肖战脸色绷的(de )死(sǐ(✔) )紧,抱着顾(gù(🏽) )潇潇来到门背后,放她靠在(zài )墙(qiá(🏃)ng )上:一分(fè(📬)n )钟(zhōng )。
顾潇潇双手搭在(🌞)他肩上(shàng ),脸(💭)色坨红,笑容暧昧,看他努力忍着欲(🐪)(yù )望(wàng )的模(💑)样,笑(xiào )着趴在他身上。
只犹豫了一(🙀)(yī )秒钟,陈美(⬇)(měi )就(jiù )跟着坐到了他旁边。
他终(zhō(📳)ng )于(yú )明白了那(nà )种(zhǒng )被喜欢的人(🌝)所厌恶的痛(🤟)苦。
放她下去(qù )之(zhī )后,肖战就看(〰)见胖胖的小(🚘)(xiǎo )狐(hú )狸,严格(gé )来(lái )说,更像小仓(⛽)鼠的顾潇潇(🍇),背(bèi )着手气鼓(gǔ )鼓(gǔ(♒) )的往前跑。
肖(🧒)战本来想道(dào )歉(qiàn ),想告诉她(tā ),不(👋)论发生什么(🚀),他都会在(zài )她(tā )身边,说(shuō )着(zhe )说着(🏜),又变回了老(🔻)样子。
肖(xiāo )战脸色绷的(de )死紧,抱着顾(🥣)潇潇来到门背(bèi )后(hòu ),放她靠(kào )在(📐)(zài )墙上:一(🥩)分钟。
后面渐渐相(xiàng )处,才发现(xiàn )她(😜)(tā )只是单纯(😰)的喜欢帅哥而已(yǐ ),对朋友很(hěn )真(✨)(zhēn )诚,平时比(🌜)谁都娇气,关键(jiàn )时(shí(🐚) )刻却一点(diǎ(🔡)n )都(dōu )不掉链子。
视频本站于2026-02-11 01:02:01收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生押注在十秒(😥)里(💝),动画也在那(🥕)十(🈶)秒里势要改(😥)变(🚒)观众眼前所见(👵)的一切,比赛结束,一切煽动性(🚙)的东西戛然而(👉)止(📰),这绝非单纯(🖐)感(💿)动的体验,它(🚄)拒(🗺)绝把角色心象(🚆)世界剥开。是(👦)的(💉),如果说同为独(📎)立动画出身的(🎅)新(📥)海诚动画由(🗺)不(👥)同角色的内面(💝),通过宛如对(🚛)唱(🕞)一样的台词(🏏)互(🎑)相交织组成,观(🎿)众相信主角((🎎)我)笃定了与他者能最直接(🔩)地(🍞)连结、笃定(😓)世(🚄)界的一切,然(🏷)后(🌒)观众成为共享(🎆)同一种感受的共同体,那么岩(💫)井泽健治在转(🗑)向(🥤)商业制片第(💙)一(🏦)作、用转描(🕠)技(🌟)法制作的《百米。》则希望观众(🧡)更(🆎)主动地探索,找(🏘)到属于自己的(✝)那(🖥)个“我”。以及新(🎮)海(🙋)诚因为他是“动(🧙)画民科”,通过(🚹)静(🏸)止的层与层之(🤑)间的作用挖掘(🎊)世界的深度,岩(🛩)井泽明显有着压倒性的动画(⛑)素(⛓)养,他相信动(🚮)画(👻)要动,不需要内(💰)面、仅靠纯粹(🎹)的动就能连结世界,《百米。》正是(💏)这样一部只有(🏵)表(🛎)层面孔的动(🌞)画(💌),且是充满杂质(👢)的面孔。
转描与纯手绘动画不(🏯)一样的是它一(😆)定是绘画(手(💣)的(🎈)劳作)与摄(🍐)像(🐶)机(机器)的(🍚)共同作业。转(🎛)描(⛽)动画有着“我”与(🍪)世界的戏剧,这(🔬)里的“我”是指由(😭)构成动画的线的原生质(protoplasm)(📭),正(🌲)因为原画师(🙁)之(📀)手的劳作,这种(🎅)拒绝僵化的变(🏰)化具备个人性,但这种个人性(📈)总会被摄像机(💪)下(🚖)客观世界的(🤭)物(📊)质与逻辑引导(🎱)、诱惑,而原画师之手又把线(🈲)的质感紧紧地(🤗)把握在自己笔(📵)下(🐮),对现实的物(💛)质(👷)与逻辑进行抗(🔲)衡。体育故事(🥧)也(❔)是这么一回事(💗),我们为之热泪(📯)的种种运动的(✂)人生,实际上是人用身体投身(👭)到(💙)世界,与世界(🔦)交(🔃)流、抗衡,甚至(🙊)可能被世界撕(🤳)裂的戏剧一样。
