她将(🧥)葡萄(tá(💓)o )吞入腹(fù )中,笑了(❇)起来,其(🧜)实(shí )我不是(shì )很(🔺)愿意(yì(🗿) )聊以前(🏽)。
说完这句,霍靳西(🎟)(xī )看了(🏝)一眼苏牧白身下(🚅)(xià )的轮(🙉)椅(yǐ ),转身(shēn )走进(🕍)了公寓(💪)。
岑栩栩(xǔ )点了点(💦)(diǎn )头,自(🙀)(zì )然而然地解释(🤓)(shì )道:(🚾)她(tā )莫名其(qí )妙(😒)来到岑(🎸)家,没一个(gè )人认(🛣)识(shí )她(🤹),她(tā )妈妈也不待(🦎)见她,她(😽)(tā )当然待(dài )不下(🎢)了。
慕浅(😟)推着他(tā )溜达了(🐉)(le )一小圈(♈)(quān ),便引来不少的(👼)注意(yì(🌞) )力,不(bú(🏐) )待苏牧白主动打(➖)招呼(hū(🎾) ),便有(yǒu )许多人(ré(🎷)n )自发上(👣)前问候。
听到(dào )这(⏪)句话(huà(💦) ),慕浅(qiǎn )眼波流转(🦔),似(sì )乎(🎍)想到(dào )了什么(me ),也(🕛)不跟她(📝)多说,直(zhí )接走出(🕺)(chū )了卧(😉)室(shì )。
苏太太这才(🛐)(cái )回过(📼)神(shén )来,看(kàn )向苏(😘)远庭面(🤑)前站着的(de )人,有(yǒ(🍰)u )些抱歉(🚪)(qiàn )地笑了笑。
跑(💷)者将人生押注在十秒里,动画(😃)也(📌)在那十秒里(🛺)势(🚐)要改变观众(🎀)眼(🚤)前所见的一切(🧑),比赛结束,一切(✝)煽动性的东西(🚖)戛然而止,这绝(🐛)非(💢)单纯感动的(🕖)体(📱)验,它拒绝把(👖)角(⤵)色心象世界剥(⭐)开。是的,如果(🗾)说(🥋)同为独立动画(🙁)出身的新海诚(📏)动(📗)画由不同角(⏺)色的内面,通过宛(🐳)如对唱一样(🏥)的(🐏)台词互相交(🐠)织(🔻)组成,观众相信(🥃)主角(我)笃(🤫)定了与他者能最直接地连结(📼)、(🥏)笃定世界的(🍂)一(🕵)切,然后观众(🚋)成(🧕)为共享同一种(🦏)感受的共同体,那么岩井泽健(🚺)治在转向商业(🏏)制(🔤)片第一作、(🏼)用(⛪)转描技法制(🌱)作(🚙)的《百米。》则希望(🏆)观众更主动(🦄)地(🐄)探索,找到属于(👏)自己的那个“我(🚉)”。以(😧)及新海诚因(🏵)为他是“动画民科(🛫)”,通过静止的(🎅)层(🌂)与层之间的作(🛣)用挖掘世界的(👟)深度,岩井泽明(📢)显有着压倒性的动画素养,他(🕴)相(🍳)信动画要动(🐎),不(🤨)需要内面、仅(🕌)靠纯粹的动就(🦔)能连结世界,《百米。》正是这样一(🎐)部只有表层面(⏬)孔(🎉)的动画,且是(📉)充(🚐)满杂质的面孔(⌛)。
转描与纯手绘(⛔)动画不一样的(🐮)是它一定是绘(🤩)画(手的劳作(♏))(📨)与摄像机((🛄)机器)的共同作(📐)业。转描动画(📕)有(⚪)着“我”与世界的(🗂)戏剧,这里的“我(🤯)”是指由构成动(🈁)画的线的原生质(protoplasm),正因为(🦎)原(🔡)画师之手的(📥)劳(🍠)作,这种拒绝僵(🎦)化的变化具备(🐴)个人性,但这种个人性总会被(🏹)摄像机下客观(🏻)世(⛅)界的物质与(🌂)逻(✳)辑引导、诱惑(🚇),而原画师之手(🎐)又把线的质感(🎏)紧紧地把握在(🚊)自己笔下,对现(📶)实(😯)的物质与逻(♓)辑进行抗衡。体育(🛌)故事也是这(🍄)么(🤑)一回事,我们为(⛑)之热泪的种种(📛)运动的人生,实(🎯)际上是人用身体投身到世界(🥎),与(😩)世界交流、(🐝)抗(🏂)衡,甚至可能被(😁)世界撕裂的戏(🥈)剧一样。
