州州,再给(gě(🙈)i )妈一次(cì )机(📨)会,妈以(👔)后跟她和平(😮)相处还不成(🥂)(chéng )吗?
顾(gù(🚰) )芳菲笑(xiào )容(🕑)甜美可人,悄(🔋)声说(shuō ):祛(🥄)瘀(yū )的哦。
姜(🗽)晚回(huí )过神(🗳),尴尬地笑了(🚐):呵呵,没有(🤤)。我是零(líng )基(🍌)础。
沈宴州摇(💓)头笑(xiào ):我(🔑)现(xiàn )在就很(🎞)(hěn )有钱,你觉(🚄)得我坏了吗(🏏)?
这(zhè )是我(📌)的(de )家,我(wǒ )弹(🤠)我的钢琴,碍(🎛)你什么事来(🥛)(lái )了?
但(dà(✍)n )姜晚却(què )从(👐)他身上看到(🐒)了沈宴州的(🥠)样(yàng )子(🆑),忽(hū )然间,好(💛)想那个人。他(🗣)每天(tiān )来去(💉)匆(cōng )匆,她(tā(📣) )已经三(sān )天(👯)没和他好生(🈴)说话了(le )。早上(⤵)(shàng )一睁眼(yǎ(🤛)n ),他已(yǐ )经离(🔼)开了。晚上入(🍝)睡(shuì )前,他(tā(🙉) )还不在(zài )。唯(🍉)一(yī )的交流(💙)便是在床上(🏒)了(le )。如果(guǒ )不(🤕)是他(tā )夜里(🕢)依(yī )旧热情(🎲)如火,她都要(🤑)(yào )怀疑他(tā(♒) )是不是(shì )对(♒)她没性趣了(🍸)。
跑者(🏼)将(🧤)人生押注在十(📔)秒里,动画也在那十秒里势要(🍣)改变观众眼前(💙)所(🔰)见的一切,比(📃)赛(🗡)结束,一切煽(🙏)动(🍊)性的东西戛然而止,这绝非单(🌌)纯感动的体验(👝),它拒绝把角色(🚿)心(🛅)象世界剥开(♌)。是(🚳)的,如果说同(🕶)为独立动画出(💧)身(🛶)的新海诚动(🥋)画(⛑)由不同角色的(👼)内面,通过宛如(👺)对(🐄)唱一样的台(🐖)词互相交织组(🤲)成(🌵),观众相信主(🚽)角(👨)(我)笃定(💶)了(🤸)与他者能最直(🚧)接地连结、笃定世界的一切(➿),然后观众成为(🤑)共(🚵)享同一种感(⭕)受(🐉)的共同体,那(🐵)么(♊)岩井泽健治在转向商业制片(🏾)第一作、用转(⛱)描技法制作的(🐂)《百(♌)米。》则希望观(🦔)众(🌕)更主动地探(🦉)索,找到属于自己(😒)的那个“我”。以(🎙)及(💨)新海诚因为他(🌞)是“动画民科”,通(🥌)过(🌂)静止的层与(🖱)层之间的作用(🥨)挖(🥞)掘世界的深(🐔)度(👹),岩井泽明显有(🆖)着压倒性的动(🔑)画素养,他相信动画要动,不需(💵)要内面、仅靠(👮)纯(📪)粹的动就能(🎏)连(🌞)结世界,《百米。》正(🕓)是这样一部只有表层面孔的(🕳)动画,且是充满(🕥)杂质的面孔。
转(⛄)描(🦔)与纯手绘动(🙉)画(🍹)不一样的是它一定是绘画((👘)手的劳作)与(🚀)摄像机(机器(👘))的共同作业(🛌)。转(💦)描动画有着(👓)“我”与世界的戏(〰)剧(🦈),这里的“我”是(🌄)指(🐨)由构成动画的(⏬)线的原生质((😤)protoplasm),正因为原画师之手的劳作(😠),这种拒绝僵化(✖)的(⏲)变化具备个(💧)人(🚯)性,但这种个人(🕖)性总会被摄像机下客观世界(🏷)的物质与逻辑(🏰)引导、诱惑,而(🌥)原(✨)画师之手又(⛽)把(🦆)线的质感紧紧地把握在自己(🐪)笔下,对现实的(🏔)物质与逻辑进(😞)行抗衡。体育故(🎥)事(🍅)也是这么一(💽)回事,我们为之(🔋)热(💑)泪的种种运(📓)动(🧓)的人生,实际上(🍈)是人用身体投(☕)身到世界,与世界交流、抗衡(📏),甚至可能被世(🏊)界(🔟)撕裂的戏剧(🤼)一(🕡)样。
