最痛苦的(🏿)时刻,她(tā )仿(fǎng )佛(🐡)(fó )忘(wàng )记(jì(💐) )了(le )一(yī )切(qiē(🚫) ),只(zhī )是(shì )盯(🍐)着眼前的这(📓)个人,控制不(😯)住地(📜)掉下眼泪来(🎄)。
最后一个字(📽)还没有喊出(🏼)来,可是鹿然(🔸)已经失去了(🈂)所有的声音(💜)——(🔳)
在开(kāi )放(fà(🚊)ng )式(shì )的(de )格(gé(🍇) )子(zǐ )间(jiān ),鹿(👚)(lù )然(rán )在(zà(📖)i )一(yī )个(gè )角(🏾)落捡到几块废弃(🚌)的木头,便蹲(🤗)在地上玩起(🕐)了积木。
而这(🔟)一次,慕浅打(⛸)算再次利用(🚱)陆与江的恨,陆与(⚽)江却未必会(🅿)再(zài )一(yī )次(👉)(cì )上(shàng )当(dā(🎤)ng )。
曾(céng )几(jǐ )何(🍲)(hé )时(shí ),她(tā(🍻) )真是(〽)什么都不怕(👎),半点不惜命(🎨),当初为了查(🏃)林夙的案子(🌪),甚至不惜以(🛳)身犯险,明知(💦)道林(🤧)夙和叶明明(👠)有多危险,还(⛳)三(sān )番(fān )两(👯)(liǎng )次(cì )交(jiā(🍀)o )出(chū )自(zì )己(🗂)(jǐ )的(de )性(xìng )命(mìng )去(❄)(qù )试(shì )探叶(🃏)明明,简直是(🚙)肆意妄为到(✉)了极致。
鹿然(🕡)惊怕到极致(🗞),整个人控制不住(👻)地瑟瑟发抖(🔚),可是她却似(🐺)乎仍旧对眼(💊)前这(zhè )个(gè(🥎) )已(yǐ )经(jīng )近(💍)(jìn )乎(🦌)(hū )疯(fēng )狂(kuá(🎂)ng )的(de )男(nán )人(ré(👒)n )抱(bào )有期望(💮),颤抖着开口(🌶)喊他:叔叔(🍸)
也就是这一个瞬(🌳)间,鹿然终于(🏖)可以艰难地(🚝)发出一点点(🎨)声音:叔叔(🌹)痛
视频本站于2026-02-10 11:02:14收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者(🀄)将人生押注在十秒里,动画也(🗼)在(🕸)那十秒里势(🐈)要(😝)改变观众眼(👉)前(📮)所见的一切,比(🌓)赛结束,一切煽(🥌)动性的东西戛(💻)然而止,这绝非(🌘)单(😗)纯感动的体(🐛)验(🥤),它拒绝把角(🌑)色心象世界剥开(❓)。是的,如果说(🚴)同(📦)为独立动画出(♊)身的新海诚动(🤑)画(💓)由不同角色(🤜)的内面,通过宛如(👂)对唱一样的(🌁)台(🌙)词互相交织(🔙)组(💣)成,观众相信主(🏾)角(我)笃定(🐅)了与他者能最直接地连结、(🥏)笃(🦍)定世界的一(🍺)切(🗂),然后观众成(🖤)为(🍂)共享同一种感(🔯)受的共同体,那(🎩)么岩井泽健治(🤠)在转向商业制(👳)片(👩)第一作、用(🤹)转(✔)描技法制作(🏈)的(🍛)《百米。》则希望观(🎋)众更主动地(🌳)探(💀)索,找到属于自(🚕)己的那个“我”。以(⏲)及(🏰)新海诚因为(📠)他是“动画民科”,通(➿)过静止的层(🖌)与(🎏)层之间的作用(🤣)挖掘世界的深(🤨)度,岩井泽明显(🤢)有着压倒性的动画素养,他相(🦉)信(📛)动画要动,不(💄)需(🏋)要内面、仅靠(🍁)纯粹的动就能(✌)连结世界,《百米。》正是这样一部(👝)只有表层面孔(📔)的(👿)动画,且是充(😇)满(🚲)杂质的面孔。
转(🆓)描与纯手绘动(🛒)画不一样的是(💒)它一定是绘画(📣)(手的劳作)(⛪)与(🌪)摄像机(机(🧣)器)的共同作业(🗯)。转描动画有(😋)着(⏮)“我”与世界的戏(🥖)剧,这里的“我”是(♐)指由构成动画(🐹)的线的原生质(protoplasm),正因为原(😿)画(⚪)师之手的劳(🏷)作(😂),这种拒绝僵化(👢)的变化具备个(🥫)人性,但这种个人性总会被摄(👢)像机下客观世(♿)界(🚃)的物质与逻(🈶)辑(🏋)引导、诱惑,而(🔒)原画师之手又(🔄)把线的质感紧(🙆)紧地把握在自(🔒)己笔下,对现实(💿)的(🚳)物质与逻辑(🔸)进行抗衡。体育故(♓)事也是这么(🛎)一(👗)回事,我们为之(🤩)热泪的种种运(🎍)动的人生,实际(😤)上是人用身体投身到世界,与(🏯)世(🎀)界交流、抗(🏐)衡(🦎),甚至可能被世(🍅)界撕裂的戏剧(💩)一样。
