蒋慕沉(🍘)对着她(⌚)(tā )那双(🤖)清(qīng )澈的眸子,完全不(🏷)心(xīn )虚(✳)的点(diǎn )了点头(tóu ):你(🐑)觉得呢(🥘)。
她顿了(le )顿,思(sī )忖着:(🛠)那爸爸(🧣),你说(shuō )我应该(gāi )要怎(🐬)么(me )样拯(💈)救年级大佬啊?
我怕(🤐)你(nǐ )打(🤺)我啊。宋嘉兮回答(dá(🦊) )的(🐼)理所(suǒ(🥖) )当然(rán ),秀美轻蹙的(🏻)看(☕)着他,一(🎈)双清(qīng )澈的眸(móu )子(📠)里(💋),满是真(🈁)(zhēn )诚的实(shí )话。
妈(mā )的(✴),这可爱(🎰)的都不(🍨)忍(rěn )心让人(ré(🤵)n )欺负了(⛴)(le )吧。
她的(📲)皮肤白皙,一旦碰(pèng )到(⛎)了点什(🔲)么东西,就(jiù )会很容(ró(🏜)ng )易留下(👛)(xià )印子,而现在,还是(shì(🏵) )被粉笔(🐣)(bǐ )给狠狠的砸中了,印(💓)(yìn )记更(🍉)是(shì )显得明(míng )显了许(👄)多。
说完(🏃),像(xiàng )是担心(xīn )蒋慕(🍢)沉(🎮)不答应(😝)似的,宋嘉兮(xī )无比(🏔)(bǐ(🦄) )呆(dāi )萌(🎄)的竖着一根手指:就(✉)一节(jiē(🚨) )课,可(kě(🦒) )以吗?
跑者将人(🛑)生押注在十(🐜)秒(🎿)里,动画也在那(💗)十秒里势要改(📶)变(🛤)观众眼前所(🙊)见的一切,比赛结(🏏)束,一切煽动(👱)性(📚)的东西戛然(🎫)而(🗣)止,这绝非单纯(🚍)感动的体验,它(🥟)拒绝把角色心象世界剥开。是(🎺)的(❌),如果说同为(🤶)独(🦗)立动画出身(🖤)的(🏏)新海诚动画由(👂)不同角色的内(💀)面,通过宛如对(🕳)唱一样的台词(🎟)互(🍁)相交织组成(🤤),观(👐)众相信主角(🏫)(我)笃定了与(🐓)他者能最直(🤧)接(🌅)地连结、笃定(🈳)世界的一切,然(💹)后(💟)观众成为共(🚂)享同一种感受的(👊)共同体,那么(🐧)岩(❌)井泽健治在(🐔)转(🆒)向商业制片第(⤴)一作、用转描(💾)技法制作的《百米。》则希望观众(🅱)更(😑)主动地探索(🔈),找(🈂)到属于自己(🆕)的(🥉)那个“我”。以及新(🥤)海诚因为他是(📺)“动画民科”,通过(📟)静止的层与层(📜)之(♓)间的作用挖(🎍)掘(🛶)世界的深度,岩井泽明显有着(📗)压倒性的动画(🉑)素养,他相信动(🤯)画要动,不需要(🤯)内(🗝)面、仅靠纯(🍯)粹的动就能连结(👥)世界,《百米。》正(💑)是(🗝)这样一部只有(🌑)表层面孔的动(🐕)画,且是充满杂(🤦)质的面孔。
转描与纯手绘动画(🆙)不(💤)一样的是它(🤪)一(📛)定是绘画(手(🌛)的劳作)与摄(🍚)像机(机器)(🚟)的共同作业。转(🔹)描动画有着“我(🚆)”与(🐆)世界的戏剧(💒),这(🔆)里的“我”是指由构成动画的线(💬)的原生质(protoplasm)(⏬),正因为原画师(🍼)之手的劳作,这(🌜)种(🚬)拒绝僵化的(🦐)变化具备个人性(👅),但这种个人(👿)性(⏬)总会被摄像机(🈴)下客观世界的(🛃)物质与逻辑引(🚸)导、诱惑,而原画师之手又把(😘)线(🍰)的质感紧紧(🗞)地(🔘)把握在自己笔(📬)下,对现实的物(😲)质与逻辑进行(💄)抗衡。体育故事(👩)也是这么一回(🐚)事(👮),我们为之热(💚)泪(🖇)的种种运动的人生,实际上是(💯)人用身体投身(👵)到世界,与世界(👒)交流、抗衡,甚(🖊)至(🌡)可能被世界(🍾)撕裂的戏剧一样(🐏)。
