陆沅怔(zhēng )忡(🕣)了(le )一下,才(🈚)(cái )低(🔞)低喊了一(🍍)声:(🤟)容大(dà )哥(🐨)。
慕浅(🥙)这才(cái )整(🕷)理(lǐ(🚌) )了一下头(🔜)发,正(👐)(zhèng )式看(kà(☔)n )向直(🛺)播镜(jìng )头(🍯)打(dǎ(🕕) )招呼哈喽(🎾),大家(🐅)好,我是慕(🙂)浅(qiǎ(🗳)n ),第(dì )一次(🌼)开直(🏷)(zhí )播,主要(🧑)是想(⛽)跟大家(jiā(🐢) )探讨(tǎo )探讨育儿(ér )的话(huà )题。因为其实以我自己的体验(yàn )来说(shuō ),我完全(quán )算得上是一个新手妈(mā )妈,有很多东(dō(🛁)ng )西我(wǒ )都(🐸)不是(🌿)很懂,所以(🛎)希(xī(😳) )望大家有(🔎)(yǒu )什(🦇)么(me )相关经(🐣)验的(🍚),能够大方(🎳)分享(👑)给(gěi )我。
许(🤓)听蓉(🏰)点(diǎn )点头(📚),上前(📞)去看了悦(🌵)(yuè )悦(♟)一(yī )会儿(🛑),随(suí(🌂) )后才(cái )往(🌥)屋子(😦)四下看了(⏮)看,刚(🕚)生完孩(há(🌄)i )子的(de )家里应该(🤑)(gāi )很热闹嘛,怎么就你(nǐ )们几(jǐ )个人?
天(tiān )各一(yī )方之后,也许用不了多久,我(wǒ )们就(jiù )会和平分(fèn )手又或者,假以(🌰)时日(rì ),我(👳)(wǒ )能(💋)通过我(wǒ(🅾) )的努(🔣)(nǔ )力,让我(🎒)们两(🛷)个(gè )人变(🤦)(biàn )得(🛅)合适。
没过(🎿)(guò )几(🦄)天,霍氏股(🔙)东邝(🐥)文海接受(🕰)访(fǎ(😥)ng )问时(shí )提(🤪)到的(⤵)几(jǐ )个问(💧)题就(💫)被推到了(🔤)台(tá(🍸)i )面上(shàng )。
霍(🚑)靳西(🛴)(xī )闻言(yá(🐼)n ),眉心微微一动,随后才开口(kǒu )道:你什么时(shí )候走?
慕浅从手指缝(féng )里看(kàn )了一眼他(tā )的表(biǎo )情,顿时就乐了起来。
跑者将人生(🎃)押(🔴)注在十秒里,动(🏞)画也在那十秒(🍭)里势要改变观众眼前所见的(🐩)一(🎥)切,比赛结束(⛵),一(👾)切煽动性的(🛬)东(🖍)西戛然而止,这(🧦)绝非单纯感动的体验,它拒绝(🤓)把角色心象世(☝)界(🐘)剥开。是的,如(📵)果(🎴)说同为独立(🍯)动(🚗)画出身的新海(🎦)诚动画由不(🌙)同(👵)角色的内面,通(🎏)过宛如对唱一(🥏)样(🍻)的台词互相(🔡)交织组成,观众相(♍)信主角(我(🤨))(😣)笃定了与他(🎭)者(🥓)能最直接地连(❄)结、笃定世界(➕)的一切,然后观众成为共享同(🤳)一(🆒)种感受的共(🤝)同(🍮)体,那么岩井(📟)泽(🍦)健治在转向商(🌑)业制片第一作、用转描技法(🧒)制作的《百米。》则(✌)希(⏮)望观众更主(🙀)动(🖍)地探索,找到(🎊)属(🍧)于自己的那个(🏘)“我”。以及新海(🔍)诚(🦐)因为他是“动画(🥊)民科”,通过静止(🍟)的(🕉)层与层之间(🚔)的作用挖掘世界(🏦)的深度,岩井(😱)泽(🧚)明显有着压倒(🏟)性的动画素养(👟),他相信动画要(🌵)动,不需要内面、仅靠纯粹的(🛣)动(🧦)就能连结世(🈴)界(🐶),《百米。》正是这样(🍤)一部只有表层(🏟)面孔的动画,且是充满杂质的(🈂)面孔。
转描与纯(🔝)手(📑)绘动画不一(🅾)样(🐞)的是它一定是(🎴)绘画(手的劳(🈲)作)与摄像机(😎)(机器)的共(🦄)同作业。转描动(🏀)画(🚖)有着“我”与世(🕰)界的戏剧,这里的(🙊)“我”是指由构(🍄)成(🚐)动画的线的原(🈂)生质(protoplasm),正因(🅿)为原画师之手(💃)的劳作,这种拒绝僵化的变化(🥎)具(🌫)备个人性,但(🌆)这(🔏)种个人性总会(🔓)被摄像机下客(🥍)观世界的物质与逻辑引导、(🚇)诱惑,而原画师(🧚)之(👋)手又把线的(👌)质(🚲)感紧紧地把握(😁)在自己笔下,对(🚀)现实的物质与(🥏)逻辑进行抗衡(😔)。体育故事也是(🌄)这(🚙)么一回事,我(🌮)们为之热泪的种(📔)种运动的人(🛡)生(📤),实际上是人用(🥔)身体投身到世(😜)界,与世界交流(🚃)、抗衡,甚至可能被世界撕裂(🏸)的(🚝)戏剧一样。