于是,转描动画里的手(🈚)与机器的共作(🏫)((🔡)这种共作也(📁)可(🏌)以当做在互相(👇)撕扯),以永远(🐩)不和谐、不精(🕟)确的样子在动(🌄)画的表层留下(🐡)了(➕)种种杂质,比(🆕)如看着像是扁平(🐆)的脸却有着(🤢)不(📔)相协调的过于(🦗)立体的运动,比(🍀)如有的动画师(🏕)手艺跟不上现实世界的运动(🧔),导(🦏)致角色动得(🚭)“不(🏳)像人”,但在《百米(🖲)。》里,我更愿意把(💧)这些杂质称为现实对动画面(🎨)孔留下的伤痕(👼)。当(😯)跑者在起跑(🚆)线(🎬)各自准备时,衣(🎠)服的折痕比纯(🐿)手绘动画要来(🚗)得更密集;倾(⌚)盆大雨让跑者(🏛)身(🤱)上出现不断(🎻)蠕动的光泽,宛如(🐉)现实在抚摸(🔌)动(❓)画的肌理——(🧗)这部动画毫不(🌝)在意让信息量(🤠)变得排山倒海——也是这个(🕯)长(🌉)镜头里,在开(💾)始(🌠)赛跑那决定人(🚤)生的十秒之前(🌦),框里的一切人和背景的线都(🚇)在运动里抖动(✈),我(😈)们第一次如(🐫)此(🌻)清晰地看见人(👡)与世界的相互(🔀)作用力,这正如(🛫)鱼丰漫画总是(🚭)表现出谵妄的(🥛)价(🐾)值观一样,究(🧚)竟是世界影响了(💮)人,还是偏执(📪)狂(🌳)在动摇世界,我(🕴)们无法确定何(🆙)者才是现实,或(🖥)者说,即使转描动画也不存在(🏦)所(🖨)谓的确凿的(🅿)现(🛒)实性吧。因为角(🤪)色从不说出心(😌)里话,直到富坚被现实压垮崩(🔲)溃,线条也跟着(🐩)紊(🌗)乱,他哭的样(💫)子(🈲)着实令人心疼(🌛)之余也让人忍(🏏)俊不禁。
是去年(🕗)喜欢的动画之(👭)一《猫妖小杏》刚(🦐)好(🤓)也是转描动(👨)画,它同样有着来(🐽)自现实的杂(💥)质(📷),比如该片采用(🍙)现场收音的方(🦄)式,电影的“声腔(🐼)”有着超出画纸之外的空旷,然(⌚)而(👺)这是一部需(🥕)要(🥨)抑制住单纯靠(🌗)手作来想象运(🕯)动的动画,因为少女对世界感(🈺)到无聊,她面对(🕵)会(🔝)说话的猫这(🐤)种(👅)超自然生物也(🤑)毫无想法。形式(🔫)在故事引导下(🆒),转描动画将现(🚑)实里的那些习(🎿)以(🏻)为常的“噪”与(🌚)“动”带入动画后,现(🏽)实性被动画(🏐)给(🦀)均质化,留下了(👞)不和谐的扁平(🏐)的表面。《百米。》的(🕤)杂质留下了凹凸不平的面孔(🌄),个(📒)人与世界、(🈯)动(🥏)画与现实、手(🈺)与机器对运动(🧗)的想象力不断彼此抗衡,几乎(🕋)要冲破平面的(🚀)画(🛺)纸、画面、(🗽)银(🚑)幕。要说动画哪(⌚)些地方不是转(🤒)描的话,几乎就(💟)只有跑步的时(🛍)刻,在标枪打响(😵)后(📡),跑者对爆发(🅰)力与全力以赴的(🥡)迷恋直接冲(⛹)破(⏰)现实,画者无法(⏲)参照现实,只能(🐕)发挥自己的想(🚔)象去描绘速度。这就是这部动(🐺)画(🎂)所描绘的体(🌫)育(🌺)运动,画者无疑(🚅)也是选手。
我觉(😢)得岩井泽这次联合动画师小(🕧)岛庆祐确实在(🎑)一(🈚)般的日本商(🕔)业(🕡)动画体制里带(🥠)来了此前没有(🍜)的东西(或者(🛒)说是“杂质”),动(♎)画师出身的押(🕞)山(🌂)清高在去年(🥚)上映的《蓦然回首(🤱)》里缩小了动(🚴)画(🥀)电影的制作规(💻)模,利用小团队(🍂)的体制尽可能(🍲)保留原画师的人工性,这种体(🥫)制(⛱)宛如希望洗(📽)净(⤴)日本动画的工(📁)业属性,我觉得(📄)押山应该希望观众能注意到(➡)那些“动”里蕴含(🌘)着(🤰)手的劳作,通(🈂)过(😀)一种隐秘的“元(🍈)动画”,在这部以(🤙)画画为题材的(🙃)动画里,利用动(💑)画之“动”让人意(💊)识(🗓)到这是画,然(🌖)后想到不同的笔(🏯)触各有主人(👔),并(😔)为这种人工的(🌇)物质性感动。若(😬)借用土居伸彰(🛃)的说法来说的话,那就是《蓦然(💦)回(🐜)首》的局限性(⛄)在(🔴)于对动画的定(🌄)义只看到了帧(😅)与帧之间,动画还有“帧之彼端(🏒)”的可能性,即观(🎧)众(➰)的自我意识(💄)。面(🎚)对《百米。》凹凸不(🚆)平的面孔,我们(💝)却无法以一种(🗨)动画教养判断(💗)它的好与坏,只(🔀)是(🖲)在极速一百(🤭)米里,观众看到的(🀄)不只是绘画(🛌)与(🐨)手的劳作的奇(😼)迹,动画在逃避(👺)现实之前先要(🈯)注视现实,只剩下速度的世界(🐉)里(♐)我们可以选(🔸)择(🐘)看清“我”自己的(🍝)面孔。
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