)地探索,找到属于自己的那个(🌑)“我”。以及新海诚(⛄)因(💝)为他是“动画(🔼)民(🎻)科”,通过静止的(🕍)层与层之间的作用挖掘世界(🦖)的深度,岩井泽(📯)明显有着压倒(🎊)性(😊)的动画素养(⭐),他(💛)相信动画要动,不需要内面(🌾)、(🕳)仅靠纯粹的动(🔇)就能连结世界(🤜),《百米。》正是这样(☕)一(🏪)部只有表层面孔的动画,且(🛠)是(👃)充满杂质的(🕕)面(👐)孔。
转描与纯手(💀)绘动画不一样(😻)的是它一定是绘画(手的劳(🤫)作)与摄像机(🚦)((🐸)机器)的共(🕓)同(😥)作业。转描动画(📱)有着“我”与世界的戏剧,这里的(🕟)“我”是指由构成(👣)动画的线的原(📊)生(🐁)质(protoplasm),正因(⏭)为(😟)原画师之手的劳作,这种拒(😋)绝(🔥)僵化的变化具(🚙)备个人性,但这(✒)种个人性总会(⛄)被(🦗)摄像机下客观世界的物质(🎞)与(😘)逻辑引导、(🔮)诱(🚽)惑,而原画师之(🚜)手又把线的质(🤳)感紧紧地把握在自己笔下,对(🎗)现实的物质与(🐵)逻(🌷)辑进行抗衡(🛴)。体(🥔)育故事也是这(👗)么一回事,我们为之热泪的种(⌛)种运动的人生(🍚),实际上是人用(💥)身(📏)体投身到世(📞)界(📨),与世界交流、抗衡,甚至可(🏢)能(🐎)被世界撕裂的(🅱)戏剧一样。
于是(🖤),转描动画里的(📓)手(💪)与机器的共作(这种共作(📀)也(🐖)可以当做在(📓)互(🗡)相撕扯),以永(🙏)远不和谐、不(🐮)精确的样子在动画的表层留(🍝)下了种种杂质(📬),比(🏽)如看着像是(⛱)扁(🌳)平的脸却有着(🐀)不相协调的过于立体的运动(✝),比如有的动画(🦅)师手艺跟不上(㊙)现(🧓)实世界的运(🏸)动(🤒),导致角色动得“不像人”,但在(📋)《百(🛶)米。》里,我更愿意(🎪)把这些杂质称(🥃)为现实对动画(🍛)面(♟)孔留下的伤痕。当跑者在起(🚛)跑(📱)线各自准备(📚)时(🅿),衣服的折痕比(😡)纯手绘动画要(🙏)来得更密集;倾盆大雨让跑(🥓)者身上出现不(🔑)断(😽)蠕动的光泽(🥖),宛(🚲)如现实在抚摸(🥟)动画的肌理——这部动画毫(🤣)不在意让信息(🐾)量变得排山倒(🎈)海(😆)——也是这(🧝)个(🚁)长镜头里,在开始赛跑那决(🤰)定(💟)人生的十秒之(☝)前,框里的一切(😑)人和背景的线(😸)都(🚰)在运动里抖动,我们第一次(🏞)如(🎥)此清晰地看(🚥)见(➕)人与世界的相(🍑)互作用力,这正(🚄)如鱼丰漫画总是表现出谵妄(⚓)的价值观一样(⛓),究(🎱)竟是世界影(🥦)响(🥋)了人,还是偏执(🏼)狂在动摇世界,我们无法确定(🍽)何者才是现实(🔴),或者说,即使转(🌦)描(🐒)动画也不存(😚)在(🎙)所谓的确凿的现实性吧。因(🆔)为(🎯)角色从不说出(📇)心里话,直到富(📓)坚被现实压垮(👳)崩(🔃)溃,线条也跟着紊乱,他哭的(❎)样(🛢)子着实令人(🚷)心(🔻)疼之余也让人(😟)忍俊不禁。
是去(😐)年喜欢的动画之一《猫妖小杏(🐣)》刚好也是转描(👈)动(😞)画,它同样有(🍊)着(🐻)来自现实的杂(🐜)质,比如该片采用现场收音的(🏽)方式,电影的“声(🥅)腔”有着超出画(🏡)纸(🎈)之外的空旷(🕘),然(💳)而这是一部需要抑制住单(🈚)纯(😡)靠手作来想象(🕘)运动的动画,因(🌳)为少女对世界(🌀)感(🧒)到无聊,她面对会说话的猫(🌚)这(🦓)种超自然生(😴)物(👞)也毫无想法。形(⏸)式在故事引导(🐿)下,转描动画将现实里的那些(🔚)习以为常的“噪(🌦)”与(🔽)“动”带入动画(📌)后(🥩),现实性被动画(🚵)给均质化,留下了不和谐的扁(🔨)平的表面。《百米(🔤)。》的杂质留下了(⛲)凹(🈚)凸不平的面(😂)孔(😌),个人与世界、动画与现实(⛳)、(🔝)手与机器对运(🎥)动的想象力不(🌬)断彼此抗衡,几(✌)乎(🙇)要冲破平面的画纸、画面(🔘)、(⏬)银幕。要说动(🛳)画(🔀)哪些地方不是(🎫)转描的话,几乎(⚾)就只有跑步的时刻,在标枪打(🕓)响后,跑者对爆(🏈)发(🚙)力与全力以(🗄)赴(🔧)的迷恋直接冲(📤)破现实,画者无法参照现实,只(⛵)能发挥自己的(🥓)想象去描绘速(🕶)度(😟)。这就是这部(🥄)动(🐁)画所描绘的体育运动,画者(🔯)无(🎮)疑也是选手。
我(❔)觉得岩井泽这(👘)次联合动画师(🍽)小(🏀)岛庆祐确实在一般的日本(🔯)商(🙇)业动画体制(😕)里(💟)带来了此前没(🐎)有的东西(或(🎩)者说是“杂质”),动画师出身的(🆔)押山清高在去(🔀)年(😧)上映的《蓦然(👘)回(✖)首》里缩小了动(🌵)画电影的制作规模,利用小团(😲)队的体制尽可(🐟)能保留原画师(😂)的(🤶)人工性,这种(🐚)体(🍚)制宛如希望洗净日本动画(👈)的(🤺)工业属性,我觉(👻)得押山应该希(🔩)望观众能注意(🆓)到(🦀)那些“动”里蕴含着手的劳作(🔪),通(🐶)过一种隐秘(🌮)的(💺)“元动画”,在这部(📣)以画画为题材(🎋)的动画里,利用动画之“动”让人(👓)意识到这是画(🔮),然(🔹)后想到不同(🛅)的(👟)笔触各有主人(🔰),并为这种人工的物质性感动(📃)。若借用土居伸(🐇)彰的说法来说(🍏)的(🗓)话,那就是《蓦(🧙)然(😆)回首》的局限性在于对动画(➕)的(⛓)定义只看到了(🗺)帧与帧之间,动(🎊)画还有“帧之彼(🛫)端(❗)”的可能性,即观众的自我意(🏬)识(🙏)。面对《百米。》凹(📜)凸(⏱)不平的面孔,我(🍟)们却无法以一(💞)种动画教养判断它的好与坏(🥪),只是在极速一(🍖)百(⭕)米里,观众看(🛁)到(🧦)的不只是绘画(👍)与手的劳作的奇迹,动画在逃(🌫)避现实之前先(🐬)要注视现实,只(⛸)剩(🏹)下速度的世(✋)界(🍲)里我们可以选择看清“我”自(🗃)己(🛩)的面孔。
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