于(🌰)是(🐖),转描动画里的(🛑)手与机器的共(🎣)作(这种共作也可以当做在(💄)互相撕扯),以(🍰)永(🤤)远不和谐、(😑)不(💇)精确的样子在(🕛)动画的表层留(🍜)下了种种杂质(📳),比如看着像是(🏉)扁平的脸却有(🏵)着(🕶)不相协调的(🛀)过(🍏)于立体的运动(💮),比如有的动(🎞)画(🔼)师手艺跟不上(🗨)现实世界的运(😹)动,导致角色动(🅰)得“不像人”,但在《百米。》里,我更愿(🏇)意(😇)把这些杂质(🗃)称(🧗)为现实对动画(🤫)面孔留下的伤(🐆)痕。当跑者在起跑线各自准备(🕸)时,衣服的折痕(🐺)比(🎽)纯手绘动画(😄)要(🍉)来得更密集;(🌝)倾盆大雨让跑者身上出现不(♎)断蠕动的光泽(🈹),宛如现实在抚(🐏)摸(🔫)动画的肌理(🤕)—(🗿)—这部动画毫(🔕)不在意让信(⏳)息(⏰)量变得排山倒(🕎)海——也是这(🏨)个长镜头里,在(🐶)开始赛跑那决定人生的十秒(🐛)之(👱)前,框里的一(😜)切(⤴)人和背景的线(📱)都在运动里抖(👎)动,我们第一次如此清晰地看(🏧)见人与世界的(📞)相(🌳)互作用力,这(💽)正(🌖)如鱼丰漫画总(😪)是表现出谵妄的价值观一样(❎),究竟是世界影(🙁)响了人,还是偏(🛬)执(💩)狂在动摇世(🐇)界(🐰),我们无法确定(😎)何者才是现(😙)实(♒),或者说,即使转(🌨)描动画也不存(💤)在所谓的确凿(🐙)的现实性吧。因为角色从不说(🚰)出(🤟)心里话,直到(👚)富(🔬)坚被现实压垮(🆚)崩溃,线条也跟(🌽)着紊乱,他哭的样子着实令人(🦑)心疼之余也让(💗)人(🌥)忍俊不禁。
是(💿)去(🚶)年喜欢的动画(🔕)之一《猫妖小杏》刚好也是转描(🎑)动画,它同样有(🐄)着来自现实的(🐀)杂(👯)质,比如该片(🧛)采(🗿)用现场收音的(💵)方式,电影的(⬜)“声(🙀)腔”有着超出画(🤷)纸之外的空旷(🕰),然而这是一部(🍳)需要抑制住单纯靠手作来想(🥊)象(🗑)运动的动画(🍼),因(🔳)为少女对世界(💾)感到无聊,她面(🕋)对会说话的猫这种超自然生(📗)物也毫无想法(🚀)。形(🌜)式在故事引(🐺)导(♎)下,转描动画将(💳)现实里的那些习以为常的“噪(♈)”与“动”带入动画(📓)后,现实性被动(🚳)画(🕒)给均质化,留(🖇)下(🚘)了不和谐的扁(➰)平的表面。《百(🙌)米(👸)。》的杂质留下了(👞)凹凸不平的面(🎆)孔,个人与世界(🆒)、动画与现实、手与机器对(📀)运(📬)动的想象力(👏)不(🕑)断彼此抗衡,几(🎓)乎要冲破平面(🔌)的画纸、画面、银幕。要说动(😕)画哪些地方不(🙋)是(✉)转描的话,几(🏵)乎(🚅)就只有跑步的(💃)时刻,在标枪打响后,跑者对爆(📆)发力与全力以(👬)赴的迷恋直接(😬)冲(👭)破现实,画者(👎)无(🐴)法参照现实,只(🥄)能发挥自己(🐏)的(🥃)想象去描绘速(🎩)度。这就是这部(👅)动画所描绘的(🗽)体育运动,画者无疑也是选手(🤘)。
我(🙉)觉得岩井泽(🤬)这(🃏)次联合动画师(🧡)小岛庆祐确实(🏐)在一般的日本商业动画体制(🦌)里带来了此前(➰)没(🚰)有的东西((🍷)或(✊)者说是“杂质”)(🔫),动画师出身的押山清高在去(🚠)年上映的《蓦然(🍊)回首》里缩小了(🚩)动(🥐)画电影的制(🔤)作(⬛)规模,利用小团(📊)队的体制尽(🉑)可(🚮)能保留原画师(😀)的人工性,这种(🦇)体制宛如希望(🔻)洗净日本动画的工业属性,我(🎂)觉(🎼)得押山应该(⛩)希(👈)望观众能注意(🍾)到那些“动”里蕴(😤)含着手的劳作,通过一种隐秘(🔱)的“元动画”,在这(🅾)部(⭕)以画画为题(🎞)材(🎌)的动画里,利用(⛰)动画之“动”让人意识到这是画(🍺),然后想到不同(❄)的笔触各有主(✅)人(📜),并为这种人(💪)工(🚼)的物质性感动(💌)。若借用土居(🐟)伸(❗)彰的说法来说(🍭)的话,那就是《蓦(👵)然回首》的局限(💥)性在于对动画的定义只看到(🔘)了(🕵)帧与帧之间(📱),动(📈)画还有“帧之彼(🍫)端”的可能性,即(🏩)观众的自我意识。面对《百米。》凹(⛄)凸不平的面孔(➡),我(🕌)们却无法以(👵)一(🏤)种动画教养判(🚮)断它的好与坏,只是在极速一(🚉)百米里,观众看(🌍)到的不只是绘(🐆)画(🤓)与手的劳作(🥌)的(😕)奇迹,动画在逃(⏫)避现实之前(🔸)先(👺)要注视现实,只(🏗)剩下速度的世(⛷)界里我们可以(😐)选择看清“我”自己的面孔。
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