肖战(zhà(🐧)n )看她眉(méi )头紧皱着,知(🦌)(zhī )道她这(🍪)是陷入(rù(🏽) )了死胡(hú )同,无奈的叹(🍟)(tàn )了口气(🚼),将头(tóu )抵(🔸)在她额头上(shàng ),认真(zhē(🗜)n )的凝视她(⛪)双眼(yǎn )。
到(✊)了训练室(shì ),肖战(zhàn )直(✡)接把门关(🍞)上(shàng ),伸手(🍾)把顾(gù )潇(xiāo )潇拎出来(🚷)。
可(kě )是顾(🕞)潇(xiāo )潇不(🔊)自在的挪(nuó )动身体:(🏿)这不(bú )一(📨)样。
她们不(📞)是不明(mí(🐆)ng )事理的人,更(gèng )不是自(🔓)(zì )私的性(🍛)格。
干(gàn )脆(🏈)二话不说,一屁股坐在(🖋)地(dì )上,双(🗺)(shuāng )手抱胸(🌎)。
陈美(měi )错愕的回过头(🎱)(tóu ),对上(shà(🐼)ng )任东温和(📇)的眼(yǎn )神:班长?
肖(🕳)(xiāo )战只是(🎐)觉得她(tā(🆒) )肚子圆(yuán )鼓鼓的,比较(🎴)(jiào )好下嘴(🏪),结果(guǒ )这(💋)一亲(qīn ),亲到了不该(gā(🔨)i )亲的地方(🌏)。
真(zhēn )心托(🎾)付的朋友,又怎(zěn )么能做到无动(🏟)(dòng )于衷呢(🔗)?
视频本站于2026-02-11 02:02:50收藏于/影片特辑。观看内地vip票房,反派角色合作好看特效故事中心展开制作。特别提醒如果您对影片有自己的看法请留言弹幕评论。跑者将人生(♎)押(👟)注在十秒里,动画也在那十(💬)秒(🏡)里势要改变观(💄)众眼前所见的(🏎)一(🚔)切,比赛结束(🌊),一(♍)切煽动性的东(🐐)西戛然而止(📚),这(🕟)绝非单纯感(🧛)动(👰)的体验,它拒绝(🤝)把角色心象世(🖼)界剥开。是的,如果说同为独立(🌩)动(🕞)画出身的新(🗒)海(🍞)诚动画由不(🕐)同(🛫)角色的内面,通(🚹)过宛如对唱一样的台词互相(🐀)交织组成,观众(✳)相(👯)信主角(我(🤵))(🚶)笃定了与他(🏐)者(🎯)能最直接地连结、笃定世(🔅)界(🍥)的一切,然后观(🍺)众成为共享同(🚾)一(♓)种感受的共(💚)同(🐁)体,那么岩井泽(🛐)健治在转向(🏸)商(🎃)业制片第一(🐵)作(💻)、用转描技法(👱)制作的《百米。》则(📔)希望观众更主动地探索,找到(🗻)属(🔡)于自己的那(💋)个(🦇)“我”。以及新海(🕙)诚(🙆)因为他是“动画(⚫)民科”,通过静止的层与层之间(🔛)的作用挖掘世(😵)界(🐕)的深度,岩井(🌋)泽(💌)明显有着压倒(📓)性的动画素养,他相信动画要(🎦)动,不需要内面(💐)、仅靠纯粹的(🤨)动(🍓)就能连结世(🐚)界(🤷),《百米。》正是这样(🦇)一部只有表(➖)层(🎁)面孔的动画,且(🃏)是充满杂质的(🔍)面孔。
转描与纯(🎶)手绘动画不一样的是它一定(🚮)是(👴)绘画(手的(🍽)劳(👬)作)与摄像机(👓)(机器)的共(🕟)同作业。转描动画有着“我”与世(🏫)界的戏剧,这里(🤩)的(👲)“我”是指由构(💣)成(🆗)动画的线的原(🅾)生质(protoplasm),正因为原画师之手(🔔)的劳作,这种拒(🛁)绝僵化的变化(📊)具(🛩)备个人性,但(🌙)这(🎻)种个人性总会(🚔)被摄像机下(🎨)客(♎)观世界的物质(😤)与逻辑引导、(😷)诱惑,而原画师(〽)之手又把线的质感紧紧地把(🦒)握(🏏)在自己笔下(🤮),对(🍟)现实的物质与(🧔)逻辑进行抗衡(🏴)。体育故事也是这么一回事,我(🐹)们为之热泪的(🍂)种(🍼)种运动的人(🦂)生(🏸),实际上是人用(🛩)身体投身到世界,与世界交流(🏗)、抗衡,甚至可(🥏)能被世界撕裂(➰)的(🎵)戏剧一样。