于是,转描动(🐉)画(🥃)里的手与机器(🤽)的共作(这种(🍴)共作也可以当(🍘)做在互相撕扯),以永远不和(🤐)谐(🌶)、不精确的(🔉)样(🚖)子在动画的表(〰)层留下了种种(🌅)杂质,比如看着(🐄)像是扁平的脸(🚉)却有着不相协(🏔)调(🦄)的过于立体(🌃)的(🌩)运动,比如有的动画师手艺跟(🏆)不上现实世界(🎀)的运动,导致角(🤣)色动得“不像人(♟)”,但(🗾)在《百米。》里,我(👣)更愿意把这些杂(🥜)质称为现实(❣)对(🧔)动画面孔留下(⚽)的伤痕。当跑者(🍞)在起跑线各自(🔪)准备时,衣服的折痕比纯手绘(🎤)动(📰)画要来得更(🧡)密(💍)集;倾盆大雨(🤸)让跑者身上出(🏚)现不断蠕动的(🌜)光泽,宛如现实(🐤)在抚摸动画的(🔈)肌(🤩)理——这部(✊)动(💠)画毫不在意让信息量变得排(🚺)山倒海——也(👊)是这个长镜头(♟)里,在开始赛跑(🌈)那(🦁)决定人生的(🏸)十秒之前,框里的(🎚)一切人和背(😲)景(🐋)的线都在运动(🎬)里抖动,我们第(🛅)一次如此清晰(🌬)地看见人与世界的相互作用(👯)力(🐸),这正如鱼丰(🕸)漫(🏈)画总是表现出(📸)谵妄的价值观(🛠)一样,究竟是世(🎐)界影响了人,还(🔚)是偏执狂在动(🎙)摇(🎅)世界,我们无(🐎)法(😼)确定何者才是现实,或者说,即(💂)使转描动画也(🦗)不存在所谓的(😊)确凿的现实性(🧖)吧(🧒)。因为角色从(🌄)不说出心里话,直(🏗)到富坚被现(🔢)实(😆)压垮崩溃,线条(🔽)也跟着紊乱,他(💲)哭的样子着实(🥪)令人心疼之余也让人忍俊不(✈)禁(🌾)。
是去年喜欢(💋)的(😼)动画之一《猫妖(🛥)小杏》刚好也是(🕝)转描动画,它同(💾)样有着来自现(💷)实的杂质,比如(📈)该(🔀)片采用现场(🥔)收(🙎)音的方式,电影的“声腔”有着超(📽)出画纸之外的(💱)空旷,然而这是(🗑)一部需要抑制(🙍)住(🕘)单纯靠手作(💵)来想象运动的动(⚪)画,因为少女(🐄)对(🐬)世界感到无聊(🛤),她面对会说话(🕓)的猫这种超自(💄)然生物也毫无想法。形式在故(❗)事(🤓)引导下,转描(🍙)动(🦁)画将现实里的(🐭)那些习以为常(🧤)的“噪”与“动”带入(📽)动画后,现实性(🔅)被动画给均质(🏖)化(📄),留下了不和(📻)谐(⏮)的扁平的表面。《百米。》的杂质留(🌓)下了凹凸不平(❎)的面孔,个人与(🎀)世界、动画与(🥎)现(🐳)实、手与机(⛱)器对运动的想象(🈁)力不断彼此(🤔)抗(🚩)衡,几乎要冲破(📟)平面的画纸、(🕓)画面、银幕。要(🦑)说动画哪些地方不是转描的(😞)话(😑),几乎就只有(💵)跑(🥝)步的时刻,在标(👩)枪打响后,跑者(🍯)对爆发力与全(🚶)力以赴的迷恋(🎂)直接冲破现实(👖),画(🍫)者无法参照(🎏)现(⬛)实,只能发挥自己的想象去描(⤴)绘速度。这就是(🏍)这部动画所描(🦎)绘的体育运动(🛋),画(📿)者无疑也是(🚔)选手。
我觉得岩井(🔌)泽这次联合(🍹)动(📛)画师小岛庆祐(🌡)确实在一般的(💚)日本商业动画(📋)体制里带来了此前没有的东(👇)西(🦗)(或者说是(🈁)“杂(🍗)质”),动画师出(🆖)身的押山清高(📒)在去年上映的(❔)《蓦然回首》里缩(🦑)小了动画电影(🖖)的(🏮)制作规模,利(🌂)用(🚞)小团队的体制(❓)尽可能保留原(🎬)画师的人工性(🐓),这种体制宛如(🍌)希望洗净日本(💼)动(🎸)画的工业属(🏎)性,我觉得押山应(✴)该希望观众(🚉)能(🎯)注意到那些“动(💊)”里蕴含着手的(📵)劳作,通过一种(🍲)隐秘的“元动画”,在这部以画画(👩)为(🤶)题材的动画(🎥)里(🍻),利用动画之“动(😯)”让人意识到这(🧣)是画,然后想到不同的笔触各(🐙)有主人,并为这(💹)种(🥕)人工的物质(⌚)性(🛶)感动。若借用土(🌖)居伸彰的说法(☕)来说的话,那就(♑)是《蓦然回首》的(🤘)局限性在于对(😫)动(🛌)画的定义只(💛)看到了帧与帧之(📡)间,动画还有(🚋)“帧(👯)之彼端”的可能(🖌)性,即观众的自(🅿)我意识。面对《百(🦐)米。》凹凸不平的面孔,我们却无(🤢)法(😜)以一种动画(❣)教(🕓)养判断它的好(♒)与坏,只是在极(😛)速一百米里,观众看到的不只(🎶)是绘画与手的(🍟)劳(🐤)作的奇迹,动(🎹)画(🤙)在逃避现实之(🚀)前先要注视现(📿)实,只剩下速度(📁)的世界里我们(✌)可以选择看清(🤷)“我(📠)”自己的面孔(🆒)。
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