傍晚时分(💿)(fè(🏓)n ),顾倾尔再回(🚹)到老(lǎo )宅的时候,院(🙊)子里(lǐ )不见傅城(🤴)予(🤸)的身(shēn )影,而(🤳)前院一个原(yuán )本空(🔨)置着的房间(😧),此刻却亮着灯。
与(🍥)此同时,门外(wài )还(🏳)传(💛)来林潼不断(🍚)呼(hū )喊的声音:傅(🕍)先(xiān )生(shēng ),求(🅱)求你(🌕),我(🏐)求(qiú )求你了(🚮)——
顾倾尔(ěr )见(🏃)过(🖋)傅城予的字(⏺)(zì ),他的字端庄深稳(🚻)(wěn ),如其人。
可是这(😇)(zhè(🐣) )一个早上,却(🖱)总(zǒng )有(yǒu )零星的(🏗)字(🦊)句飘过(guò )她(🌃)一片空白的脑袋(dà(🔕)i ),她不愿意去想(xiǎ(💴)ng ),她(⛰)给自己找了(🤯)很(hěn )多事做,可是却(🌈)时(shí )时被精(💍)准击中。
顾(gù )倾尔只(🌭)觉得好像(xiàng )有什(🥜)么(❕)不对的地方(🍫)(fāng ),她看了他一眼,却(👊)不愿意去多(🍃)探(tàn )究(jiū )什么,扭头(📞)就出(chū )了门。
顾倾(🌡)尔(🖇)控制(zhì )不住(🥪)地缓缓抬起(qǐ )头(tó(🕓)u )来,随后听到(🌅)栾(luá(🏦)n )斌(🤺)进门的声音(🍭)。
直(zhí )到看到他说(🖨)自(🍜)己(jǐ )罪(zuì )大(💧)恶极,她怔了(le )好一会(🥒)儿,待回过(guò )神来(🌪),才(📀)又继续(xù )往(👹)(wǎng )下读。
视频本站于2026-02-10 12:02:04收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(🎩)押注在十秒里(🔛),动画也在那十秒里势要改变(🎽)观(🚂)众眼前所见(〽)的(🤬)一切,比赛结(🦇)束(📶),一切煽动性的(🤬)东西戛然而止,这绝非单纯感(💨)动的体验,它拒(⭕)绝(🎌)把角色心象(🕕)世(🐼)界剥开。是的(🙇),如(🛢)果说同为独立动画出身的(⛄)新(🎚)海诚动画由不(📖)同角色的内面(🗃),通(😼)过宛如对唱(🏥)一(🚮)样的台词互相(🤹)交织组成,观(🌶)众(🔗)相信主角((🐘)我(🤳))笃定了与他(🏩)者能最直接地(🙀)连结、笃定世界的一切,然后(🆕)观(📍)众成为共享(🔫)同(🏚)一种感受的(🌉)共(🅱)同体,那么岩井(🌿)泽健治在转向商业制片第一(🛩)作、用转描技(🍪)法(💊)制作的《百米(🦍)。》则(💦)希望观众更(🎹)主(👟)动地探索,找到属于自己的(😞)那(😉)个“我”。以及新海(🐎)诚因为他是“动(👠)画(🏛)民科”,通过静(🕛)止(㊙)的层与层之间(😏)的作用挖掘(☝)世(😼)界的深度,岩井(🔒)泽明显有着压(🐛)倒性的动画素(🏢)养(😙),他相信动画要动,不需要内(🐹)面(🚋)、仅靠纯粹(⤵)的(🌂)动就能连结世(🐫)界,《百米。》正是这(👿)样一部只有表层面孔的动画(💈),且是充满杂质(🙏)的(🎐)面孔。
转描与(🥝)纯(💃)手绘动画不一(🥍)样的是它一定是绘画(手的(🕵)劳作)与摄像(👳)机(机器)的(🦅)共(🎃)同作业。转描(🐽)动(📬)画有着“我”与世界的戏剧,这(🎋)里(🏞)的“我”是指由构(🍼)成动画的线的(👗)原生质(protoplasm),正(❓)因(👇)为原画师之手的劳作,这种(❎)拒(👃)绝僵化的变(🌺)化(📜)具备个人性,但(🗞)这种个人性总(🆗)会被摄像机下客观世界的物(🐽)质与逻辑引导(🌺)、(⤵)诱惑,而原画(👿)师(👿)之手又把线的(💽)质感紧紧地把握在自己笔下(👸),对现实的物质(👳)与逻辑进行抗(💧)衡(🦂)。体育故事也(🆔)是(😱)这么一回事,我们为之热泪(📻)的(🔔)种种运动的人(🥞)生,实际上是人(➗)用身体投身到(🔦)世(🆚)界,与世界交流、抗衡,甚至(🐄)可(🆎)能被世界撕(📡)裂(👢)的戏剧一样。