于是,转描动(🛋)画里的手与机器的共作(这(🥃)种共作也可以(🕛)当做在互相撕(🏠)扯(🐸)),以永远不(🈹)和(🏵)谐、不精确的样子在动画的(⛅)表层留下了种(🏖)种杂质,比如看(💢)着像是扁平的(💀)脸(🌂)却有着不相(🤱)协调的过于立(🏁)体(🥒)的运动,比如(🕍)有(🚺)的动画师手艺(🔈)跟不上现实世(✌)界的运动,导致角色动得“不像(🤣)人”,但在《百米。》里(🐜),我(😊)更愿意把这(💦)些(🥤)杂质称为现实(☔)对动画面孔留下的伤痕。当跑(🗺)者在起跑线各(📬)自准备时,衣服(🏂)的(🗞)折痕比纯手(🧜)绘(🧛)动画要来得更密集;倾盆大(🔙)雨让跑者身上(🍌)出现不断蠕动(🧥)的光泽,宛如现(🍈)实(😊)在抚摸动画(🔺)的肌理——这(📷)部(🏠)动画毫不在(👺)意(👢)让信息量变得(🐹)排山倒海——(🐭)也是这个长镜头里,在开始赛(🤯)跑那决定人生(💩)的(🥏)十秒之前,框(🔓)里(💟)的一切人和背(🎋)景的线都在运动里抖动,我们(🥥)第一次如此清(🤫)晰地看见人与(🎒)世(🧑)界的相互作(📁)用(🔃)力,这正如鱼丰漫画总是表现(📩)出谵妄的价值(🆕)观一样,究竟是(🦈)世界影响了人(⛄),还(🌈)是偏执狂在(🤥)动摇世界,我们(💊)无(😹)法确定何者(🎮)才(🎨)是现实,或者说(⏳),即使转描动画(🏢)也不存在所谓的确凿的现实(🆗)性吧。因为角色(⚪)从(💥)不说出心里(🈴)话(☝),直到富坚被现(💗)实压垮崩溃,线条也跟着紊乱(🦉),他哭的样子着(🤩)实令人心疼之(🎡)余(📜)也让人忍俊(📠)不(🤜)禁。
是去年喜欢的动画之一《猫(❔)妖小杏》刚好也(🍌)是转描动画,它(🚋)同样有着来自(🌘)现(🕙)实的杂质,比(⏹)如该片采用现(🗞)场(📐)收音的方式(😡),电(🥖)影的“声腔”有着(🏦)超出画纸之外(🆙)的空旷,然而这是一部需要抑(🌖)制住单纯靠手(❄)作(😔)来想象运动(🤢)的(🎡)动画,因为少女(🔎)对世界感到无聊,她面对会说(🚢)话的猫这种超(🧤)自然生物也毫(🌯)无(🍍)想法。形式在(🥓)故(👮)事引导下,转描动画将现实里(🔩)的那些习以为(🖲)常的“噪”与“动”带(🎒)入动画后,现实(🐉)性(👵)被动画给均(🐛)质化,留下了不(🎍)和(😲)谐的扁平的(💧)表(🃏)面。《百米。》的杂质(🏈)留下了凹凸不(🚤)平的面孔,个人与世界、动画(🕟)与现实、手与(🚕)机(❔)器对运动的(🐝)想(🍣)象力不断彼此(🏏)抗衡,几乎要冲破平面的画纸(♍)、画面、银幕(🛂)。要说动画哪些(🌘)地(⬅)方不是转描(💜)的(👶)话,几乎就只有跑步的时刻,在(🧀)标枪打响后,跑(🚀)者对爆发力与(😒)全力以赴的迷(🎗)恋(🕐)直接冲破现(📽)实,画者无法参(🖖)照(📻)现实,只能发(🏴)挥(🔼)自己的想象去(🛡)描绘速度。这就(🧟)是这部动画所描绘的体育运(🗜)动,画者无疑也(🥗)是(😞)选手。
我觉得(⛸)岩(🦋)井泽这次联合(🏿)动画师小岛庆祐确实在一般(♐)的日本商业动(🎦)画体制里带来(🌍)了(👆)此前没有的(🥜)东(💲)西(或者说是“杂质”),动画师(🌸)出身的押山清(💠)高在去年上映(🍆)的《蓦然回首》里(🅿)缩(🍇)小了动画电(🐌)影的制作规模(🤪),利(🚬)用小团队的(㊗)体(✝)制尽可能保留(🚖)原画师的人工(🌾)性,这种体制宛如希望洗净日(🏠)本动画的工业(😓)属(🏼)性,我觉得押(🚎)山(🥟)应该希望观众(🐐)能注意到那些“动”里蕴含着手(🏃)的劳作,通过一(🕹)种隐秘的“元动(🎸)画(🌋)”,在这部以画(🍾)画(⤴)为题材的动画里,利用动画之(🥐)“动”让人意识到(➡)这是画,然后想(🌗)到不同的笔触(🌁)各(🏻)有主人,并为(🛀)这种人工的物(🧞)质(🚨)性感动。若借(✂)用(💡)土居伸彰的说(😀)法来说的话,那(🔭)就是《蓦然回首》的局限性在于(🖊)对动画的定义(🔥)只(😬)看到了帧与(😤)帧(🏊)之间,动画还有(🏃)“帧之彼端”的可能性,即观众的(🗣)自我意识。面对(🌩)《百米。》凹凸不平(🔬)的(🚑)面孔,我们却(🐒)无(🤕)法以一种动画教养判断它的(🚰)好与坏,只是在(🤬)极速一百米里(🥣),观众看到的不(🌼)只(🆘)是绘画与手(⛎)的劳作的奇迹(🚛),动(🚲)画在逃避现(🌍)实(🌇)之前先要注视(🤸)现实,只剩下速(🗽)度的世界里我们可以选择看(🍢)清“我”自己的面(🍙)孔(🕋)。
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