于(🔲)是(👩),转描动画里的(🧑)手与机器的(🕯)共(🌗)作(这种共作(🚴)也可以当做在(⛴)互相撕扯),以(📤)永远不和谐、不精确的样子(⏸)在(🕛)动画的表层(🏑)留(✏)下了种种杂质(🔞),比如看着像是(🌳)扁平的脸却有着不相协调的(📣)过于立体的运(♓)动(🔮),比如有的动(🤫)画(♓)师手艺跟不上(🏗)现实世界的运动,导致角色动(👎)得“不像人”,但在(🎯)《百米。》里,我更愿(🤸)意(🕢)把这些杂质(⏪)称(⛰)为现实对动画(🔓)面孔留下的(🏹)伤(⭐)痕。当跑者在起(📀)跑线各自准备(🌥)时,衣服的折痕(🉑)比纯手绘动画要来得更密集(🥁);(🐫)倾盆大雨让(🦐)跑(✌)者身上出现不(💚)断蠕动的光泽(😮),宛如现实在抚摸动画的肌理(🕕)——这部动画(🏄)毫(🙋)不在意让信(🌛)息(👽)量变得排山倒(🌂)海——也是这个长镜头里,在(😪)开始赛跑那决(❕)定人生的十秒(🏡)之(🕌)前,框里的一(👐)切(㊙)人和背景的线(🔦)都在运动里(🌊)抖(🤩)动,我们第一次(⛄)如此清晰地看(🔩)见人与世界的(📡)相互作用力,这正如鱼丰漫画(🤟)总(🌦)是表现出谵(🚱)妄(💋)的价值观一样(🔂),究竟是世界影(📙)响了人,还是偏执狂在动摇世(🚓)界,我们无法确(🎻)定(🔆)何者才是现(🏴)实(🦎),或者说,即使转(🙃)描动画也不存在所谓的确凿(🔡)的现实性吧。因(💍)为角色从不说(😝)出(👯)心里话,直到(😐)富(🐕)坚被现实压垮(🌌)崩溃,线条也(📇)跟(👌)着紊乱,他哭的(🖕)样子着实令人(🚔)心疼之余也让(🏷)人忍俊不禁。
是去年喜欢的动(🌿)画(🛶)之一《猫妖小(🍳)杏(😙)》刚好也是转描(🧕)动画,它同样有(🃏)着来自现实的杂质,比如该片(🥪)采用现场收音(🎀)的(🖨)方式,电影的(🐃)“声(🤹)腔”有着超出画(👸)纸之外的空旷,然而这是一部(🤯)需要抑制住单(🈲)纯靠手作来想(🐨)象(🐈)运动的动画(🦉),因(🤖)为少女对世界(🍁)感到无聊,她(🎫)面(📴)对会说话的猫(🌍)这种超自然生(✴)物也毫无想法(🚳)。形式在故事引导下,转描动画(🏺)将(🌿)现实里的那(🥕)些(🔹)习以为常的“噪(🧘)”与“动”带入动画(🧦)后,现实性被动画给均质化,留(🌕)下了不和谐的(🔵)扁(➿)平的表面。《百(⛄)米(🤽)。》的杂质留下了(🌏)凹凸不平的面孔,个人与世界(🚟)、动画与现实(🌑)、手与机器对(👛)运(🕡)动的想象力(😔)不(📙)断彼此抗衡,几(♈)乎要冲破平(🚝)面(👚)的画纸、画面(🏴)、银幕。要说动(🍟)画哪些地方不(🍁)是转描的话,几乎就只有跑步(👚)的(🔁)时刻,在标枪(🔁)打(🗽)响后,跑者对爆(🎞)发力与全力以(🐺)赴的迷恋直接冲破现实,画者(🎸)无法参照现实(📑),只(💲)能发挥自己(👐)的(🅿)想象去描绘速(🚃)度。这就是这部动画所描绘的(🍬)体育运动,画者(🔍)无疑也是选手(🏂)。
我(📀)觉得岩井泽(😿)这(♓)次联合动画师(👞)小岛庆祐确(🚼)实(😧)在一般的日本(🤦)商业动画体制(⛄)里带来了此前(💄)没(👧)有的东西(或者说是“杂质(🔄)”)(🌻),动画师出身(⏳)的(🌱)押山清高在去(🌥)年上映的《蓦然(⭐)回首》里缩小了动画电影的制(🐤)作规模,利用小(🌨)团(🌬)队的体制尽(⛑)可(🎫)能保留原画师(🥑)的人工性,这种体制宛如希望(🥓)洗净日本动画(🕣)的工业属性,我(🕳)觉(👇)得押山应该(🔙)希(🕕)望观众能注意到那些“动”里(🕵)蕴(🎟)含着手的劳作(⭐),通过一种隐秘(🎐)的“元动画”,在这(💽)部(🧢)以画画为题材的动画里,利(🕗)用(🔖)动画之“动”让(😳)人(👹)意识到这是画(🈯),然后想到不同(🗄)的笔触各有主人,并为这种人(🎵)工的物质性感(🚱)动(🍈)。若借用土居(🏔)伸(📷)彰的说法来说(🕟)的话,那就是《蓦然回首》的局限(😩)性在于对动画(⛑)的定义只看到(🦓)了(🏿)帧与帧之间(🔔),动(🔑)画还有“帧之彼端”的可能性(😃),即(🚰)观众的自我意(🥏)识。面对《百米。》凹(👕)凸不平的面孔(🐇),我(🥘)们却无法以一种动画教养(🕢)判(🛤)断它的好与(🚿)坏(🥥),只是在极速一(🤥)百米里,观众看(⬛)到的不只是绘画与手的劳作(🎹)的奇迹,动画在(🍁)逃(🗄)避现实之前(⏪)先(🖤)要注视现实,只(👍)剩下速度的世界里我们可以(🔐)选择看清“我”自(🖐)己的面孔。
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