于(🚐)是,转描动画里(🤫)的手与机器的共作(这种共(💃)作也可以当做(🎤)在(🚠)互相撕扯)(⏺),以(🕎)永远不和谐、(🐫)不精确的样子在动画的表层(🎽)留下了种种杂(🌖)质,比如看着像(🏤)是(😢)扁平的脸却(🧗)有(🐍)着不相协调的过于立体的(🏰)运(⛔)动,比如有的动(🐀)画师手艺跟不(🈯)上现实世界的(🏕)运(🚡)动,导致角色动得“不像人”,但(🤓)在(✂)《百米。》里,我更(✅)愿(📼)意把这些杂质(🌲)称为现实对动(🍀)画面孔留下的伤痕。当跑者在(🍹)起跑线各自准(💟)备(🚫)时,衣服的折(😨)痕(⏱)比纯手绘动画(🗳)要来得更密集;倾盆大雨让(🧟)跑者身上出现(🤓)不断蠕动的光(🥐)泽(🎛),宛如现实在(🉐)抚(💰)摸动画的肌理——这部动(🔥)画(🚀)毫不在意让信(🎀)息量变得排山(🎷)倒海——也是(📛)这(🎸)个长镜头里,在开始赛跑那(⏫)决(🕺)定人生的十(💮)秒(💃)之前,框里的一(🏜)切人和背景的(🔵)线都在运动里抖动,我们第一(💑)次如此清晰地(😀)看(🌡)见人与世界(🙎)的(🤠)相互作用力,这(⛑)正如鱼丰漫画总是表现出谵(👴)妄的价值观一(㊙)样,究竟是世界(🍘)影(🥜)响了人,还是(💉)偏(😦)执狂在动摇世界,我们无法(🐸)确(📝)定何者才是现(🎽)实,或者说,即使(Ⓜ)转描动画也不(🚸)存(🏣)在所谓的确凿的现实性吧(🎤)。因(⛽)为角色从不(📟)说(🍢)出心里话,直到(🐓)富坚被现实压(🥊)垮崩溃,线条也跟着紊乱,他哭(🛰)的样子着实令(🏨)人(😰)心疼之余也(📼)让(🔶)人忍俊不禁。
是(🦗)去年喜欢的动画之一《猫妖小(❔)杏》刚好也是转(📶)描动画,它同样(📄)有(🎹)着来自现实(🍭)的(😱)杂质,比如该片采用现场收(🔘)音(♎)的方式,电影的(😑)“声腔”有着超出(🦒)画纸之外的空(🏨)旷(🕚),然而这是一部需要抑制住(🚪)单(✂)纯靠手作来(🚤)想(♟)象运动的动画(✖),因为少女对世(🧢)界感到无聊,她面对会说话的(🏣)猫这种超自然(🍁)生(👵)物也毫无想(📐)法(🔬)。形式在故事引(🐋)导下,转描动画将现实里的那(🚊)些习以为常的(🤖)“噪”与“动”带入动(🥞)画(🔉)后,现实性被(🐲)动(🈲)画给均质化,留下了不和谐(📰)的(😎)扁平的表面。《百(➕)米。》的杂质留下(😂)了凹凸不平的(🚒)面(⛸)孔,个人与世界、动画与现(🤺)实(🔼)、手与机器(🎹)对(🦏)运动的想象力(🧝)不断彼此抗衡(🍧),几乎要冲破平面的画纸、画(⚽)面、银幕。要说(😻)动(🙌)画哪些地方(🌠)不(🐋)是转描的话,几(🥞)乎就只有跑步的时刻,在标枪(🏖)打响后,跑者对(🏵)爆发力与全力(🈳)以(🏜)赴的迷恋直(🈺)接(🐩)冲破现实,画者无法参照现(🦁)实(🎬),只能发挥自己(💠)的想象去描绘(🐈)速度。这就是这(🤴)部(🕵)动画所描绘的体育运动,画(😶)者(🚰)无疑也是选(♿)手(🏾)。
我觉得岩井泽(💑)这次联合动画(🕒)师小岛庆祐确实在一般的日(🥂)本商业动画体(👥)制(⚾)里带来了此(🍆)前(🤪)没有的东西((🥖)或者说是“杂质”),动画师出身(🐜)的押山清高在(⛎)去年上映的《蓦(⬆)然(🍙)回首》里缩小(🚡)了(🐏)动画电影的制作规模,利用(🤨)小(🕹)团队的体制尽(🕜)可能保留原画(🛩)师的人工性,这(🧥)种(🌺)体制宛如希望洗净日本动(🧡)画(✴)的工业属性(🛶),我(👫)觉得押山应该(🤨)希望观众能注(💕)意到那些“动”里蕴含着手的劳(🤵)作,通过一种隐(⛑)秘(🥒)的“元动画”,在(🕖)这(📕)部以画画为题(🏰)材的动画里,利用动画之“动”让(🎧)人意识到这是(👅)画,然后想到不(🥥)同(🥕)的笔触各有(⛵)主(🌜)人,并为这种人工的物质性(👾)感(🐶)动。若借用土居(🍹)伸彰的说法来(😲)说的话,那就是(🎦)《蓦(🎨)然回首》的局限性在于对动(🥐)画(👛)的定义只看(❓)到(💸)了帧与帧之间(📒),动画还有“帧之(🙇)彼端”的可能性,即观众的自我(🧙)意识。面对《百米(👌)。》凹(😗)凸不平的面(🏩)孔(🌤),我们却无法以(🚵)一种动画教养判断它的好与(🍵)坏,只是在极速(🎥)一百米里,观众(🥠)看(👱)到的不只是(💰)绘(🎁)画与手的劳作的奇迹,动画(🐇)在(💖)逃避现实之前(✌)先要注视现实(😕),只剩下速度的(👻)世(🌦)界里我们可以选择看清“我(🥙)”自(🐴)己的面孔。
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