于是,转描动画里的手与(♒)机器的共作((📑)这(🐡)种共作也可(📊)以(🏫)当做在互相撕(🥈)扯),以永远不(😞)和谐、不精确(🔆)的样子在动画(🐭)的表层留下了(😙)种(🍡)种杂质,比如(😄)看着像是扁平的(👸)脸却有着不(📺)相(📈)协调的过于立(🔠)体的运动,比如(💉)有的动画师手(🌂)艺跟不上现实世界的运动,导(🌾)致(😉)角色动得“不(🔟)像(🛀)人”,但在《百米。》里(🎚),我更愿意把这(🔷)些杂质称为现实对动画面孔(⛷)留下的伤痕。当(🌜)跑(👗)者在起跑线(🐾)各(🔷)自准备时,衣服(🍯)的折痕比纯手(🎓)绘动画要来得(♈)更密集;倾盆(🎃)大雨让跑者身(🏓)上(🦑)出现不断蠕(😌)动的光泽,宛如现(🌚)实在抚摸动(🎌)画(🌈)的肌理——这(🎱)部动画毫不在(🎀)意让信息量变(😌)得排山倒海——也是这个长(🐨)镜(📛)头里,在开始(🌁)赛(🌗)跑那决定人生(🍯)的十秒之前,框(📲)里的一切人和背景的线都在(🧔)运动里抖动,我(⛏)们(🌚)第一次如此(🍐)清(🌥)晰地看见人与(✴)世界的相互作(🐝)用力,这正如鱼(🌇)丰漫画总是表(📌)现出谵妄的价(➰)值(🆕)观一样,究竟(😗)是世界影响了人(📻),还是偏执狂(🏁)在(😴)动摇世界,我们(📽)无法确定何者(✖)才是现实,或者(🎛)说,即使转描动画也不存在所(🗻)谓(👺)的确凿的现(🎌)实(🐆)性吧。因为角色(🏹)从不说出心里(🏐)话,直到富坚被现实压垮崩溃(♐),线条也跟着紊(👫)乱(📯),他哭的样子(😖)着(➕)实令人心疼之(🔪)余也让人忍俊(🐹)不禁。
是去年喜(🔚)欢的动画之一(🛄)《猫妖小杏》刚好(💸)也(✖)是转描动画(🌸),它同样有着来自(🚗)现实的杂质(🔞),比(🗡)如该片采用现(🕎)场收音的方式(🥇),电影的“声腔”有(💃)着超出画纸之外的空旷,然而(⛏)这(🦒)是一部需要(😣)抑(🔒)制住单纯靠手(✝)作来想象运动(🕶)的动画,因为少女对世界感到(🚆)无聊,她面对会(🏫)说(🦗)话的猫这种(📍)超(🏨)自然生物也毫(📥)无想法。形式在(🐅)故事引导下,转(🕎)描动画将现实(🐠)里的那些习以(💨)为(🌖)常的“噪”与“动(🌀)”带入动画后,现实(🕠)性被动画给(🈚)均(🍼)质化,留下了不(✴)和谐的扁平的(⛄)表面。《百米。》的杂(🏯)质留下了凹凸不平的面孔,个(🚅)人(🤧)与世界、动(💒)画(🧑)与现实、手与(🚿)机器对运动的(🛂)想象力不断彼此抗衡,几乎要(🔄)冲破平面的画(🐦)纸(🌑)、画面、银(🕢)幕(🍚)。要说动画哪些(👿)地方不是转描(🎂)的话,几乎就只(🧓)有跑步的时刻(🛐),在标枪打响后(🎚),跑(🗝)者对爆发力(🔑)与全力以赴的迷(🍾)恋直接冲破(😺)现(🍱)实,画者无法参(🍿)照现实,只能发(🛹)挥自己的想象(🥗)去描绘速度。这就是这部动画(🖍)所(🎠)描绘的体育(😑)运(🕜)动,画者无疑也(🔱)是选手。
我觉得(📲)岩井泽这次联合动画师小岛(🤞)庆祐确实在一(🌬)般(🏫)的日本商业(👉)动(🤜)画体制里带来(🚂)了此前没有的(⛓)东西(或者说(✂)是“杂质”),动画(🐷)师出身的押山(🖊)清(🚦)高在去年上(🏍)映的《蓦然回首》里(⛅)缩小了动画(🕜)电(😷)影的制作规模(🚸),利用小团队的(🍤)体制尽可能保(🌃)留原画师的人工性,这种体制(🐹)宛(👸)如希望洗净(🚥)日(🥑)本动画的工业(🤽)属性,我觉得押(🌍)山应该希望观众能注意到那(🔡)些“动”里蕴含着(🐵)手(🎳)的劳作,通过(🏂)一(🧣)种隐秘的“元动(⬜)画”,在这部以画(🛷)画为题材的动(🎮)画里,利用动画(🐽)之“动”让人意识(🤒)到(🔜)这是画,然后(🍾)想到不同的笔触(🧢)各有主人,并(👅)为(❣)这种人工的物(👆)质性感动。若借(💼)用土居伸彰的(📅)说法来说的话,那就是《蓦然回(🎅)首(🉑)》的局限性在(🙋)于(🤝)对动画的定义(🥍)只看到了帧与(😗)帧之间,动画还有“帧之彼端”的(🗃)可能性,即观众(⏯)的(⌛)自我意识。面(🔒)对(🚪)《百米。》凹凸不平(⛱)的面孔,我们却(😮)无法以一种动(🎟)画教养判断它(🚕)的好与坏,只是(🍖)在(🚞)极速一百米(💺)里,观众看到的不(🎁)只是绘画与(🍪)手(🏺)的劳作的奇迹(😏),动画在逃避现(🧢)实之前先要注(🎆)视现实,只剩下速度的世界里(☕)我(👤)们可以选择(🌌)看(🐺)清“我”自己的面(💿)孔。
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