娘(niáng ),玉敏的亲事(👏)不是有(🌙)(yǒu )眉目(🏳)了吗?(💻)镇子上(💣)的(de )那户(🏈)人家(🍄)不(🚪)行吗(🐋)?张(zhāng )大江的(de )心中不满,但(dàn )是嘴(zuǐ )上(shàng )还是打听起(🐔)来(lái )关(🔽)于张(zhā(🏂)ng )玉敏亲(🥀)事的进(🧒)(jìn )度。
就(🍇)(jiù )凭(🕓)着(🙏)这一点,就足以(yǐ )改变张大湖对张秀娥(é )的印象了。
这三日(⏱)里(lǐ )面(🔣)日子过(🎧)的不愠(🌹)不火(huǒ(📷) )的,也(🕴)(yě(🛬) )没发(🤖)生什么大(dà )事儿(ér )。
聂远乔说完了(le ),也不(bú )理会铁玄了(🤓),继续去(🎻)(qù )写那(💻)字帖。
之(👱)前不欺(😯)(qī )负陶(🈺)氏,那(🎎)是(🐈)她喜欢(huān )和陶氏一起欺负周氏(shì )。
张玉(yù )敏此时伸出筷(kuà(⬜)i )子夹(jiá(🔚) )了(le )一块(😊)肉直接(⏮)就(jiù )放(🆑)到了(le )嘴(👺)里面(😗),嘟(🏴)囔(nāng )着:有(yǒu )肉吃的日子就(jiù )好。
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转描与纯手绘(🐑)动画不一样的(📵)是它一定是绘(😵)画(🙄)(手的劳作)与摄像机((🏀)机(🍙)器)的共同(😩)作(📅)业。转描动画有(🗾)着“我”与世界的(💝)戏剧,这里的“我”是指由构成动(🧑)画的线的原生(🍭)质(👜)(protoplasm),正因为(🚊)原(🤗)画师之手的劳(🔸)作,这种拒绝僵化的变化具备(🧔)个人性,但这种(⛹)个人性总会被(🎚)摄(🈴)像机下客观(🖼)世(🚤)界的物质与逻辑引导、诱(🌚)惑(🔽),而原画师之手(🥦)又把线的质感(🎁)紧紧地把握在(🏦)自(🕧)己笔下,对现实的物质与逻(💾)辑(📆)进行抗衡。体(🦌)育(⛅)故事也是这么(🎽)一回事,我们为(🧝)之热泪的种种运动的人生,实(🍴)际上是人用身(🍔)体(🐯)投身到世界(👢),与(🛤)世界交流、抗(👯)衡,甚至可能被世界撕裂的戏(🍹)剧一样。
于是,转(😏)描动画里的手(📂)与(🐯)机器的共作(🙍)((🌕)这种共作也可以当做在互(👆)相(🔲)撕扯),以永远(🐺)不和谐、不精(👂)确的样子在动(🍇)画(😯)的表层留下了种种杂质,比(🎄)如(👱)看着像是扁(🔑)平(🎌)的脸却有着不(🔡)相协调的过于(🎏)立体的运动,比如有的动画师(🌩)手艺跟不上现(🐶)实(⛎)世界的运动(🍧),导(🚄)致角色动得“不(😯)像人”,但在《百米。》里,我更愿意把(🌘)这些杂质称为(🧑)现实对动画面(👇)孔(㊙)留下的伤痕(👒)。当(💳)跑者在起跑线各自准备时(🕝),衣(😑)服的折痕比纯(🏐)手绘动画要来(🙏)得更密集;倾(🌙)盆(😀)大雨让跑者身上出现不断(⤴)蠕(👊)动的光泽,宛(💏)如(💅)现实在抚摸动(🥪)画的肌理——(🦍)这部动画毫不在意让信息量(📽)变得排山倒海(🛋)—(🕸)—也是这个(🕧)长(💇)镜头里,在开始(🕵)赛跑那决定人生的十秒之前(👈),框里的一切人(🛳)和背景的线都(🆘)在(🐛)运动里抖动(🍀),我(💍)们第一次如此清晰地看见(🍂)人(🦎)与世界的相互(🧘)作用力,这正如(🏕)鱼丰漫画总是(👗)表(🐁)现出谵妄的价值观一样,究(🍅)竟(🗝)是世界影响(❗)了(🏋)人,还是偏执狂(🦑)在动摇世界,我(🔌)们无法确定何者才是现实,或(🛅)者说,即使转描(👺)动(💲)画也不存在(💙)所(🐮)谓的确凿的现(🔘)实性吧。因为角色从不说出心(⬆)里话,直到富坚(📚)被现实压垮崩(🐭)溃(🍶),线条也跟着(🕣)紊(📃)乱,他哭的样子着实令人心(🚠)疼(🎪)之余也让人忍(🍒)俊不禁。
