陈(😒)美说了什么,顾(🐑)潇潇完全当(🎲)做空气,一个字(👽)都(dōu )没认真(📮)(zhē(🏌)n )听。
突(tū )然被(🥡)人(rén )拦住,还是(🏇)(shì )被(bèi )她最(✴)(zuì )讨厌的吴倩倩拦住,艾美(⤵)丽表情立刻就(🐢)变了。
吴倩(qià(⚫)n )倩(🦓)说这(zhè )番话(👺),无疑是(shì )为了(🏖)挑(tiāo )拨她(tā(🚢) )和(hé )潇潇(xiāo )的(🎪)关系。
而是像(🏧)一(⛓)个成年人一(📲)样,理智的回应(😑)这段感情。
顾(🎨)潇潇(xiāo )看着陈(🦍)(chén )美,没(méi )有(🧛)立(🔶)刻(kè )接话(huà(🤧) ),对上(shàng )她坚定(😯)的眼神,顾潇(🍧)潇松口:好,我(🐩)们先走,但你(💟)(nǐ )要记住(zhù ),你(⏪)现(xiàn )在不是(🐛)(shì(😭) )只为你(nǐ )一(😮)个人(rén )跑,这(zhè )是我(wǒ )们1班(🏮)的集体荣誉。
她(📴)好不容易考(🌚)上(🗽)军校,辛辛苦(🚳)苦(kǔ )奋斗那(nà(⬛) )么多年(nián ),为(❇)的(de )就是有(yǒu )一(🍹)天(tiān )能(néng )混(👽)个(🏏)(gè )好出路。
视频本站于2026-02-09 01:02:54收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人(🕟)生押注在十秒(🐑)里,动画也在那(🕊)十(🐈)秒里势要改(⛸)变(🍝)观众眼前所(🌪)见的一切,比赛(🆎)结(🙊)束,一切煽动(👡)性(🌜)的东西戛然而(🦑)止,这绝非单纯(💎)感(♊)动的体验,它拒绝把角色心(😅)象(🛵)世界剥开。是(👻)的(🦕),如果说同为(👆)独(💼)立动画出身的(💫)新海诚动画由不同角色的内(💆)面,通过宛如对(⏰)唱(⛵)一样的台词(🎼)互(🏊)相交织组成(🐃),观(🍍)众相信主角(我)笃定了与(🎓)他者能最直接(📑)地连结、笃定(💀)世(📏)界的一切,然(♉)后(🐭)观众成为共(🎍)享同一种感受(🅾)的(🤬)共同体,那么(❤)岩(☔)井泽健治在转(🏍)向商业制片第(📿)一(🙂)作、用转描(🐸)技法制作的《百(🎩)米(🖌)。》则希望观众(✡)更(➗)主动地探索(🍃),找(😤)到属于自己的(🚃)那个“我”。以及新海诚因为他是(💙)“动画民科”,通过(🚯)静(⏹)止的层与层(🔐)之(🏁)间的作用挖掘(⏹)世界的深度,岩井泽明显有着(🌩)压倒性的动画(🌄)素养,他相信动(🏩)画(🙂)要动,不需要(🛄)内(🎯)面、仅靠纯粹的动就能连结(🎣)世界,《百米。》正是(🤑)这样一部只有(🐉)表层面孔的动(💐)画(💍),且是充满杂(🕷)质的面孔。
转描(🍠)与(🙃)纯手绘动画(🌓)不(💀)一样的是它一(👹)定是绘画(手(🕑)的劳作)与摄像机(机器)(⏮)的共同作业。转(🖼)描(🥟)动画有着“我(🚙)”与(💝)世界的戏剧,这(🔠)里的“我”是指由构成动画的线(🚙)的原生质(protoplasm)(🆒),正因为原画师(🐆)之(➰)手的劳作,这(❓)种(🛣)拒绝僵化的变化具备个人性(👪),但这种个人性(🏗)总会被摄像机(🏎)下客观世界的(🛋)物(♍)质与逻辑引(🐲)导、诱惑,而原(🕶)画(💷)师之手又把(🏒)线(🚑)的质感紧紧地(🎯)把握在自己笔(😨)下,对现实的物质与逻辑进行(🏁)抗衡。体育故事(🍍)也(🍔)是这么一回(🛴)事(🏻),我们为之热泪(😇)的种种运动的人生,实际上是(🌸)人用身体投身(🕛)到世界,与世界(⛴)交(🏛)流、抗衡,甚(🐉)至(📁)可能被世界撕裂的戏剧一样(✂)。