于是,转描动画(🚑)里的手与机器(🤢)的(🥑)共作(这种(👱)共(😹)作也可以当做(⛽)在互相撕扯),以永远不和谐(🗾)、不精确的样(🎯)子在动画的表(❄)层(📕)留下了种种(💉)杂(🤯)质,比如看着像(⛷)是扁平的脸(🔊)却(🎞)有着不相协调(🎊)的过于立体的(👜)运动,比如有的(💩)动画师手艺跟不上现实世界(🌗)的(👺)运动,导致角(🖱)色(🐓)动得“不像人”,但(🍬)在《百米。》里,我更(👓)愿意把这些杂质称为现实对(🚈)动画面孔留下(🥙)的(🈶)伤痕。当跑者(🏿)在(🧔)起跑线各自准(🍴)备时,衣服的折痕比纯手绘动(😏)画要来得更密(⬇)集;倾盆大雨(😱)让(🔟)跑者身上出(💐)现(🗜)不断蠕动的光(😚)泽,宛如现实(📭)在(🤠)抚摸动画的肌(🤐)理——这部动(📷)画毫不在意让(🏾)信息量变得排山倒海——也(👰)是(👟)这个长镜头(💅)里(🕑),在开始赛跑那(👚)决定人生的十(🛡)秒之前,框里的一切人和背景(🏼)的线都在运动(🧑)里(🗨)抖动,我们第(🕳)一(🚺)次如此清晰地(🍔)看见人与世界的相互作用力(🎊),这正如鱼丰漫(🤬)画总是表现出(🍍)谵(👐)妄的价值观(🌫)一(🦅)样,究竟是世界(🗼)影响了人,还(🤼)是(🏒)偏执狂在动摇(📒)世界,我们无法(⏰)确定何者才是(🎶)现实,或者说,即使转描动画也(🚑)不(🧡)存在所谓的(🕯)确(🎿)凿的现实性吧(🔪)。因为角色从不(🚲)说出心里话,直到富坚被现实(🔐)压垮崩溃,线条(😩)也(💨)跟着紊乱,他(🕰)哭(🔮)的样子着实令(🚫)人心疼之余也让人忍俊不禁(🐛)。
是去年喜欢的(🌹)动画之一《猫妖(🏴)小(🍙)杏》刚好也是(🦌)转(💿)描动画,它同样(🌸)有着来自现(⛰)实(🗣)的杂质,比如该(🙀)片采用现场收(🐑)音的方式,电影(🏰)的“声腔”有着超出画纸之外的(🔟)空(🈯)旷,然而这是(🥛)一(🤨)部需要抑制住(🤞)单纯靠手作来(🦀)想象运动的动画,因为少女对(😘)世界感到无聊(😅),她(🌰)面对会说话(🔋)的(🥚)猫这种超自然(🍫)生物也毫无想法。形式在故事(👜)引导下,转描动(🍪)画将现实里的(⛎)那(🔋)些习以为常(🐱)的(🍮)“噪”与“动”带入动(🕢)画后,现实性(🥚)被(⚡)动画给均质化(📀),留下了不和谐(🤙)的扁平的表面(🔵)。《百米。》的杂质留下了凹凸不平(🐲)的(👊)面孔,个人与(🥌)世(📈)界、动画与现(🍕)实、手与机器(♌)对运动的想象力不断彼此抗(🌤)衡,几乎要冲破(🎢)平(🍶)面的画纸、(🏿)画(🦏)面、银幕。要说(💄)动画哪些地方不是转描的话(💃),几乎就只有跑(🗜)步的时刻,在标(⛱)枪(😩)打响后,跑者(🔧)对(🏛)爆发力与全力(🎺)以赴的迷恋(🎮)直(💪)接冲破现实,画(👃)者无法参照现(😶)实,只能发挥自(🐩)己的想象去描绘速度。这就是(😩)这(🕠)部动画所描(🔄)绘(🅿)的体育运动,画(🐵)者无疑也是选(🌥)手。
我觉得岩井泽这次联合动(📑)画师小岛庆祐(📀)确(🚥)实在一般的(🌙)日(🔒)本商业动画体(❣)制里带来了此前没有的东西(😦)(或者说是“杂(🙇)质”),动画师出(🈺)身(⛑)的押山清高(🥩)在(💜)去年上映的《蓦(🕢)然回首》里缩(🦍)小(📉)了动画电影的(🈹)制作规模,利用(👯)小团队的体制(〽)尽可能保留原画师的人工性(🎐),这(🔬)种体制宛如(🚕)希(💁)望洗净日本动(💕)画的工业属性(😌),我觉得押山应该希望观众能(🐥)注意到那些“动(🕍)”里(🤽)蕴含着手的(😱)劳(🍍)作,通过一种隐(🚟)秘的“元动画”,在这部以画画为(🆒)题材的动画里(😅),利用动画之“动(🍗)”让(👓)人意识到这(🧙)是(🎰)画,然后想到不(🚳)同的笔触各(🧦)有(👬)主人,并为这种(🐘)人工的物质性(💔)感动。若借用土(📴)居伸彰的说法来说的话,那就(🍑)是(🐔)《蓦然回首》的(🤡)局(🌉)限性在于对动(🛋)画的定义只看(🛄)到了帧与帧之间,动画还有“帧(🕯)之彼端”的可能(🍹)性(⛵),即观众的自(🦊)我(♿)意识。面对《百米(📖)。》凹凸不平的面孔,我们却无法(🍸)以一种动画教(🏹)养判断它的好(🐖)与(🥟)坏,只是在极(💝)速(📠)一百米里,观众(🏹)看到的不只(⚪)是(💲)绘画与手的劳(♿)作的奇迹,动画(🈷)在逃避现实之(💩)前先要注视现实,只剩下速度(🍯)的(📖)世界里我们(🍪)可(🧡)以选择看清“我(😫)”自己的面孔。
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