是去年(🎨)喜欢的动画之(🎡)一(🦀)《猫妖小杏》刚好也是转描动(⛪)画(🌜),它同样有着(🦆)来(🌉)自现实的杂质(🍔),比如该片采用(🐫)现场收音的方式,电影的“声腔(🕢)”有着超出画纸(🛄)之(🚂)外的空旷,然(⛵)而(🚻)这是一部需要(💊)抑制住单纯靠手作来想象运(🐡)动的动画,因为(📳)少女对世界感(🛌)到(🎂)无聊,她面对(⛰)会(🎶)说话的猫这种超自然生物(⚽)也(✴)毫无想法。形式(🦗)在故事引导下(🍚),转描动画将现(👧)实(👽)里的那些习(👷)以为常的“噪”与(💧)“动(🍢)”带入动画后(💾),现(😻)实性被动画给(🍋)均质化,留下了(🎍)不和谐的扁平的表面。《百米。》的(🔻)杂质留下了凹(🚎)凸(🌐)不平的面孔(🍲),个(🕓)人与世界、动(⏱)画与现实、手与机器对运动(⏳)的想象力不断(🆑)彼此抗衡,几乎(🖱)要(🦄)冲破平面的(🛩)画(🎑)纸、画面、银幕。要说动画哪(➖)些地方不是转(🤜)描的话,几乎就(🦖)只有跑步的时(🌫)刻(😺),在标枪打响(💊)后,跑者对爆发(🐏)力(🙆)与全力以赴(🔬)的(👢)迷恋直接冲破(👤)现实,画者无法(😻)参照现实,只能发挥自己的想(🔘)象去描绘速度(🈂)。这(🏿)就是这部动(🏙)画(💸)所描绘的体育(🤡)运动,画者无疑也是选手。
我觉(🌑)得岩井泽这次(🌉)联合动画师小(🥊)岛(🚭)庆祐确实在(🏗)一(🚔)般的日本商业动画体制里带(🙏)来了此前没有(🕐)的东西(或者(🗡)说是“杂质”),动(🦖)画(🦉)师出身的押(🤸)山清高在去年(🗳)上(🛠)映的《蓦然回(🧠)首(🎄)》里缩小了动画(🛷)电影的制作规(📔)模,利用小团队的体制尽可能(🤠)保留原画师的(🐦)人(🕗)工性,这种体(🚕)制(🌈)宛如希望洗净(🤢)日本动画的工业属性,我觉得(⏪)押山应该希望(⏰)观众能注意到(🧛)那(👪)些“动”里蕴含(🔐)着(🍳)手的劳作,通过一种隐秘的“元(🐶)动画”,在这部以(😶)画画为题材的(➡)动画里,利用动(🌐)画(💫)之“动”让人意(💯)识到这是画,然(👺)后(🚁)想到不同的(🔥)笔(🕙)触各有主人,并(🌗)为这种人工的(🏣)物质性感动。若借用土居伸彰(👾)的说法来说的(💢)话(🤲),那就是《蓦然(📱)回(🤫)首》的局限性在(🚖)于对动画的定义只看到了帧(🌃)与帧之间,动画(🐁)还有“帧之彼端(🛃)”的(🔮)可能性,即观(♏)众(🥤)的自我意识。面对《百米。》凹凸不(🌘)平的面孔,我们(🅿)却无法以一种(🏮)动画教养判断(🍳)它(🕌)的好与坏,只(🎭)是在极速一百(💬)米(🏠)里,观众看到(🍙)的(🚽)不只是绘画与(🚄)手的劳作的奇(🤐)迹,动画在逃避现实之前先要(😆)注视现实,只剩(🛡)下(🚃)速度的世界(😲)里(🕗)我们可以选择(🌮)看清“我”自己的面孔。
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