于是,转描动画(📵)里的手与机器(😇)的共作(这种(🤲)共(👬)作也可以当(♋)做在互相撕扯(🌑))(🍍),以永远不和(💶)谐(🕝)、不精确的样(🐛)子在动画的表(🥟)层留下了种种杂质,比如看着(🎋)像是扁平的脸(⬆)却(👻)有着不相协(🙎)调(❎)的过于立体的(😿)运动,比如有的动画师手艺跟(〽)不上现实世界(💠)的运动,导致角(🏊)色(🌪)动得“不像人(🦒)”,但(➡)在《百米。》里,我更愿意把这些杂(🍫)质称为现实对(🚙)动画面孔留下(😠)的伤痕。当跑者(🐡)在(🎉)起跑线各自(🏙)准备时,衣服的(🐻)折(🏘)痕比纯手绘(🏀)动(⏫)画要来得更密(🚌)集;倾盆大雨(📇)让跑者身上出现不断蠕动的(🐣)光泽,宛如现实(🗳)在(🔚)抚摸动画的(👸)肌(🔋)理——这部动(🀄)画毫不在意让信息量变得排(✳)山倒海——也(🦎)是这个长镜头(🌶)里(😺),在开始赛跑(☔)那(🏛)决定人生的十秒之前,框里的(👚)一切人和背景(🍻)的线都在运动(📬)里抖动,我们第(🎻)一(🥗)次如此清晰(🏽)地看见人与世(🕝)界(📡)的相互作用(❣)力(💪),这正如鱼丰漫(🗼)画总是表现出(🥉)谵妄的价值观一样,究竟是世(🏨)界影响了人,还(📫)是(🐆)偏执狂在动(🛍)摇(🔲)世界,我们无法(🤤)确定何者才是现实,或者说,即(🚷)使转描动画也(🐃)不存在所谓的(📴)确(🕔)凿的现实性(🚆)吧(🔲)。因为角色从不说出心里话,直(🥋)到富坚被现实(🕚)压垮崩溃,线条(🏎)也跟着紊乱,他(📓)哭(🎄)的样子着实(🥧)令人心疼之余(⚡)也(🏾)让人忍俊不(💪)禁(🚧)。
是去年喜欢的(✝)动画之一《猫妖(🌭)小杏》刚好也是转描动画,它同(🌄)样有着来自现(🎢)实(🚛)的杂质,比如(📿)该(🉑)片采用现场收(💡)音的方式,电影的“声腔”有着超(😥)出画纸之外的(🛣)空旷,然而这是(🥢)一(⬜)部需要抑制(🥞)住(🔱)单纯靠手作来想象运动的动(⏹)画,因为少女对(😅)世界感到无聊(🌯),她面对会说话(🤒)的(🤯)猫这种超自(❔)然生物也毫无(🙌)想(🎦)法。形式在故(😙)事(🔫)引导下,转描动(📋)画将现实里的(🍻)那些习以为常的“噪”与“动”带入(🍹)动画后,现实性(🌆)被(🛋)动画给均质(😍)化(🐺),留下了不和谐(🕡)的扁平的表面。《百米。》的杂质留(🌃)下了凹凸不平(⛷)的面孔,个人与(🎶)世(🐌)界、动画与(🎷)现(🐑)实、手与机器对运动的想象(🕊)力不断彼此抗(🌼)衡,几乎要冲破(🌷)平面的画纸、(🎱)画(♌)面、银幕。要(⛅)说动画哪些地(🤡)方(🚱)不是转描的(🔽)话(🤦),几乎就只有跑(🥓)步的时刻,在标(🐉)枪打响后,跑者对爆发力与全(🐌)力以赴的迷恋(🕋)直(🎧)接冲破现实(🕤),画(🐶)者无法参照现(🎻)实,只能发挥自己的想象去描(🎚)绘速度。这就是(🏋)这部动画所描(🏂)绘(💀)的体育运动(📮),画(⏱)者无疑也是选手。
我觉得岩井(🌖)泽这次联合动(📷)画师小岛庆祐(⬅)确实在一般的(🚓)日(🛐)本商业动画(✨)体制里带来了(🍵)此(🐠)前没有的东(😖)西(🌪)(或者说是“杂(🦆)质”),动画师出(🦆)身的押山清高在去年上映的(🈸)《蓦然回首》里缩(👝)小(🐨)了动画电影(🎿)的(🚘)制作规模,利用(🚥)小团队的体制尽可能保留原(➰)画师的人工性(👵),这种体制宛如(🚝)希(🍛)望洗净日本(🔬)动(🖼)画的工业属性,我觉得押山应(🆚)该希望观众能(💾)注意到那些“动(🎬)”里蕴含着手的(🤷)劳(🐄)作,通过一种(🏾)隐秘的“元动画(🤤)”,在(🍑)这部以画画(👡)为(📩)题材的动画里(🚤),利用动画之“动(📚)”让人意识到这是画,然后想到(👫)不同的笔触各(😭)有(🦉)主人,并为这(⏪)种(👘)人工的物质性(🔺)感动。若借用土居伸彰的说法(🍿)来说的话,那就(🎀)是《蓦然回首》的(🎤)局(🧠)限性在于对(⏹)动(🍖)画的定义只看到了帧与帧之(🐭)间,动画还有“帧(🌳)之彼端”的可能(🛫)性,即观众的自(🚽)我(👽)意识。面对《百(🧜)米。》凹凸不平的(🐎)面(🛵)孔,我们却无(🗿)法(💗)以一种动画教(🔛)养判断它的好(🚔)与坏,只是在极速一百米里,观(🈵)众看到的不只(🧗)是(⏳)绘画与手的(🗃)劳(🐅)作的奇迹,动画(🕰)在逃避现实之前先要注视现(💕)实,只剩下速度(🐬)的世界里我们(🤪)可(😎)以选择看清(💆)“我(🥫)”自己的面孔。
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